「狂気の定義が何かって言ったことがありますか?」でリニューアルしたときは、第三章2012 年末、ファー クライ シリーズは、多くの点でケーススタディを代表する大幅な進化を遂げました。実際、冒険の主人公がほとんど登場せず、ほとんど伝えられなかった場合、物語の重みはどちらの肩にかかるのでしょうか?ユービーアイソフトの開発者は当時、憎むべきカリスマ的でクレイジーな悪役に対する並外れた直感を持っていました。さまざまな状況でそれを拒否するのは簡単ではありませんでした。おそらくこれが、その特性の多くの理由です。ファークライ4全体として、それは派生的な経験であることが判明し、フランスの会社に先史時代のエピソードを「休憩」するよう促したほどでした。ファークライ プライマル新しい説得力のある戦略を開発する前に。まあ、構造とゲームプレイの観点からファークライ 5 がシリーズに何らかの革命を起こそうとしないとしても、設定と宿敵の点では状況は大きく異なります。
実はこの章では私たちはもはや離島やアジアの辺境ではなく、アメリカの内陸地モンタナ州にいます。、特にホープ郡の架空の地域内。そして戦うべき「カリスマ的な悪役」は1人ではなく、4人です。私たちは素晴らしい場所に飛び込みました。そこでは、特定の価値観が常にしっかりと根付いていますが、何年も前にはジョセフ・シードとそのカルト、エデンズ・ゲートの危険性が過小評価されていました。自称「神父」とその弟子たちがその地域の住民に対して行っていることを正確に信じる人は誰もいなかったので、数年のうちにシード教会は完全武装した過激派の狂信者でいっぱいになり、目標を達成するためなら何でもする準備ができていました。師が説く「神の計画」。ジョセフの副官は兄弟のジェイコブ、ジョン、フェイスです。彼らはそれぞれマップの一部を支配していますが、何よりもそれぞれが異なる物語を語り、その意味するところは恐ろしく冷酷です。深刻な悪役の増殖?このような若いカルトにとって、悪い最初の奇跡ではありません。
私の土地
私たちは失敗した革命について話していました。ファークライ 5 から、カットシーン中に引き継がれ、特定の瞬間に「マーク」と拷問の間の許容範囲の限界まで押し上げられる貴重な (そして苦い!) 物語を取り除いてしまうと、残っているのは、私たちが長年にわたって知るようになった、豊富で幅広く、しかし十分にテストされたサンドボックスです。この場合の違いは「ゾーン」構造にあり、ちょうど 1 年前に見られたものと同じです。ゴーストリコン ワイルドランズ: ホープ郡の 3 つの地域はジョン、ジェイコブ、フェイスによって管理されていますが、シードファミリーのこれらの危険なメンバーを排除し、最終的にジョセフと対峙するには、ある程度のメインミッションとサブミッションを完了する必要があります、「抵抗」の値が上昇します。探索セクションでは、人質に取られた市民を解放する機会があり、彼らは私たちと一緒に戦い、エデンズ・ゲートの前哨基地と神経中枢を破壊し、特に幻覚剤「ガウディオ」の生産センターへの攻撃を開始することを決意します。兵士の心を曲げたり、前例のない猛烈な攻撃で銃弾に直面しても屈しない本物の異常を作り出したりすること。
進行に使用されるプロットはすべての指揮官で同じです。「レジスタンス」には 3 つのレベルがあり、各ステージによって、その時の悪役との遭遇と大胆な脱出によって攻略が決定されます。十分なポイントを獲得した場合にのみ、最後の対決のロックが解除されます。非常に魅力的なシーケンスとそれに続くいくつかのフェーズで構成されるボス戦の形で、そのいくつかは本当に熱狂的で挑戦的です。要するに、数字に焦点を当てることが、この新章における Ubisoft のアイデアだったようだ: より大きなマップ、より多くのミッション、そして戦うべき 4 人の強力な悪役。しかし、どうすればこのような状況に陥るのでしょうか?また、アメリカの通常の郡の路上でのゲリラ戦はどのようにして正当化されるのでしょうか?
