英雄の旅

ビルドゥングス ロマン、サバイバル マニュアル、冷酷で暴力的なシューティング ゲームですが、何よりも完全なオマージュでもあります。不思議の国のアリス。これですファークライ3。今日私たちが、海賊、サイコパス、傭兵、そして高貴な女王たちの間でこの世の地獄と化した真の楽園である東南アジアの広大な緑豊かな列島にいることを考えると、このシリーズの原点への回帰に直面している。ジャングル。しかし、キャストはこれで終わりではなく、長い冒険の間、他の人々が主人公ジェイソン・ブロディの前を横切り、彼は極端な選択に直面し、常に狂気の瀬戸際でバランスを保ちます。

最初の始まりは平凡で誇張されたものですが、私たちにとって幸いなことに、開発はしばしば一人称シューティングゲームの典型的な規範から逸脱する予期せぬ方向に進みます。ジェイソン・ブロディと彼の弟、そしてさまざまな友人グループは、麻薬、大量飲酒、熱狂的なダンス、エクストリーム スポーツなどを楽しみながら、バンコク近郊で休暇を過ごしています。 B シリーズ映画に出てくるような完璧なアメリカ人旅行者である彼らは何も見逃しませんが、パラシュートで飛び降りると、間違った島、海賊島にたどり着いてしまいます。彼らの休暇は暴力と嫌がらせの悪夢に変わります。そして確実な死。ジェイソンは完璧なアンチヒーローです。休暇中の軍人の兄弟のおかげで、精神異常者である海賊のリーダーであるヴァースが彼らを放り込んだ刑務所からなんとか逃げ出すことができましたが、その瞬間、彼は誰に対しても孤立しており、何の攻撃もまったく受けていません。カリフォルニアの街路とは大きく異なる場所でどうやって生き延びるかという概念。

ファークライ3ここから始まります。ジェイソンは仲間を救い、兄の仇を討つことができなければなりません。そのためには島の「善良な」住民と同盟を結び、海賊と戦わなければなりません。主人公の意識がこのタイトルの強みの一つです。最初、ジェイソンは怖くて怖くて反抗的で、ただ友達を見つけて逃げたいだけでした。物語が進むにつれて、彼は男になり、もっと危機に瀕しているものがあること、そして自分が島の運命において非常に特殊な役割を担っていることを理解します。つまり、彼は選ばれた者であり、難しい選択をしなければならないことを理解します。彼に深い痕跡を残す。つまり、かなり独創的な方法で上演された美しい物語であり、ペースを落とすことなく、ある意味独創的に語られ、優れた特徴を持ち、紆余曲折に満ちた記憶に残る登場人物たちが登場し、大人でありながら決して陳腐ではありません。

冒険はどれくらい難しいですか

したがって、ゲームの仕組みは発見、探検、生存の仕組みであり、明らかにメインミッションと「二次」ミッションに分かれています。この細分化は完全にキャラクターの成長に機能します。つまり、Ubisoft は、メインのストーリーライン以外の割り当てを付属的で二次的なものにすることができず、通常の無料ローミング時間に達するためにのみ役立ちました。発見と探索は、34 か所の敵前哨基地の征服と電波塔のロック解除を経て行われます。前哨基地の解放は、追加の「ファストトラベル」ポイントを獲得したり、武器、弾薬、防具、医薬品の自動販売機にアクセスしたりするために使用されます。

一方、電波塔を使用すると、地図上で道路を明確にするだけでなく、宝箱、収集するハーブ、遺物、その他の任務をクリアしたり、ショップで無料の武器にアクセスしたりすることもできます。生存は狩猟によってもたらされます。私たちは食べるために動物を殺しているわけではありません。幸いにもリフレッシュする必要はありませんが、ジェイソンが着る荷物は飛躍的に増加します。少量の弾薬、マチェーテ、および 1 つの武器スロットから始めます。ホルスター、バックパック、手榴弾ポーチ、RPG ロケットポーチ、弾薬、火炎放射器詰め替えポーチ、さらには財布さえも、動物の皮を剥ぐことでさらに広くすることができます。医療キットを作成するためのハーブも収集する必要がありますが、感覚を広げるための実際のステータスバフも収集する必要があり、戦闘と狩猟の両方に役立ちます。したがって、狩猟、前哨基地、荷物は密接に関係しています。前哨基地を解放するということは、パトロールの手間をかけずに「きれいな」エリアを自由に移動できること、つまり誰かに警告されることを恐れずに狩猟できることを意味し、同時に掲示板には追跡の可能性を与えるアナウンスを見つけることができます。特定の動物を仕留めて殺すことで、私たちの機器の最大限の開発にアクセスできるようになります。したがって、動物の通行が想定されるエリアに行くだけでは十分ではなく、道具の容量を最大レベルに引き上げたい場合は、すべての前哨基地を解放する必要があります。狩猟自体は鳩撃ちだけではありません。ヤギやシカを殺すのは、逃げない限り非常に簡単ですが、イノシシ、狂犬病の犬、クマ、トラ、ヒョウ、コモドオオトカゲ、サメの場合は十分に注意し、騒音を立てないよう注意してください(装備を整えてください)。弓や消音武器など)を使い、群れが身を守ろうとしないことを望みながら、遠くから攻撃します。

