のファークライ: ニュードーン レビュー、独立した拡張、スピンオフ、物語の続編ファークライ5: これらすべての定義が新しいブランド製品に適切であると考えてみましょう。ユービーアイソフト、ジョセフ・シードとの衝突の後、エデンズ・ゲート派の狂気のカリスマ指導者がモンタナ州を放射能に汚染された荒野に変え、17年後にやっと息を吹き返したときのことをついに語ります。ライ夫妻に率いられた生存者たちは、避難所を出て新しい入植地を建設し、資源を分け合って仲良く暮らしますが、今度は恐ろしい双子のミッキーとルーによって再び暴力が勃発します。本物の軍隊であるロード・ウォリアーズによって支援されています。 。彼らはゲームのキャンペーンにおける私たちの宿敵になります。ただし、私たちが操作するキャラクターは、第 5 章の新米エージェントではなく、トーマス ラッシュの最も信頼できる部下の 1 人である新しい主人公 (冒険の開始時に単純なエディタを使用して作成されます) です。元軍人であるラッシュは、困っている人たちに援助を届けるために電車に乗ってアメリカ中を旅しており、ニックとキムの娘で自分のことは自分でできる賢い女の子であるカーミナ・ライからホープ郡に呼び出される。しかし、輸送は妨害され、反撃を組織し、捕らえられた仲間を解放し、恐ろしい姉妹の脅威を排除する前に、脱出して立ち直らなければならないという、今や伝統的なファークライシリーズの始まりを思い出させます。しかし、私たちが記憶していたものと比べて大きく変わったシナリオを見つけることになります。
新しいホープカウンティ
新しい不穏なホープカウンティでの最初の一歩は、親近感が特徴です。結局のところ、そのメカニズムはゲームプレイそれらは私たちが楽しんだものと同じですファークライ5、武器の取り扱い、水泳、グラップリングフックの使用、資源の収集だけでなく。したがって、ロードウォリアーと対峙することは、最初はほとんど平凡な仕事のように見えますが、時間が経つと、問題の要素に気づくとすぐに状況は変わります。ロールプレイ開発者は、前の章と比較して体験を差別化するために New Dawn を導入しました。おそらく、シリーズが将来どのようになるかを実験し、同じ道をたどりました。アサシンクリード。
各打撃で与えられるダメージを示す数値、敵の生命エネルギーのバー(レベルに応じて変化し、敵のタイプによってもマークされます)、そして当然のことながら、敵の統計が表示され始めます。兵器、本社を成長させることでロックが解除される 4 つのカテゴリに分かれています。繁栄。これはキム・ライ氏がほぼ独力で立ち上げ、他の生存者を引き付けて設立した和解地ですが、さらに成長するには私たちの支援が必要です。したがって、コンポーネント、エタノール、そして開発のためにこの場所に定住できるキャラクターを探してマップを探索し、徐々に新しいセクションのロックを解除してアップグレードする必要があります。
このようにして、私たちはより強力な武器、より高速でより堅牢な車両、破壊的な爆発物、より効果的な医療キット、資源を見つけるための地図、そして配送。これらはホープカウンティのマップを超えた追加ミッションであり、さまざまなシナリオ内で行われます。そこでは、特別な荷物を回収して逃げるという任務を帯びたヘリコプターで輸送されます。比較的短いですが、難易度が徐々に高くなるのが特徴で、これらのタスクは追加の戦利品を集めるのに役立ち、単独で、または複数人で取り組むことができます。協力的メインキャンペーンと同じように、友達とオンラインで。ただし、前述のファークライ 5 と非常に似た方法で、ゲームの管理は両方の参加者に同じ利点を提供しません。ホストは進歩しますが、パートナーは栄光のための援助を提供しますが、それ以外はほとんどありません。
マップ、キャラクター、ミッション
