「まあ、もっとひどいことを予想していました。」... これは、Dragon Age: The Veilguard をプレイした最初の長いセッションの後、PlayStation 5 の電源を切りながらそこにいたときに私たちに届いた最初の感想でした。そして、冒険の大部分において、この配慮が常に私たちに付き合ってくれたことを認めなければなりません。あたかも、BioWare の新作が完全な大惨事になる可能性があることを私たちに思い出させるかのようでした。タイトルの変更、数年後に繰り返されるプレゼンテーション、最初のゲームプレイ トレーラー、最も絶望的な状況で出されたあらゆる種類の宣言の間で、ソフトウェア ハウスは私たちを不幸な結果に備えるために本当にあらゆることをしてくれました。
その代わり、何十時間もゲームをした後、私たちは絶対にそれを宣言しなければなりません:その浮き沈みにもかかわらず、そして冒険を進めるにつれて常に感じるその「混乱」効果にもかかわらず、The Veilguard は十分以上のアクションロールプレイングゲームであることができています。非常に長い構想と、問題を抱えていると定義するのは控えめな表現である開発を考慮すると、この作品は、それはさらに驚かせることができます。
さて、次のことを脇に、十分に遠ざけておくことが重要です。バルダーズ・ゲートⅢ、 そしてエルデンリングあるいはドラゴンズドグマII、過去 3 年間で最も目を引くロールプレイング作品について言及したいと思います。これらの作品は、この新しい BioWare 作品の最も直接的な競合相手と考えられます。なぜなら、これらの作品は、同じような作品価値を持っているにもかかわらず、ロールプレイング ゲーム、どちらも最終的な定性的結果を目的としています。しかし、『The Veilguard』は、Dragon Age のこれまでの 3 章で起こったことと少し似ており、ほぼユニークな例を表していることも事実です。それは明らかにアクションであり、キャラクターに重点が置かれています、シリーズの第 2 章に少し似ていますが、オープンマップでの探索もあり、以前にすでに見た環境の再探索でバランスが取れていないことが多く、異端審問を非常に思い出させる要素です。 『オリジンズ』は、そのデビュー章が到達した高みからはほど遠いものの、歴史的参照の世界をさらに深く、おそらくは逐語的に掘り下げたいという欲求を集めているように見えます。さて、この必要な前提を取り除いたところで、Dragon Age: The Veilguard を具体的に見てみましょう?コメントと最終的な数字に急いでいない場合は、ご安心ください。それについてはお知らせいたします。
本当の続編の物語
ヴェールガードは、異端審問から約10年後が舞台そしてそれはあらゆる点でそのタイトルの直接の続編です。いくつかの登場人物が繰り返し登場しますが、特に指導者として機能するヴァリックは、ソラスを阻止しようとするグループ内での私たちの存在を正当化する要素でもあります。そして明らかに、前の章から戻ってきて、最初の敵対者を代表し、物語全体を動かす後者もいます。完全にゼロから作成でき、ルークというニックネームが付けられるキャラクターの役割では、最初に、ベールの引き裂きとその結果としての侵略につながる儀式を完了するエルフの神を阻止する必要があります。かつては悪魔や神々を監禁していた。すべてがうまくいくわけではないことは明らかですし、何よりも、誰もが実際に見た目どおりになるわけではありません。私たちは私たちよりもはるかに大きな物語に対処しなければならないでしょう、イベントが満載で、多数のサポートキャラクターや敵を巻き込むことができます。
ヴェールガードは大きい最初の行からこれを明確にしておきたいのですが、たとえ走りながらでも 45 ~ 50 時間未満で完了するのは非常に困難であり、80 時間を突破するのは非常に簡単です。ゲームが提供する二次的なミッションの海だけでなく、この世界を構成する多数のシナリオの隅々まで探索することもできます。この点に関しては、BioWare はまったく容赦しておらず、巨大化に苦しむタイトルや、マップに存在するインジケーターやシンボルの巨大な存在に個人的に悩まされない限り、この RPG のコンテンツ過食について文句を言うことは困難です。 (インターフェイスは完全にカスタマイズ可能であり、最小限の条件に適切に削減することもできるため、心配する必要はありません)。
しかし、すでに物語の展開から始まって、作品全体を特徴づける高低の連続的な交互の変化が強調されています。脚本全体がデッドな瞬間でいっぱいで、少なくともいくつかの中心的なフェーズがあり、両方とも場違いです。さまざまな魅惑的な状況や哀愁が心地よいものよりも、非常に魅力的なものに敬意を表します。このような広大なロールプレイング ゲームによくあることですが、ミッションの展開は、非常によく練られたタスクと、まったく役に立たない繰り返しのイベントを交互に繰り返すもので、明らかに荒廃しつつある世界にどうやってそれらを一貫して挿入できるのか本当に理解できません。ソラスによって引き起こされた出来事に。