ここでは実際には少しぐらつきますが、不信感をやめるという点で一定の努力をしなければならない: 最近任務に就いた主人公が、教祖を逮捕するために同僚や連邦捜査官とともにジョセフ・シードの本拠地に向かうが、事態はうまくいかず、救助ヘリコプターが同じ狂信者たちの重みで墜落してしまう。お父さん」、そして私たちは生き残るために逃げることを余儀なくされていることに気づきます。しかし、この作戦は熟練者によって予言の実現であると解釈され、そのため通信を含む地域全体が不特定期間事実上封鎖されることになる。たとえこの観点からリアリズムが『ファー クライ 5』の問題の中で最も小さいものであったとしても、物語を数十年前に設定することは、おそらく特定の強制を正当化し、プロットをもう少し説得力のあるものにしたでしょう。
実際、このゲームは通常のゲーム内シーケンスにおいてある種の一貫性を維持することができず、最終的には 2 つの遠い現実に直面しているような感覚に陥ります。一方では、緊迫した暴力的で冷酷な雰囲気が漂っています。カットシーン、もう一方では、エデンズから小型トラックが 10 秒おきにやってくることを考えると、一秒たりとも静止することのできない、狂乱的で騒々しいサンドボックス構造に対処する必要があります。ゲートとか私たちがさらなる背景を発見し、新しいミッションのロックを解除するためにNPCと会話しているという事実に関係なく、私たちを識別して攻撃を開始するエデン人のグループ。要するに、かなり明らかな経営上の問題がある、場合によっては、それは嘲笑に終わり、物語レベルで行われた優れた仕事を不当に罰することになりますが、避けられないグリッチや多かれ少なかれ迷惑なバグ(ミッションを開始しないキャラクター、消えるインジケーター、コンパニオン)のおかげでもあります彼らがあなたをフォローしていない人)。
一人でも、仲間でも
ファークライ 5 の品質の飛躍を妨げる慢性的な洗練の欠如は、キャンペーンで利用できる約 140 のミッションによって正当化されます。主要なタスクと二次的なタスクの両方で、多種多様なタスクを見つけることができます: 私たちは前哨基地を解放するだけでなく、非常に特定の車両 (場所の所有者が名前を付けた...) を回収し、地図と装置を見つけ、サイレント アプローチを使用しようとしている人質 (さもなければエデン人) を救う必要があります。意志は殺す)、タンカーを盗む、動物を狩るなど。二次的なクエストの中には、極度に後味の悪いものにつながるものがいくつかあります(ホーランドバレーでのテーマパーティーのためにさまざまな方法で調理するために、睾丸を得るために雄牛を「想像力を働かせて」殺さなければならないミッションを参照してください)。ある「国」の文化を受け入れること。
同じ側面は、私たちが対処しなければならない一部のキャラクター、特にキャンペーン中にロックを解除してミッション中のサポートとして使用できる「傭兵」にも見られ、彼らの介入をdキーの左右のキーに割り当てます。 -パッド。エリアごとに3つずつ、合計9つ存在しており、それぞれに異なる能力を持っています。: 致命的なジェス ブラック。弓のスキルのおかげでステルス襲撃に最適です。グレース・アームストロング、無謬の狙撃手。飛行機に乗って上空から私たちの背中を見守るニック・ライさん。そして、犬のブーマー、クマのチーズバーガー、ピューマのプッチェッティーナという 3 つの異なる動物がいます。火災専門家のシャーキー・ボショー。ヘリコプターパイロットのアデレード・ドラブマン。そして最後に、ハーク・ドラブマン・ジュニアは、バズーカで武装し、ビールと鼓腸を持った「モンタナ州から来た大きな子供」であり、その会話(特にジェスとの組み合わせ)は何度も笑顔にさせます。
ミッション中に傭兵を使用すると、ゲームプレイに興味深い戦略的基盤が導入され、必要に応じて傭兵を復活させることもできますが、その精度は完璧ではなく、問題を解決するのではなくトラブルに巻き込まれることがよくあります。コラボレーションといえば、ファークライ 5 では 2 人のプレイヤーがオンライン協力マルチプレイヤーでストーリー モードをプレイすることもできますが、進行状況はゲームをホストしているユーザーに関してのみ保存されます。もう一方のプレイヤーは経験値のみを獲得し、ネタバレが発生する可能性があるため、整理方法に注意してください。経験といえば、ミッションを成功させると、主人公の能力を5つに分類した「特性」の解放に役立つポイントを獲得できます。私たちが獲得できる多くの能力の中には、特定の動きに取り組むための基礎となるグラップリングフック、パラシュート、ウイングスーツなどがあります。健康を増進し、生存スキルを向上させる。車両を修理したり、金庫を開けたりする能力。武器マスタリー、追加のホルスターまたは追加の弾薬ポーチ。または、最初は 1 人しか使用できないことを考慮すると、2 人目の傭兵のロックを解除することさえできます。
ジム・ジョーンズと人民寺院