つまり、ここでもプレイできるものがたくさんあり、ゲームの仕組みに完全に統合されています。分身のカスタマイズは装備を拡張するだけではありません。単純なヘッドショットからメインミッションの完了まで、ゲーム内で行うことすべてが私たちの経験を増加させます。レベルアップすると、獲得したポイントを 3 つのブランチ、つまり主人公の左腕にはっきりと見える部族のタトゥーに対応する本当の特典で使用することができるため、彼が選択を決定した選ばれし者であることが明確になります。戦士の道。サギ、クモ、サメ、これらは 3 つの分岐です。ポイントを賢く使うと、プレイ方法が明らかに変わります。たとえば、健康状態の増加、注射によるより効果的な回復、狩猟時の皮の倍増などの特典を含めると、原理的にはジェイソンを特化させて遠距離からより効果的にすることが可能です。銃器の使用、または静かにテイクダウンするために彼のステルス能力を増幅します。戦闘へのアプローチを選択する際にプレイヤーに大きな自由が与えられることを考えると、これは非常に重要な選択です。

コンソール上のジャングル

Xbox 360 バージョンは間違いなく良い影響を与えていますが、PC 版と比較すると目に見える低下が見られます。優れた顔のアニメーションを除いて詳細レベルは低く、何よりも構造上の繰り返しのエイリアシングに気づきます。効果に関しては、妥協が少なく、色が鮮やかで説得力があります。 PC 上のフレーム レート (花崗岩) は、ここでは少し足を引きずっています。速度低下には直面していませんが、コンソール バージョンでは「ギアが低い」と感じます。最大の違いは視覚的な面にのみあります。実際、遠くにあるすべての要素が不完全に定義されることがよくありますが、迷惑なポップアップやポップイン現象は発生しません。結局のところファークライ3コンソール版では間違いなくよくできた製品ですが、唯一の欠陥は細部とビジュアルの清潔さであり、ゲーム世界の広大さを考えればそれ以外に問題はありません。しかし、そのインパクトは非常に立派です。

戦略と戦術

そしてここで、このゲームの 2 番目の強みが現れます。前哨基地の征服は、行動の自由の完璧な例です。これらは小さなサンドボックスで、プレイヤーはそのエリアを調査して構造物へのアクセスポイントと敵の弱点を見つけるか、増援が到着する前に全員を倒すことを望んで銃を鳴らしながら中に身を投じるかを決定する必要があります。したがって、戦術偵察が基本的な役割を果たします。

カメラのおかげで、二次的な入り口を発見し、存在する敵を強調表示し、木の葉や壁越しでも敵に「タグ付け」して種類ごとに区別することができ、おそらく凶暴な動物を解放したり、前哨基地を投げたりするために破壊すべき檻があるかどうかを発見することができます。混乱に陥るだけでなく、何よりも、アラームがどこにあるのかを確認できるようになります。黙ってこっそり歩き回ったり、石を投げたりして敵の巡回の注意をそらすことによって、見つからずにそれを無効にすることができれば、増援はもはや到着できなくなり、私たちの任務ははるかに簡単になります。したがって、ゲームには多くのバリエーションがあることは明らかであり、前哨基地のレベル デザインと島のさまざまな場所の位置のおかげで、繰り返しの問題はまったくありません。このパターンは、間違いなく多様性と創意工夫を特徴とする多くの複雑なメインミッションの大部分で繰り返されます。危険なネタバレに遭遇することを避けるために、ここで最高のものを要約することはできませんが、それらはゲームの深いステルス魂を強化するものであると言えます。これは、ユービーアイソフトが演出する複雑なシューティングゲームの仕組みを完全に楽しむための最良の方法です。