キャラクターとのインタラクションについても同様です。物語全体を通して私たちをサポートしてくれる7人の英雄、彼らはしばしば風刺的で風刺的な存在にもかかわらず、彼らはすべてよく描写されており、多くの場合、彼らを信頼できるものにさえする個人的な物語を持っています:これは、途中で出会う他の主要なキャラクターや、敵対者がメインで扱われる表面性と劇的に衝突します。 1つ目は、決して鋭いものではなく、よく特徴付けられているものではありません。
より一般的に言えば、同じゲーム内で次のようなことを目撃するのは本当に残念なことです。本当に素晴らしく、よくパッケージされた合唱の瞬間ここでは、主人公が 7 人のサポート キャラクターと一緒にいて、彼らが話し、議論し、何をすべきかを一緒に決定する様子が見られます。ドラゴン エイジに特有のイメージがあり、本当に取るに足らない平凡なやり取りが散りばめられています。 BioWare の作品の壮大な性質を強制的に弱めるものです。
ゲームの脚本が間違っている点は、会話や状況の信頼性を犠牲にしてでも、明らかに、あまりにも強引な方法で大規模な包括性を追求している点でもあります。ビデオゲームが包括的であるために現代社会を表現することは正しく、望ましいことであり、感性と認識を持って行われた表現の試みは賞賛されるべきです。しかし、その善意にも関わらず、『Dragon Age: The Veilguard』は表現の概念を単にチェックするための単純なリストとして扱っているようで、強制的で不自然に見える脚本やキャラクターの特徴付けの解決策を備えています。
ミッションについての質問
Dragon Age: The Veilguard は、ミッションと、より一般的にはプレイヤーに投げかけられるコンテンツの量の両方に関して、少しも手を抜きません。メインミッションがあり、7人のコンパニオンそれぞれに個別の物語アークがあり(性的指向の面での制限のないロマンチックな関係が完了します)、セダスに住むさまざまな派閥に専用のミッションがあり、冒険もあります個々の設定に関連して、新しいアクセスとショートカットのロックを解除します。
Veilguard はオープンマップを通じて構造化されています。いくつかの都市と通常の範囲のバイオーム (湿地帯、山岳地帯、森林地帯、海岸地帯など) があり、すべてセダスの北部エリアに位置しています。移動を正当化するために、私たちのギャングはクロスロードを使用して移動します。クロスロードはオブリビオンに位置する一種の通路エリアで、ロックを解除してエルヴィアンを横断できるようにします。つまり、さまざまなエリアにアクセスできるポータルです。さらに本物のベースもあり、灯台: 私たちがリラックスでき、脇役全員に会える一種の家のような場所また、機器をアップグレードしたり、ある種の個人的な部屋を用意したりするなど、さまざまな追加タスクも実行します。
このゲームは、根底にある特定の反復性を巧みに管理しています。:実際、私たちは新しいミッションを収集したり、以前に開始されたミッションを実行したりするために、最大かつ最も重要な設定に何度も戻りますが、多くの場合、寛大なテレポートに加えて、ひどい後戻りを補うために、次のようになります。私たちの援助非常に巧妙なレベルデザインこれには、ミッションに取り組むとき、または単純にグループが新しいキャラクターで充実するにつれて、これらの領域の拡張が含まれます。彼らは常に新しいアクセスルートを開くのに役立つ一種の特殊能力と、メトロイドヴァニアの調味料を備えた真の魂のような味のショートカットをもたらします。
Veilguard の物語には、因果関係が少しだけあります。何度か私たちは、いくつかのシナリオの状態に短期間影響を与える決定を下すことになるでしょうそして、一部の脇役が一時的に出演できなくなることさえあります。永続的なものや、プロットの展開に実質的な変化をもたらすものは何もなく、実際には、その解明は非常に正確かつ直線的です。同様のことが会話にも当てはまりますが、キャラクターや派閥との関係の状態に与える影響は非常に限られています。このゲームの傾向は、非常に寛容であり、中長期的にプラスの結果のみを許容することです。つまり、特定の経路が妨げられているのを見たり、仲間の決定的な出発を目撃したりすることは忘れてください。せいぜい、特定のミッションのロックを解除したり、誰かと秘密裏に過ごすのに時間がかかるだけです。
『Dragon Age: The Veilguard』のゲームプレイはどのようなアクションですか?