『ファー クライ 5』の作者は、ゲーム内のさまざまなキャラクターを特徴づけるためにさまざまな文学作品や映画作品からインスピレーションを得たと思われますが、エデンズ ゲートの狂気の中で、アメリカ人説教者によって設立されたカルトである人民寺院への言及に気付かないことは不可能です。 70年代のジム・ジョーンズ。改宗者を作った後、ジョーンズはガイアナにコミュニティを設立することを決心し、1,000人の信者とともにそこに移住し、彼の考える理想的な都市であるジョーンズタウンを作りました。しかし、会衆のメンバーに対する虐待と困難な状況の噂が米国政府に伝わり、いかなる不服従に対しても残酷な罰が与えられた。そこで、数人の補佐とともに状況を制御するためにレオ・ライアン上院議員を派遣することが決定された。しかし、ライアンはガイアナを離れる前に、何者かがジョーンズタウンの真実を彼に漏らしていたことが判明し、殺害された。この出来事は、人民寺院の信者の集団自殺を伴う計画の実現に道を譲った。信者のうち900人以上がシアン化物で自殺し、ジョーンズ自身も頭を撃った。
武器と荷物
エデンズ・ゲートの多くの信奉者との戦いでは、近接武器、ピストル、軽機関銃、ショットガン、アサルトライフルとスナイパーライフル、弓、重機関銃で構成される、かなり豊富ではあるが計り知れない兵器庫を頼りにすることができます。さまざまな種類のロケットランチャーと手榴弾は、戻るボタンを押して開く従来のホイールを使用して選択し、ロケーションの解放エリアにあるショップで復元され、即座に移動できるもの しなければならない。私たちは、バランスに一定の注意を払っていることに気づきました。弾薬がないことに気づくこともよくあり、その場で装備を変更する必要があります。、ファークライ5で利用できるすべてのツールを試すために、倒した敵が地面に残した武器や物体を盗みます。
新しい Ubisoft エクスペリエンスの重要な要素は、私たちに与えられた大きな行動の自由にあります。これにより、ミッションを希望の順序で選択できるだけでなく、それぞれの状況に異なる方法で対処することもできます。ステルス近接排除によるステルス アプローチを試みたり、特別な武器で遠くから敵を攻撃したり、仲間を前に送ったり、銃を連射しながら進んだりすることが可能で、この場合、衝撃の中でもしっかりしていて満足のいく素晴らしいラン&ガンを体験できます。敵はあらゆる散弾でもっともらしい方法で投げ飛ばされたり、瀕死の状態まで倒れて仲間に治療を求めたりする。この状況を残酷にも利用して有利にすることができるだろう。助けに来たエデン人全員をターゲットにします。したがって、人工知能は 2 つの面で動きます。一方で、遠く離れた木々の間で張り込むなど、素晴らしい解決策もありますが、一般にパターンは非常に単純で、攻撃者が攻撃することなく横や背後から敵に到達することがよくあります。それに気づいてください。
広大なゲーム マップを移動するには、乗り物にアクセスすることが絶対に必要です。これがおそらく、ホープ カウンティの通りが執拗にパトロールされている理由です。勤務中のエデナイトを数発撃つと、四輪駆動車に乗ることができます。または、ピックアップに乗って、目的地に到達するためにアスファルトや未舗装の道路を疾走したり、素晴らしい近道を選択したりすることもできます。しかし、このエピソードでは、道路輸送に加えて、さまざまなソリューションを目指すことができます:ヘリコプター、飛行機(これらの部分で明らかに使用されているように、マシンガンとクラスター爆弾で武装している)、モーターボートはシナリオの特定のエリアで拾うことができますが、ダートバイクやモンスタートラックがないのは少し驚くべきことです。いずれにせよ、車両の運転はアーケード スタイルで、コントロールにさまざまなレイアウトが利用可能で、ミッション間で特定のスキルに挑戦することが不足することはありません。
ファークライ アーケード
ホープ カウンティの解放エリアでは、特定のキャビネットを通じて、またはメイン メニューからファー クライ アーケードにアクセスできます。これは「ゲーム内ゲーム」であり、シングル プレイヤーまたは協力して取り組む一連の短いミッションと、最大 12 人の参加者が参加できる競争力のあるマルチプレイヤー モードを備えています。短時間ではありますが、この体験をすべての部分で試すことができました。間違いなく楽しい追加であり、すでに充実しているファークライ 5 キャンペーンを数時間延長できるものです。ランダムなクラスが時々選択され、装備が異なります。そして、あなたは PvE と PvP の間の 30 以上のマップに自分自身を投影し、刻々と変化する状況に直面します。ある場合には武器を持たずに夜の森を歩き回り、危険なサイコパスを探します。別のゲームでは、銃を乱射して、ある種の狂った全員女性の軍隊と戦います。競争力のあるマップに関しては、ほとんどが非常に特殊なシナリオ内でのチームデスマッチであり、その一部は他の Ubisoft 作品に見事に敬意を表しています。マッチメイキングとレイテンシーの両方の点で問題は発生していませんが、オンライン ユーザーの数が多く、オープン サーバーであってもすべてをテストする必要があることは明らかです。ファー クライ アーケードの最も興味深い点の中で、2 つの側面が際立っています。1 つ目は、経験値に関する進行状況が標準キャンペーンにも有効であること、2 つ目は、コミュニティの愛好家に目配せをするエディターの存在です。多くのオプションを備え、この体験の期間と魅力を無期限に延長できる独自のシナリオを作成したいと考えています。