それは単に「より大きな前哨基地」を襲撃するだけの問題ではありません。状況によっては、警戒しているすべての兵士に警告することなく特定の敵を見つけて殺さなければならない場合もあれば、完全なステルス魂が必要な場合もあります。そして、ここでは残念なことに、施設の内部マップがない場合、有効期限が切れます。ファークライ3ほとんど繰り返しのような試行錯誤どこに行けばよいのかを理解するためのものであり、プラットフォーミングの漂流について話したくなるような探索的なセクションも不足なくあり、解決すべき小さな環境パズルが揃っています。ゲームの多様性の範囲を狭めるために、狂気がこのゲームのスタイル上の特徴であることを考慮すると、サイケデリックなフェーズが見つかります。ファークライ3。これらは薬物や毒によって引き起こされ、場合によっては現実が歪められ、画面の境界が変更され、ジェイソンは個人的な悪魔や想像上の悪魔と戦わなければなりませんが、すべてが素晴らしいスタイルと効果で視覚的に表現され、映画の最高の瞬間を思い出させることができます。まずはマックス・ペイン。要するに、Ubisoft は、何時間にもわたるゲームプレイ (実際には 12 時間で完了しましたが、全体の完成度の 40% しかありませんでした) を可能な限り多様なものにするという素晴らしい仕事をしました。固唾を飲んで最後まで到達することは決してありません。繰り返しになりますが、選択の自由とレベル デザインにより、テーブル上のカードを変更して、ありふれた銃撃戦を一種のイタチごっこに変えることができ、武器が持つすべての可能性を活用できることを考慮すると、そして地形が私たちに提供してくれます。

勉強すれば勝てます

対戦相手の人工知能は、たとえ彼らの行動ルーチンが危機に陥った場合でも、適切な挑戦率を提供し、私たちの任務を容易にします。敵をさまざまなカテゴリに分類し、その顕著な視覚的および聴覚的能力は、アクションのダイナミクスを複雑にするのに効果的であり、この意味で、「合理的な」アプローチを追求することがこのゲームの真の存在意義であることを裏付けています。もちろん、何も起こらなかったふりをして、心配することなく行動に身を投じることはできますが、高い位置にいる狙撃兵、火炎瓶を投げる神風特攻隊員、火炎放射器を備えた装甲車両(専用のパークのロックを解除するか地雷を設置することで背後から殺される)の中には、 C4 は足元にあります)、簡単な手榴弾や固定位置から身を守っている小銃兵は、ほんの数秒以内に本当に死ぬ可能性があります。

まさに、この衝突のほぼ戦略的な性質は、二次的なものではない重要性をもたらします。スポーンポイントが頻繁に表示されます。これに敵の持続的なタグを追加すると、最も複雑な状況を比較的容易に解決することが可能になります。この「容易さ」は、慎重な計画とフィールド上の敵の研究によってもたらされることが理解されています。キャンペーンが(ダブルエンディングで)終了すると、エンドゲームは開いたままになるため、必要に応じて、経験と特典を最大化するために脇に残されている他のすべてのアクティビティを完了できます。狩猟や前哨基地に加えて、すべてのラクヤットの試練、つまり大群モードのさまざまな再解釈、カーレース、ターゲットを絞った暗殺、島の「善良な」住民のためのミッションやテストに関わるオンラインランキング付きの時間制限付きミニゲームがあります。さまざまな武器を持って。つまり、ここでも多様性に不足はなく、ゲームが終了した後もプレイを続ける動機が十分にあります。他の 2 つのインセンティブは、次の記録を保持することです。ファークライ3プレイヤー内にはマルチプレイヤーとオンライン協力プレイがあります。最初のケースでは、ゲームの提供は典型的なもので、さまざまなモードがあり、その中で複数の目的を持つモードが多数のマップと協同組合と共有される装備と経験のシステムの中で際立っています。後者は間違いなく、多くの中で最も興味深い部分です。

物語はキャンペーンの 6 か月前に行われ、私たちは、勤務先のクルーズ船のいつもの海賊に乗り込まれ、なんとか逃げ出す、かなり動揺した 4 人の登場人物の立場で描かれます。島に到着すると、物語は 6 つの章を通して展開されます。章はかなり長く、私たちがさまざまな状況に巻き込まれる様子が描かれています。攻城戦、征服、防御のための爆弾、ミニ レーシング ゲームはすべて、選択可能なさまざまなクラス間の緊密なコラボレーションの名の下にあり、マップのレベル デザイン内で完璧に機能します。このカスタマイズは一般的な競争力のある FPS のもので、レベルアップすると新しい武器、装備、光学系、スキル (作り直されていますが、キャンペーンの特典から直接取得)、および雄叫び、つまり攻撃力を高めるステータス バフのロックを解除できる可能性があります。キャラクターとその仲間の防御統計。 4 人のプレイヤーの存在を考慮すると、ゲームのダイナミクスは明らかに、キャンペーンよりも攻撃に専念し、より「カチャローネ」になっていますが、それでも、各プレイヤーが独自の役割を持つ熱狂的な衝突の中にアプローチを挿入することに成功しています。次のチェックポイントに到達するには、積極的に協力する必要があります。

