『原神』レビュー:驚くべき無料プレイアクションRPG

前に原神のレビュー私たちはこのタイトルについて何度か話す機会がありましたが、天と地を約束したゲームの表面をなぞるだけで十分で、最終的にはその約束を守るだけでなく、さらに一歩先に進むことができました。期待。これまで聞いたことがない人のために説明すると、これは中国のスタジオ miHoYo によって開発されたアクション RPG であり、すでに成功を収めた崩壊 3rd の作者です。私たちが慣れ親しんでいるコンソール用の他のロールプレイング ゲームと比べて、そもそもこのゲームが異なるのは、ガチャの仕組みの問題です。これはおそらく、継続するためにお金を費やすことができるという見通しを考えると、プレイヤーを最も心配させる要素です。 Teyvat の魔法の世界に 30 時間以上浸かったことで、原神にはまだまだ期待できることがたくさんあること、そして miHoYo の進行中のプロジェクトが順調にスタートしただけでなく、ファンに伝えたいことがまだたくさんあることを確信しました。これから数ヶ月。

物語

展開が遅く、最初の数時間は退屈になる可能性がありますが、同じジャンルの他のタイトルでは逃れられない汚名が原神にはあります。物語見た目よりも複雑です。それは最も踏みにじられたファンタジーのテーマに依存していますが、すべてにもかかわらず、このような気楽なゲーム全体が提供したい制限内で、それぞれがすぐに認識でき、その個性を掘り下げる専用のミッションを持つ興味深いキャラクターが登場します - はっきり言っておきますが、私たちは次のように述べています。話さないニーア オートマタあるいは、さらに過去を掘り下げるには、浮浪者の物語。それはすべて、世界の旅人である二人の主人公と、若い英雄たちをはるかに上回る力を持つ不特定の存在との間の戦いから始まります。どちらになりすますかが決まると、もう一方は捕虜となり、私たちは捕虜になります。別の次元に放り込まれ、ある現実から別の現実に移動する能力も失います。正確に、私たちはこれまでに利用可能なイベントの背景であるテイバットの多様な世界に行き着きます。

ここで会いましょうパイモン、ゼルダの伝説に出てくる不機嫌なナビを思い出させる魔法の生き物です(そして時々私たちはそのレベルにいますが、彼女とのやりとりはもっと楽しいです)そして彼女と一緒に私たちはに向かいますモントシュタット行方不明の双子の消息を知りたいと願って。ここから、まだ発見されていない目的のために影で織り込まれた陰謀、神性、陰謀を含む一連の冒険が次々と続きます。とにかく何も良いことはありません。 『原神』は、モントシュタットに関する一連の 3 つの行為を中心に展開されるプロローグと、代わりに隣接する国に移る最初の章の一部で構成される、長続きする可能性のあるストーリーの一部のみを提供します。李月。現段階では物語について触れられただけですが、私たちが慣れ親しんでいる他の RPG とは異なり、メインストーリーとゲーム世界の間には密接な関係があるため、完成までには少なくとも 30 時間はかかると話しています。そのため、最初に冒険ランクを上げていなくても、続行できることがよくあります (これについてはすぐに戻ります)。全体として、プロットは確かにオリジナリティが輝いていませんし、体験の基礎を表しているわけでもありませんが、大量の要素のおかげで楽しむことができます。コンテンツ無関心ではありません。吹き替えであろうとなかろうと、たくさんの会話があり、登場人物たちは何をすべきかを決める前に実際の会話をします。それらはただ見せるためにそこに置かれているわけではありません。