そして、Dragon Age の中心となるゲームプレイに到達します。Veilguard は三人称視点の強力なアクション ロールプレイング ゲームですそして党運営に対する強い傾向。実際、旅の仲間と「休憩」してチャットできる設定である灯台を除いて、ゲームでは 3 人のキャラクターのグループでさまざまなミッションに直面する必要があり、場合によっては、陰謀の目的で少なくとも 1 人の特定の同盟者を選択すること。
ダイナミクスの観点から、この印象的なアクション コンポーネントを特徴付ける一連の要素全体を以下に説明する必要があります。アクションはリアルタイムで行われますが、いつでも戦術的な一時停止を入れることができます。コントローラーのバックボーンを押し続けると、その時点で仲間を特定のターゲットに向けたり、魔法や特殊能力を発動したりできます。そしてそれは私たち主人公にも当てはまります。
特定のエリアに味方を配置するなど、より詳細な命令を与えることはできません。そして何よりも、後者は不滅であり、戦闘フェーズが始まるとすぐに常に真っ向から攻撃する傾向があります。
しかし、戦闘システムがそのシンプルさにもかかわらず、やはり私たちが予想していなかった多様性によって十分にサポートされていることも強調しなければなりません。実際、アクションは古典的なものです。軽攻撃、重攻撃、溜め攻撃、ジャンプ攻撃など、さまざまな種類の攻撃があります。完璧な受け流し、いくつかの回避、さらには処刑さえあり、さらに、マナを消費したりリチャージ時間を必要とする前述の特殊能力もあります。一度に 3 つのアビリティと、一定回数の攻撃後に発動するアルティメットを設定することが可能です。それがヴェールガードの基礎であるため、すべてが脇役のアクションと組み合わされます。対戦相手へのペナルティの適用 (一種のトリガーとなる) と起爆装置の起動を伴うコンボ システムその状態に共鳴して相手へのダメージが増加し、さらに爆発を起こし周囲の敵にもダメージを拡大する。
したがって、攻撃ループはこのダンスで行われ、正しいシーケンスで特殊能力をアクティブ化し、リチャージ時間を管理し、最大の攻撃可能性を得るために正しいターゲットを選択することに優れる必要があります。しかし、この場合でも、最初に話した混合効果がすぐに現れます。自分自身を決して特徴づけることなく、したがって真にセンセーショナルなものを提供することなく、あらゆるものに少しでもなろうとするこの熱心さです。 Dragon Age のロールプレイングの性質によってカスタマイズの奥深さが保証されているにもかかわらず、実際には、3 つの「マウント可能な」スキルと非常に保守的なクールダウン管理によって課される制限により、次のことが意味されます。実際に使用すると、攻撃の相互作用が非常に制限されているように感じますそして何よりも、ゲームの大部分では、変更する実際の動機がまったくなく、常に 1 つの構成を使い続けることになります。
また、難易度の管理にも明らかな問題があり、一部のミッションではそれがさらに悪化しており、その最終ボスは、これまで慣れ親しんだゲームよりも非常に複雑で、治癒の管理さえもバランスが崩れているように見えます。すべてが実際にテストされたことはなく、プロジェクトが完了した後に修正されたことはありませんでした。とりわけ、難易度レベルは複数あり、カスタマイズ可能ですが、バーを上に移動することを選択した瞬間に、大量のフラストレーションを排除するつもりはありません。ターゲットロックシステムのデメリットも注意これは常に非常に踊りやすく、敵が少しでも視界を遮られるとすぐに無効化されるか、敵を一時的に消滅させる特殊な能力を起動し、仲間に与えられた命令にも影響を与えます。
でも役割もたくさんある
ここで説明したものは、少なくとも一見したところ、完成度が高く、巨大ですらある、古典的なロールプレイング ゲームに期待されるものに非常に近い、ドラゴン エイジのロールプレイング コンポーネントと組み合わされています。とてもアクション満載です。