トロフェイ PlayStation 4
ファークライ 5 の 51 個のトロフィーは、キャンペーンとそのさまざまなミッションの完了に関連付けられているだけでなく、ファークライ アーケード モードや、さまざまなアクティビティがあるホープ カウンティの広大なサンドボックスの探索にも関連付けられています。二次クエストを完了し、プレシジョンキルを実行し、ショップで一定のお金を費やし、途中で敵を轢き、友人と協力プレイを試した後、トロフィーを獲得します。
またまた素晴らしい
ホープ郡地域は、素晴らしい風景、山岳地帯、鬱蒼とした森林、湖と小さな都市部が混在しているため、ファークライ 5 の新章に理想的な環境です。シナリオが分割される 3 つのエリア (ホーランド バレー、ホワイトテール山脈、ヘンバネ川) はそれぞれ異なる特徴を持っていますが、ドゥニア エンジンが最高の状態で表現されるのは、何よりも最もオープンでワイルドな自然の中でです。実際、ゲームのグラフィックスは、長年にわたる作業の驚くべき統合を表しており、アセットの改善と洗練につながっただけでなく、緑、木々、そして自然全般を非常にうまく強化する効果の強化にもつながりました。そして昼夜のサイクル。 PlayStation 4 Pro の HDR サポートを備えた 4K OLED スクリーンに表示される Ubisoft ゲームは、細部に富み、欠点 (たとえば、一部の車両の内装) がほとんどない、インパクトがあり、刺激的なスペクタクルを提供します。確実に垂直同期、フレームペーシング、モーションブラーの絡み合いのおかげで、不確実性がほとんどなく、常に流動性を感じられる毎秒 30 フレームで説得力を持っています。
ヘリコプターや飛行機での移動中に、遠くにレンダリングされるシナリオのポップアップ効果に気づくのは避けられません。同様に、敵のポリゴン モデルが少し頻繁に繰り返される傾向があります (おそらく手順上の理由によるものです)。この意味では、この課題ではいくつかの特性が役に立ったでしょう)、しかし一般的に、開発者は本当に素晴らしい仕事をしてくれました。幸いなことに、頻繁に発生する不具合によってその成果が損なわれることはありませんでした。イタリア語の吹き替えは素晴らしく、信頼できる真に有能な俳優が揃っています。、当然のことながら、ビデオゲームシーンではしばらく前から登場しています。はい、わかりました。マルコ "バットマン" バルザロッティが「大きなボールを 2 つ口に入れたい」と牛の睾丸のグリルについて語るのを聞くと、少なからず笑顔になります。また、ローカリゼーションがうまく行われ、ある種の皮肉です(成果「少しのフェロと少しのピューマ」も参照)。
ファークライ 5 のオリジナルの音楽は非常に美しく、ゲームのメインテーマを聞くためにスタート画面から立ち往生してしまうこともありますが、それはエデンズ ゲートの不条理な曲にも当てはまります。趣味の良いサイン入りのサウンドトラックもあり、ラジオという通常の装置を使って車内をさまようのに合わせて聴くことができる。選曲は素晴らしく、疑いの余地はないが、オーディオの方向性は決して非の打ち所のないものであり、この状況でも致命的な欠如を示している。細部へのこだわり: NPC との対話が始まったら、音楽、敵、動物など、他のすべてを停止するのが適切です。いくつかのアップデートで修正されると期待されていますか?
結論
Far Cry 5 は、Ubisoft のエキサイティングな乗り物に新たなひねりを加えたもので、やるべきことがたくさんあり、非常にやりがいのある一連の課題を備えた豊かで楽しい体験です。もちろん、これは革新的なエピソードではありません。設定や新しい悪役はもちろん、非常によく書かれていますが、キャンペーン中に行うことはかなり馴染みのあるものになります。 Hope County の大きなサンドボックスには、多くの機会、自分の手を試すことができる多くのアクティビティ、使用できるさまざまな乗り物、対話できる NPC が隠されています。そのため、洗練と方向性の点で、ゲームに特別なタッチが欠けているのは残念です。 、それは違いを生み、新しいユービーアイソフトのタイトルをより高いカテゴリー、つまり不可欠な体験のカテゴリーに投影することができたかもしれません。
プロ
- 4人の強力な悪役、素晴らしい設定
- 納得の技術と豊富な肴
- よくテストされた銃撃戦、興味深い傭兵たち
- 素晴らしいナレーション、推測された仮定...
に対して
- ...しかし、ゲーム内の演出には焦点と洗練が欠けています
- 構成的には前作と変わらない
- いくつかの状況は非常に混沌としていて面倒です
- いくつかの不具合が多すぎる