ゲームの世界

上でも書いたように、『原神』の舞台はテイヴァト、その中で七つの要素が流れ、収束する世界。できるだけ多くの大きな国家に分かれており、それぞれの国家は特定の神によって率いられており、ここではその神名を冠しています。アルコン、現在の出来事の500年前に古代文明が崩壊し、世界は衝撃を受けました。それが具体的に何をもたらしたのかはまだ明らかにされておらず、これまでに収集された詳細も明らかにされませんが、このタイプのゲームでは常に起こることですが、ヒーローまたはヒロインの存在はバランスを再確立するための基礎となります。 7 つの国家はそれぞれ次のように設計されました。特定のテーマそこから首都や小さな村の建築様式が発展しました。たとえば、モントシュタットはドイツにインスピレーションを得たもので、実際に街を歩いていると、私たちにとって非常に馴染みのある中世の雰囲気に飛び出たような感覚を覚えます。基準要素は風です。対照的に、Liyue は明らかに中国への言及があり、地球の神聖さによって祝福されています。このゲームでは、物理的にこれら 2 つの国を越えることはできませんでしたが、1 つを除いて、他の 5 つの国の名前と参照テーマはすでに知っています: イナズマ (日本)、スメル (インド)、フォンテーヌ (フランス)、ナトラン(不明)とスネジナヤ(ロシア)。しかし、8 番目の国があり、それに付随する参照要素が存在しますが、その名前はカエンリアしかわかっていません。

Teyvat は、首都を除いて、都市の居住地よりも開けた空間にはるかに適した、信じられないほど広範囲にわたる世界として存在し、探索、戦闘、クエストの受領、クラフトに役立つアイテムの収集、または料理、タイムトライアルを解決、テレポートポイントのロックを解除、危険な場所への冒険ドミニ(ダンジョンに相当)ますます貴重な報酬などを獲得できます。プロットの進行によるものを除き、すべて制限なし。それ以外の場合は、完全に自由に極端に触れることはできます。宝箱であれ、関連する神の像に寄付して祝福を受けるための供物であれ、もう少し踏み込む理由は必ず見つかります。カラフルで、広大で (7 か国のうちの 2 か国だけについて話しています)、好奇心の赴くままに挑戦すれば挑戦しがいのあるテイヴァットは、私たち一人ひとりの中にある強迫的な探検家に目配せし、急いで発見することなく私たちを誘ってくれる、生き生きとした活気に満ちた世界です。隠された数々の秘密。

ガチャ要素

ゲームプレイの詳細な説明を掘り下げる前に、コンポネまで原神の。後者は、遅かれ早かれ進行にリアルマネーの支出が必要になる経験に慣れているプレイヤーの間で多くの疑問を引き起こしている問題ですが、この場合は安心してください。ゲームは自動的にサポートされ、プレイヤー側でお金を支払う必要はありません。 1 ユーロでも、粉砕や農業の面で過度のコミットメントを必要としません。メインストーリーを進め、時々寄り道してあちこち探索しながらサブミッションを色々こなすだけでも、特に速度を落とすこともなく続けることができます。さらに、プレイするだけでゲーム内通貨を獲得できる可能性は、決して攻撃的ではないビジネス モデルにとってさらにプラスの要素となります。私たちの特定のケースでは、1ペニーも支払わずに約60の願いを費やし、そうしたいときに表現できる他のいくつかの願いもあり、4人のキャラクターとかなりの量の4つ星の武器(最大数のうち)を入手することができました。 5つのうち)。もちろん、この状況が長期的に続くのか、それともできるだけ多くのプレイヤーを呼び込むための一種の餌になるのかを検証する必要がありますが、リソースを入手するための比較的安価なパッケージの存在を考慮して、 miHoYo は義務的な支出に経験を集中させたくないのだと信じる傾向がある。