キャラクターエディター自体がすでに素晴らしい膨大な美的および物理的なカスタマイズが提供され、これに、才能を通じて 3 つの原型に特化した 3 つのクラス (戦士、魔術師、盗賊) を選択する可能性が追加されています。次に、ある種の背景、シリーズの最初の章を覚えている人にとっての起源を表す派閥を選択する必要があります。これは、冒険中に遭遇する会話やキャラクターに何らかの影響を与えます。さらに、ゲームのエピローグから 3 つの異なる変数を選択し、審問官を美的にカスタマイズすることによって、異端審問の結果を設定する可能性さえ与えられます。すべて完全に無料であり、最終的なエクスペリエンスにおける影響は非常に最小限ですが、改めて強調します。Veilguard にはどんな野望があり、何度も修正されてきました。そして、非常に長い開発の過程でその原則が変更されました。
明らかに、指輪、タリスマン、頭装備、鎧、一対の武器を身に着けることができる在庫があり、常にパッシブスキルの巨大なツリー、さまざまなボーナス、特殊な攻撃による人材管理戦闘中に使用できる 3 つのうちのどれを具体的に搭載する必要があります。そして、ブランカレオーネ軍を構成する 7 人のサポート キャラクターのそれぞれについても、軽量版ではありますが、同じことが同じです。明らかに、装備の強化と魔法の両方に役立つ試薬と小さな戦利品の海が不足することはありません。また、主要都市に点在する数十の商人で使用する資金を集めるのにも役立ちます。
そして最後に残るのは、機会を無駄にしたという苦い思いだ。最終的にタイトルの強いアクションに終わるとしたら、なぜこれだけの良さを階層化して古典的な役割の定型に向けて設定したのだろうか?おそらく、このような場合にいつも起こることですが、妥協点を探して公式をさらにハイブリッド化しようとするよりも、逆説的ですが、より焦点を絞った道を選び、3 つのドラゴンエイジの間で正確な視点を選択した方が良かったのではないかと思われます。誰も幸せにしない。
アートとテクニック: 奇妙な組み合わせ
そして、芸術分野と技術的要素に関してさえ、The Veilguard の合言葉は「混合」です。 2 回目の公開 (または 3 回目?) に付随した最初の画像から、BioWare が採用した非常に奇妙な芸術的な雰囲気に気づきましたが、最終製品に数十時間を費やした今でも、その印象は変わっていません。私たちが理解するのが難しい理由から、この新しいドラゴン エイジは、Blizzard タイトルのスピンオフのようなもののようです。 World of Warcraft と Overwatch を組み合わせた仮説。見た目は非常に漫画的で、色は多くの場合非常に彩度が高く「明るい」ものであり(ファンタジーの「高級な」ジャンルに属していることを考慮すると、これは悪いことではありません)、すべてのキャラクターは美的観点から強く特徴付けられています。 、自分自身の風刺画やスケッチになることもよくあります。
同じことが設定にも言えます。屋外エリアにいると見当識障害の感覚はそれほど顕著ではありませんが、キャンプや都市に入ると、災害による圧迫感と苦痛を組み合わせようとします。カラフルで漫画的な芸術的アイデンティティが、しばしば不協和音を生じながら衝突します。そして、それについても同じことが言えます。ファンタジーとメカニック、ネオンと魔法、刃物の武器と未来的なブレスレットのオリジナルミックス:非常に奇妙なごちゃ混ぜで、実際には Dragon Age シリーズとはほとんど関係がなく、すべてであろうとすべての対極になろうとするタイトルの特徴であるアイデンティティの絶え間ない欠如を浮き彫りにしているようです。
何も悪いことはしていないことを明確にしておきます。顔と顔のアニメーションはよくできており、環境、特に非常に風通しの良い環境は優れた一目を提供し、芸術分野の「異常な」性質が受け入れられれば、このゲームは美的観点から見ても間違いなく評価できる。ただし、The Veilguard がその困難な開発プロセスを何度も裏切ったことを考えると、技術面では少し劣ります。