Xbox 360 の目標

ファークライ3プレイヤーに 50 個のトロフィーを与えます。ほとんどはキャンペーンや協同組合の主要ミッションを完了することで得られますが、キャラクターのカスタマイズやすべての装備の使用に関連する特定の状況に関係するものもあります。また、秘密のオブジェクトや収集品、特定の特典の使用、特定の乗り物、武器、またはオブジェクトを使用した敵の殺害に関連する目標も不足することはありません。

ロマンチックな景色

技術的なレベルでは、編集用 PC でのテストにより、優れた視覚的画像が得られました。印象的なのは視覚効果以上のものであり(夜に弾薬箱を撮影してみてください!)、パーティクル、シェーダー、雨と昼夜のサイクルを備えた信頼できる照明システムが豊富に使用されており、テクスチャ以上に常に非常に詳細です。前景と周囲の要素の両方に、列島の大きさと多様性が表れています。ゲームエリアは広大で、レーダー塔や前哨基地のロックを解除していなくてもすぐに全体をナビゲートでき、ありきたりな表現を使う危険を承知で、まさにゲームの真の主人公です。探索すべき崖、隠れた洞窟、滝、遺跡、隠された寺院、激しい銃撃戦の現場となった広大な渓谷、日本占領下の遺跡、川、湖、そして果てしなく続く地平線を眺めることができる目もくらむような山々など、すべてがそこにあります。 。ある意味、私たちは『ジャストコーズ 2』のゲーム世界に直面しているように見えますが、騒々しい都市や高層ビルは存在しません。美しさは、自由に移動し、(ファー クライ 2 の交差点の煩わしい問題なしで) 新しい興味のあるポイントを発見し、おそらく列島中に点在するすべての収集品の検索に専念できることにあります。

また、ゲーム内の暴力率が高いことも注目に値します。ナタを使った血なまぐさい殺人ではなく、民間人が殺害され虐殺されるいくつかのシーンが含まれています。一方、私たちが話しているのは、狂気が支配しており、いずれにせよ不当とはまったく思われないが、完全に正当化されている島のことです。しかし、非常に立派なグラフィックス部門を悩ませている問題があります。数多くの不具合が時折発生します。カットシーン中、またはキャラクターがライフルを鞘に収めるスクリプト上の瞬間では、武器の輪郭がはっきりと見えることが多く、同時に数人の敵が地面に突き刺さったり、壁を見つめたりするのが見られました。そしてフェンス、または分割が数秒間激しく「振動」します。もちろん、何も衝撃的なことはありませんが、指摘する価値はあります。その一方で、イタリア人の声は素晴らしく、吹き替えはさまざまな主人公の特徴を表現する上で素晴らしい仕事をしており、すべて部分的かつ完璧に、実によく練られた顔の表情と一致していた。

結論

テストしたバージョン: PC および Xbox 360

コンファークライ3Ubisoft のチームは、広大で豊かなフリー ローミング環境の可能性をすべて無駄にせず、物語の進化と、厳密な意味でのゲームプレイに関連した進行の発展の両方ですべてを一貫性のあるものにするという困難な課題に成功しました。しかし、何よりも彼らは、ステルス アプローチを真に楽しく機能的で、可能性と選択肢に満ちたものにするという目的を達成しました。これは、プラットフォーム化と探索段階にほとんど触れようとしている顕著に多様な状況を特徴とし、そのスタイルの特徴を忘れることはありません。真に想像力豊かなサイケデリックな段階で具体的に表現された狂気。ただし、すべてが順調に進むわけではありません。ゲームがステルスを唯一の方法としてアクセルを踏むと、狭いスペースでの仕組みが面倒になる傾向があり、次に、極端な動きの計画、目に見えるスポーン、そして鉄壁のスクリプトによって、最も不可能な状況さえも容易にすることができます。優れた技術分野と並行して、最高のゲームを提供する範囲を狭めるために、ゲームの仕組みの複雑な基盤を損なうことなく、実質的な協力キャンペーンを見つけることができます。

プロ

  • 優れた技術部門
  • 楽しい小屋
  • 進行状況に完全に組み込まれた数十のミッションとアクティビティ
  • 大人でよく伝わる物語
  • 種類豊富

に対して

  • 一部のミッションでは、必須のステルスは面倒です
  • いくつかの繰り返し発生する不具合
  • 忘れられない対戦型マルチプレイヤー

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: インテル Core i7 2600
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • CPU: Intel Core2 Duo E6700/AMD Athlon64 X2 6000+ o 同等のデュアルコア
  • ビデオ: Nvidia GTX8800/AMD Radeon HD2900 または同等のスケジュール (512MB DirectX 9c 搭載)
  • メモリア:4GB

推奨要件

  • CPU: Intel Core i3-530/AMD Phenom II X2 565 o 同等のクアッドコア
  • ビデオ: Nvidia GTX480/AMD Radeon HD5770、または 1024MB DirectX 11 を搭載した同等のスケジュール
  • メモリア:4GB