結局はガチャのことそれは侵略的な仕組みではありませんそして、それなしで簡単に過ごすこともできますし、そのために試したり、お金を使いたいと思ったときに試したりすることもできます。もちろん、まだジャンを仲間に加えることができていないという事実は、私たちを少し悲しくさせますが、彼の他のキャラクターには必要ない存在ですが、何よりも主人公はそれぞれの要素を操作できるためです。言うまでもなく、少し辛抱すれば、必ずしも願望を表明しなくてもいくつかを入手することは可能であるようです。「概要イベント」メニューには、次のセクションがあります。人々の選択現在、Spyral Abyss の特定のレベルを完了することで 4 つ星のキャラクター (Xiangling) を入手できます。イベントの期間は永続的なため、これが個別のケースなのか、それとも時間の経過とともにキャラクターのローテーションが行われるのかは不明ですが、すでにこのように、財布を開けることなく忙しくするための小さなインセンティブとなっています。

ゲームプレイ

原神もその一つですアクションRPGそのため、このジャンルの典型的な特徴が数多く含まれています。最大 4 人のキャラクターのチームを使って戦います (ただし、フィールドに存在するのは他のキャラクターと交換できるのは 1 人だけです)。武器やアーティファクトの用語、キャラクターの個々の能力、よく似た星座ザ エルダースクロールズ V: スカイリム、レベルアップ、サイドミッション左右などなど。プロットが十分に納得できない場合でも、戦闘システムは、探索と並んで、いわゆる品質テストに合格する要素の 1 つです。ハックスラッシュ非常に熱狂的な作品で、個々のキャラクターが単一の武器(剣、槍、弓、ブロードソード、または魔法のアーティファクトなど)の使用を習得し、ロックを解除するとすべてを利用できる主人公とは異なり、単一の要素にリンクされています。 (ただし、そのためには、問題の神の像と対話する必要があります)。それぞれには参照要素に関連付けられた 2 つの特殊能力があり、1 つはクールダウン後に自由に使用でき、もう 1 つは魔法のエネルギーの収集に関連付けられ、より強力です。

テイヴァトが関わっているという点で、戦闘に従事しようとする者の本当の強さと弱さ。要素の組み合わせ: 誰もが長所と短所を持っています。そして、最も困難な戦いであっても、見事かつクリーンな方法で解決するために、まさに後者を活用することができます。たとえば、火を使って氷の敵を溶かし、水になった直後に雷に切り替えて敵を少し帯電させ、その後火に戻るか、場合によっては氷に戻って特定の領域効果を作成できます。衝突する要素に基づいて、 、敵へのダメージやその他のデメリットの点で結果が異なります。したがって、これらの前提を踏まえて、分隊冒険を進める上で欠かせないあらゆる状況に対処できる均質な人間。これは特にドメインにも当てはまります。開始する前に、戦闘とパズルの両方の観点から、それに直面するために推奨される要素が何であるかについて説明されます。これは、『原神』には魔法の使用に関連する多数の散在するパズルが欠けていないためです。


メインプロットからドメイン、さらには協力プレイなどの特定の機能に至るまで、『原神』のすべてが密接にリンクされています。冒険ランク: これは個人アカウントにリンクされたレベルの進行であり、良くも悪くもゲーム世界内で何らかのアクションを実行することで増加できます。チェストを開けるだけでも、ミッションを完了するよりもはるかに少ない量ではありますが、冒険経験値を獲得できます。そこには冒険者ギルドこれは、新しいレベルに到達するたびに私たちに報酬を与えることを目的として存在し、毎日小さなミッションを提供し、そのおかげでかなりの数の経験値を得ることができます。最も単純なものから最も難しいものまで、ほとんどのドメインは、適切なアドベンチャー ランク レベルに到達した場合にのみロック解除されます。ショップの一部のアイテムや鍛冶屋へのリクエストはこのコンセプトに従っており、メイン プロット自体にも挫折 (いわゆるアクト) があります。この条件を満たすことによってのみ、それを超えることができます。私たちは、この最後の選択が非常に興味深いもので、プレイヤーがストーリーと探索の間で時間を分割するよう促し、しかも、Teyvat の最初の味が提供するすべてを無視しないように、かなりバランスのとれた方法で行うことができました。アクティビティのバランスをとれば、ストーリーを進める前にアドベンチャー ランクにそれほど遅れをとらなくても済みます。最も批判的な人は、この解決策を、スムーズに進めれば 10 時間かそれ以上続くであろうメイン ストーリーのパッチであると考えるかもしれませんが、私たちはこれを、Teyvat を可能な限り最良の方法で提示したいという開発者の願望と見なすことを好みます。