実際、このタイトルは長いジェット コースターであり、客観的によく作られた要素 (先ほど述べたように、何よりも顔と環境) と、地形のかなりの部分や武器や武器のモデルなど、明らかに標準以下のものを交互に配置します。鎧。レベルの異常な管理は言うまでもなく、多くの場合優れた構造設計と自由な探索を可能にするオープンマップのダイナミックさとともに、いくつかの特徴をもたらします。ある種のローディングにつながるいくつかのミッションのインタラクションポイントまったく同じ環境ですが、あたかも一時的なインスタンスであるかのように。
元の開発アイデアが何だったのかは明らかではありません (おそらく数年前に削除された MMO マルチプレイヤー ダイナミック) が、このゲームにはポータルを通って数メートル上に上がったり、後ろから入ったりする小さな瞬間がたくさんあります。同じマップを中断することなく遠くまで横断できる家。
これに加えて、PlayStation 5 で確認したいくつかの最適化の問題、Dragon Age: The Veilguardをプレイできた唯一のプラットフォームです。このバージョンでは、解像度に重点を置く通常の品質モードと、代わりに 60 フレーム/秒に重点を置くパフォーマンス モードを選択できます。後者については何も言うことはありません。非常に安定しているように見え、冒険に取り組むのに間違いなくお勧めします。実際、グラフィックの詳細を選択することにより、ゲームはフレーム レートを大幅に低下させ、コマンドの遅延に非常に迷惑な結果をもたらします。これは、同じ選択肢を提供する他のタイトルではほとんど経験したことがありません。
最後に、オーディオ分野について少しお話します。ヴェールガードは完全に英語で吹き替えられており、イタリア語に翻訳されています優れた文章品質のテキストのみ。しかしながら、ハンス・ジマーの存在が屋上から叫ばれているにも関わらず、このサウンドトラックが特にキャッチーなテーマや私たちの功績に対する惜しみない伴奏を決して提供していないのは残念だ。そして、これは幻想であるため、機会を少し逃したことになります。
結論
この非常に長いレビューでまだ強調して詳しく説明していない、Dragon Age: The Veilguard についてまだ語るべきことは何でしょうか? BioWare の新しい叙事詩は、ロールプレイング ゲーム愛好家にアピールするために、必死に多くのものを提供しようと努めていますが、そうすることで実際にはまったく目立つことができません。ただし、1 つだけはっきりさせておきたいのは、最終的にはこの体験も快適で、ここ数カ月の発表やトレーラーでの期待を間違いなく上回っていますが、プレイヤーを魅了してタイトルをそのレベルに引き上げることができるものは実際には何もありません。このジャンルの重鎮の。そして、開発チームの献身的な努力が、その構造の奥深さ、レベルデザイン、合唱の対話、さらには戦闘システムなどの多くの要素に反映されており、最終的には楽しませることができますが、十分ではないため、これは非常に残念です。この場合のように、より焦点を絞った、より特徴のあるエクスペリエンスを提供するには、削除して削除し、再度削除する方が良いことは決してありません。
プロ
- ロールプレイング要素が山ほどあり、その多くは予想外の奥深さを持っています
- ほとんどのエリアのレベルデザインは非常に困難です
- 仲間たちとの掛け合いや合唱シーンはドラゴンエイジをよく表している
- 多くのクエストがあり、ゲームは80時間以上続く可能性があります
に対して
- 芸術分野にはさまざまなジャンルとスタイルが混在しています
- 技術的には長すぎる展開を裏切る
- 戦闘は楽しいですが、制限が多すぎることもあります
- この場合「少ないほど良い」は決して好きではありません