の地図のファークライ: ニュードーン大きさは第 5 章の 3 分の 1 程度ですが、することも見ることも少なく、より空虚で荒涼とした印象を受けます。この次元は、シナリオの境界を永続的に画定し、私たちが境界を越えることを妨げる有毒な雲の存在によって物語的に正当化されます。いずれにせよ、私たちは広大な設定について話しています。メインミッションとサブミッションの両方を完了することを約束した場合、少なくとも20時間のエンターテイメントを提供できる可能性があります。人物私たちの名簿の一部となり、遠征中に私たちに同行してサポートしてくれる人(ただし、一度に 1 人だけ)。
ライフルや爆発物の扱いに長けた前述のカルミナ・ライがいるが、犬もいる木材、敵を特定して攻撃し、優れた陽動を作り出します。または羊飼いジェロームショットガンを持った、神秘的で静かな彼ジュディツェ間違いのない弓を持った猪ホレイショ敵や高齢者を敗走させることができるが、致命的な狙撃兵ナナ。彼らはグループを完成させるジーナ・ゲラ(オリジナルの「戦争ジーナ」では、そうです)、徹底的に武装した戦闘機、そしてしゃがむ、後者はいつものように気が狂っていて口が悪く、物語の中で2人はカップルを形成し、息子さえも生まれました。彼らと一緒に、私たちはキャンペーンの主要な任務に対処しなければなりません。その目的は、前回のエピソードのカリスマ的な悪役4人を考えると、残念ながらほとんど深みのない宿敵である双子のミッキーとルーを排除することです。 10の征服を含むさまざまな二次的なタスクを無視することなく前哨基地。
これらはロード ウォリアーズによって管理されている基地であり、敵対的な存在から排除する必要があるため、これらの目的地への迅速な移動も可能になります。より多くの量を得るにはエタノール繁栄をアップグレードすることができますが、彼らを略奪して再び敵の支配下に置くことを選択し、その後、より高いレベルの警備員を打ち負かして彼らを再征服することを試みることができるため、排除するのはより困難になります。前哨基地を征服して再征服するという手段は、進行を少し早めるのに便利ですが、アップグレードに必要なリソースが増加すると迅速なアプローチが不可能になり、そのため宝物やその他のものを探してマップを探索するのに時間を費やす必要があります前に進むことができるように。
このような状況では、『ファー クライ: ニュー ドーン』は、キャンペーンの進行に影響を与える根本的な構造の脆弱性を浮き彫りにします。実際、私たちは、ボス戦それを克服するスキルを持たずに結論を導き出すため、いくつかのことを実行する必要があります。研削そして、完全に焦点が絞られていないゲームデザインの多くの小さな歪みに目をつぶること。この側面は、新しい状況を実験しようとするいくつかのミッションで明らかになりますが、さまざまなニーズで作成された製品の限界に衝突します。アリーナ全体が、控えめに言っても平凡な白兵戦システムを強調しています。 、デモリッションダービーは近似の楽園です(車から降りて全員をバズーカ攻撃するだけで勝ちます)、フェーズステルスそれらは他のものと比べて完全に場違いに思えます。
RPG要素
Far Cry: New Dawn では、前述したように武器と武器の管理に見られる RPG アプローチが使用されています。銃撃戦一般的に。自分が持っている道具よりも高いレベルの相手に発砲しようとすると、発砲の効果が低く、戦いが困難になることがすぐにわかります。これは実際的な観点からは理解できる解決策ですが、たとえば、エリートクラスの敵に向かってショットガンで至近距離から撃ち、敵をくすぐる場合には、ある程度の不信感を保留する必要があります。人工知能の面では、状況はファークライ 5 と同じように見えます。ロード ウォリアーズはクラスによっても異なる行動をとります。頭を下げて突撃する者もいれば、移動したり、潜んだり、私たちを驚かせようとして位置を変えたり、さらには逃げる。いくつかの問題ヒットボックス特に動物に対しては、敵の頭に当たったときにより多くのダメージを与えるという事実など、一貫性のある側面を誇っている設定を貶めることになります。