一方、やるべきことについて話すと、原神はドメイン、前哨基地、宝物などを装備するだけでなく、一連の要素を装備することでお金を節約することはできません。個々のキャラクターに特化したマイナーな物語アーク。まさに、ガチャの仕組みを備えた多くのゲームでは、最小限のキャラクター設定や開発を行わずに単純にガチャの仕組みが配置されているのに対し、ここに存在するすべてのゲームは何らかの形でメイン プロットにリンクしているか、アドベンチャー ランクを上げることでロックが解除される専用のミッションを楽しんでいます。この選択は、間違いなく、特定のキャラクターを入手するために根気よく続けるロールプレイング ゲーム愛好家の承認を得られるでしょう。ミッションの種類は、ミッションの中心となる人物によって異なります。ミッションは、料理コンテストから、雄大なアイスウルフとの優れたボス戦を考慮した、より複雑なダイナミックなものまであります。つまり、入手方法に関係なく、新しいチームメイトのロックを解除するには具体的で正当な理由があるのです。


何も見逃さないように、アドベンチャー ランクによって次のことも規制されます。キャラクターや武器のレベルアップ。キャラクターのレベルは、戦闘によってではなく、その品質に基づいて特定の経験値を提供できる特別なオブジェクトを使用することによって増加します。確かに、キャンプを掃除したり、ミッションを完了したりすることでも何かを獲得できますが、チェストを襲撃したり、ある種のタスクの報酬として入手できる専用の素材を使用して得られるものと比較すると、それはわずかです。 AR はレベルキャップであり、最初は 20 に到達でき、AR が 15 に達すると 40 に到達する、というようになります。ただし、レベルキャップに到達すると、キャラクターは次のことを行う必要があります。昇るレベルをさらに上げることができるようになります。これを可能にするオブジェクトは、少なくとも主人公に関する限り、メインストーリーを通じて、またはドメインを探索して完了することによって、あるいはおそらくそれらを購入することによって(たとえ少量であっても)入手することができます。数量)特定のショップで。同じことが武器やアーティファクトにも当てはまります。レベルは、役に立たない装備を犠牲にしてそれらを改善することができる作成メカニズムを通じて増加します。彼らはまた、レベルキャップに到達するとアセンションメカニズムを通過するため、キャラクターと同じロジックに従います。改良してさらに効率を高めることもできます。

マルチプレイヤー

『原神』はシングルプレイヤー向けですが、基本条件であるアドベンチャーランク16を持っていれば、最大3人の友人と一緒にプレイできる可能性を放棄していません。生協のロックを解除するため。しかし、会社で数時間過ごしても、あまり報われる気がしません。マルチプレイヤー一連のかなりわかりにくい制限により、十分に楽しむことができません。メインストーリーを進めることができないだけでなく、これは理解していますが、スパイラルアビスにアクセスできず、足を踏み入れなければならないときに多くの二次ミッションを続行できません。町で他のNPCと交流する場合、神々の像のロックを解除することはできません(テレポーターは可能です)、ゲストとしていかなる種類の略奪も可能ではありません。ドメイン、このタスクに挑戦したい場合は、クローン キャラクターを使用してはなりません。実際の例を挙げると、私たちがワールドのゲストであり、ドメインに参加することを相互に決定した場合、セッション所有者がパーティーに Amber を持っている場合、Amber を使用することはできません。この制限はゲーム世界全体には適用されず、代わりに同一のキャラクターを使用することができます。私たちは、望んでいたよりも何度もクエストに行き詰まり、シングルプレイヤー中に最初に彫像をアクティブにしないとマップの灰色の領域に進むことができませんでした。そのため現状では、例えば友達と一緒にボスに挑むなども楽しいですが、障害物が多すぎます生協が可能な限り効果的であると考えること。

芸術技術部門

すでに述べたように、原神はアニメにインスピレーションのマトリックスを見出しています。カラフルなゲームの世界生き生きと活気があり、多数の NPC が住んでいますが、何よりも注目されることに専念しており、特定の風景を不滅にしたい場合は写真を撮ることもできます。印象的なのは被写界深度です。これにより、パフォーマンスにまったく影響を与えることなく、何キロメートルも視線を向けることができます。非常に長い距離では細部が少し失われますが、特に画面上の要素の量を考慮すると、それを責めることはできません。私たちが見つけた芸術的要素を伴うためにサウンドトラックゲームの世界を探索し、特に 7 か国のうち 2 か国が基盤としている文化を区別しようとしていることに気づくと、活気に満ちた歌とより陽気な歌が散りばめられており、非常に快適です。数多くの注目点の中でも、昼、夜、夕暮れに応じて、同じテーマが特定の変化を付けて繰り返されるという点が高く評価されました。これに、画面上で起こっていることに基づいて状況に応じたサウンドを追加する必要があります。たとえば、泳ぐ音、武器が交差する音、鎧がカタカタ音を立てる音など、すべてが信じられないほど魅力的な世界を作り出すために設計され、配慮されています。

技術的な面では、このゲームにはもう少し罪があります。フレームレートが常に安定しているとは限らないシングルプレイヤーと特に協力プレイフェーズの両方で、それが追加されますテクスチャの読み込みが遅い何度か、たとえば店があるべき場所に本当の穴を残してしまうほどだった。これらは、原神の原因であると考えられる主要な重大な問題であり、テキストの量を考慮すると、英語にあまり慣れていない人にとって確かに役立つイタリア語ローカライズの欠如と併せて考えられます。残りの部分については、私たちは大きな可能性を秘めた無料プレイのタイトルに直面しており、これは本格的に始動し、ユーザーの反応に基づいて改良する十分な時間があります。 1 つ確かなことは、これまでに見たことのない最大のオープンワールド マップの 1 つにより、これが単なる Teyvat の味であるとしても、ゲームの真の範囲を知るのが待ちきれないということです。

結論

現時点での『原神』は、非常に評判の高いアクション RPG となることを約束する miHoYo の構想による偉大な旅の始まりに過ぎません。しかし、このデビュー作は本格的に始動し始めており、メインプロットを完了するのに必要な 30 時間程度をはるかに超えて飽きさせない大量のコンテンツを提供しています。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のクローンにしたかったのではないかという疑問はさておき、原神はいくつかの要素を借用しているにもかかわらず、まったく異なる方向性をとっており、主にシングルプレイヤー向けの巨大な体験となっているためです。多くの批判を受けているガチャの仕組みは進行には無関係です。楽しく、新鮮で、カラフルで、これまでに見たことのない最大のオープンワールド マップを備えた中国の開発スタジオの最新作は、魅力的で絶対にお勧めできる体験となっています。無料であるため、さらにそうです。発売後のサポートの質はまだわかりませんが、優れた以上の前提条件を考慮すると、この点に関しては非常に自信を持っています。

プロ

  • 信じられないほど広大なオープンワールドマップ
  • 無料で非侵襲的なガチャの仕組みを備えています
  • シンプルながら充実した戦闘システム
  • 芸術的なセクションとサウンドトラックは価値があります
  • たった 2 つの国だけで人々は 30 時間以上忙しくなります

に対して

  • 現在マルチプレイヤーには制限が多すぎる
  • フレームレートが低下し、テクスチャの読み込みが困難になる
  • イタリア語のローカライズがないことが少し障害になっています