残念ながら、この種の解釈は戦闘システムを強化するものではなく、逆にファークライ 5 よりも満足度を下げるものであり、シリーズが必然的にその方向に進んでいることを考慮すると、これはいくつかの懸念を引き起こす可能性があります。そういう意味での経営は、特徴、アクションで獲得した経験値を使用してロックを解除できるスキルですが、あまりにも伝統的すぎて、その意味合いがあまり多面的ではないように見えます。今回も武器や弾薬のスロットを増やしたり、より長く走れるようにブレスを改善したり、ウイングスーツやグラップリングフックを装備したり、医療キットの在庫を増やしたりすることが可能です。ストーリーのある時点で、シリーズのファンが慣れ親しんでいる部族の雰囲気への言及が表示され、それは公開したくない追加の能力に変換されますが、最終的には変更されませんそれくらいのシナリオ。
トロフェイ PlayStation 4
Far Cry: New Dawn には合計 51 個のトロフィーが含まれています。それらの多くはキャンペーンを完了するだけで獲得でき、進行のために必須のアクションを完了するだけで済みますが、二次的なミッションや数値的要素に関連した、より特別な成果も不足することはありません: 一定数の医療キットの作成、いくつかの収集品を見つけたり、一定量の遠征を完了したりすることなどです。
グラフィックとサウンド
ビジュアルの観点から見ると、『ファー クライ: ニュー ドーン』には間違いなく理由があります。黙示録的なホープカウンティはピンク色に染まり、夜は一種のオーロラに支配され、日中は街路から砂埃を上げ続ける風に撫でられます。非常に示唆に富む景色があり、第5章で訪れた場所や建物を再発見し、その間に壁に生えた草や蔓が生い茂る廃墟の中でそれらを発見するのは興味深いものです。動物相ですら核の黙示録の影響を受けており、不穏な交雑を誇示することはありませんが、ロード・ウォリアーズの外観は明らかに核の黙示録のイメージを参照しています。マッドマックス、赤い紋章を持つパンクと鎧として使用されるバイクプロテクターの間で、ピストルとバンダナを持った単純な兵士から機関銃と軽い防護具を備えた部隊まで、盾を装備した戦闘機や完全な鎧を着た戦闘機を通り抜け、倒すのは明らかに困難です。武器の設計も同様の哲学に従っており、間に合わせのツールが多少ランダムに組み立てられていますが、棍棒、ライフル、弓、ロケットランチャー、マシンガンなど、通常の幅広い選択肢が用意されています。
のサポートHDR今回も日中のシーケンスを強化し、太陽光の効果をうまく表現するのに貢献していますが、夕方になると視線が何かを失います。また、ヘリコプターで飛行するときは、距離を超えると、目を覆うシェーダに関してポップアップの問題が依然として発生します。表面。カットシーンは例によって高品質なポリゴンモデルを使用しており、実に美しく、ゲーム内のアクションとのギャップは否めない。の上プレイステーション4プロこのゲームは、ファークライ 5 がデビューしたときよりもうまく動作するようです。フレームレートより一貫して 30 フレームに近く、不確実性はほとんどありません。の音楽オリジナルのサウンドトラックは、効果的かつ重要な方法でキャンペーンの各段階に付随します。車両には従来のラジオが搭載されています (幸いなことに、これらは無効にすることができます)。ダビングイタリア語では、戦闘中の過度な強調を除いて、それは素晴らしく、よく解釈されているように見えました。
結論
Far Cry:New Dawnは、物語の観点から必要な続編であり、同時に魅力的で潜行的なポスト黙示録的なシナリオに私たちをカタパルします。ただし、新しい宿敵はそれらに先行する人々次第ではなく、武器と敵に関するいくつかのRPG要素の導入は、新しいUbisoftプロダクションの利点以上の制限以上のものです。 Far Cry 5に見られます。キャンペーンの一般的なデザインは、モルッチオが管理した進歩を遂げて、幸いなことに、シリーズのファンが感謝しないというストーリーの楽しみを傷つけません。
プロ
- 美しい環境、美しい物語
- グラフィカルには、その瞬間があります
- かなりの数のキャラクターとミッション...
に対して
- ...しかし、多くのクローゼットも
- RPGターニングポイントは説得力がありません
- 管理されていない進行