のレビューグリこのようなタイトルは、根拠のない期待から始まってあらゆる種類の欠点をゲームのせいにする多くのゲーマーによって不快に誤解されることが多いため、必須の前提が必要です。次に、正方形を取得して画面の下部に配置し、非常に正確なパターンに従って上から攻撃してくる他の正方形を撃ちます。他のマスを撃ち抜くマスのゲームがあります。ただし、下の四角形をレーザー砲の様式化された画像に置き換え、上の四角形をエイリアンの生き物に置き換えると、スペース インベーダーのクローンが作成され、ゲームプレイ全体がまったく異なる意味を持つようになります。以前は何もなかった場所に、現在は最小限の空間表現が存在し、一方、以前は基本的な幾何学的形状に対する標的訓練であったものが、地球の救済のための壮大で劇的な戦いに変わりました。
ビデオ ゲームにおける表現の機能に関する議論は、メディア自体から始まりました。一方では、すべてを単純な比較に還元する人たちがいます。機械的つまり、ビデオゲームの本質であり、グラフィックス、つまり、あたかも簡単に取り外し可能で、作品自体のパフォーマンスには無関係な防水コンパートメントであるかのような外観です。これは、長年にわたってこの主題に関して得られた多くの理論的知識を考慮していないという意味で、正直に言って少し幼稚すぎると私たちが考えるビジョンです。もちろん、これにより分析が容易になりますが、同時に分析が貧弱になります(必要に応じて、これをこの分野の報道機関の原罪とみなすこともできます)。特に、それは、メカニズムと表現がビデオゲーム作品の意味の決定に貢献し、さまざまな要素間に非常に強力で切り離せない関係を生成し、おそらくプレイヤーはその要素に気づいていないにもかかわらず、それでも存在し、活動しているという事実を無視しています。楽しみ。
エステ体験
要するに、スーパーマリオブラザーズに飛び込むことは、ミスター・ナッツに飛び込むことではなく、また、スーパーマリオブラザーズに飛び込むことでもありません。グリ, レビューの本題に入ります。そうでない場合は、いかなる形式の視覚処理も避け、何の意味も持たずに仮想空間内で処理を実行する四角形のみを作成する価値があるでしょう。
前述のゲームからお分かりかと思いますが、ここで話しているのはプラットフォーム ゲームです。より正確には、プラットフォームゲーム非常に簡単で、いくつかの環境パズルが存在するにもかかわらず、誰でも完了することができます。しかし、GRIS はまた、厳密に文体的/哲学的な意味で、これまでに作られた中で最も視覚的に美しいビデオ ゲームの 1 つであり、芸術的方向性の美的意識がゲームプレイ自体に完全に機能している数少ないビデオ ゲームの 1 つです。この巨大な水彩画は、声を失ったことで世界が崩壊した主人公の苦しみの中に私たちを誘い続けます。レベルを越えるという私たちの目標は、色を塗り直す、つまり再構築できるようにすることです。 GRIS は普遍的な方法で痛みを表現することを目的とした寓話であり、先見の明と精神分析の概念を同等に取り入れていますが、その深い意味がプレイヤーの解釈と重なり合うことはなく、複数の読み方から遊び心のあるテキストの中で自由に決定できます。
おとぎ話の中で
シンプルなプラットフォームゲームとしてプレイグリプレイヤーを決して困難に陥らせることなく、非常に単純なパズルを解くだけなので、残念です。レベルの周りには小さな光の球があり、通路のロックを自動的に解除できます (各パズルを解くには特定の数の球が必要です)。
各ステージには、多様性を追加する新しいメカニズムが用意されており、他のステージとの競争で使用されることで、ゲームの最後のセクションが少し複雑になります。ただし、すべてを脱水することにより、このジャンルの標準と比較して、メカニズムは当たり障りなく、非常に単純化されたように見えます。ただし、この場合、流れに乗って生き続けるタイトルにとって、継続的に死亡するか、ブロックされたままであることが良いかどうかを自問する価値があります。 GRIS は、ジャンプしたり、もろい壁を壊したり、主人公の動きを真似する面白い小動物とコラボレーションしたりするだけではありません。 『GRIS』は、最もボルヘス的な意味でのおとぎ話です。
それは非常に深い井戸に落ちて別の世界にいることに気づきます、それは空とのつながりを失い、自分が地を這っていることに気づきます、それは未知の自然の巨大な静かな彫像が砕けるのを見ます、それは無限に見える砂漠に沿って走ります、それは大きな破片を見ます超現実的にこれまで以上に生き生きとしているレベルの構造を変えることによってシナリオが生き返るということは、今は絶滅して慰めを与えることができない神々の沈黙に耳を傾けることです。したがって、GRIS は、装飾や色彩を通じて表現された、存在のトラウマを超えた自分自身の探求の比喩ですが、同時に、静かな物語の喜び、その崇高な美しさのエクスタシーと満足感でもあります。主人公が敵に先駆けてゲームの快適なペースを確立しなければならない瞬間、またはいくつかのステップを何度も繰り返さなければならない瞬間、ゲームプレイそして物語の流れは大幅に変更され、作品全体はその意味と美しさの一部を失い、ゲームの世界そのものと同じように粉々に終わったでしょう。
GRIS には、表現の目的に対して場違いまたは余分なグラフィック要素は 1 つもありません。その統一感は、ゲーム ファブリック自体から気を散らすものがないことによって正確に保証されています。それは、広い意味で、ゲーマーがインターネットやソーシャル メディア上で蔓延している注目を集める文化から離れて、何が重要で不可欠なものに集中するよう促すものでもあります。しかし、これが拡大解釈である可能性があることは認めますので、そのように受け取っていただいてかまいません。最後に拍手をさせてくださいリターンデジタル彼は、GRIS のような難しい製品に焦点を当てることで、自分が勇気ある発行者であることを改めて証明し、価値を提供し続け、発行する製品の完全性を真に尊重する数少ない発行者の 1 人です。
結論
デジタル配信 Steam、ニンテンドーeショップ
プレッツォ 16,99 €
真に評価されるために、GRIS はプレーヤーに、市場によって作られた上部構造や期待を取り除き、ジャンルの規範、つまりプラットフォーム ゲームの規範とは異なる体験に没頭できるようにするよう求めています。この事件は一種の事故だと考えてください。実際、GRIS は、目標という点で、特に物語性と美的意識において、『親愛なるイースター』や『フィンチの遺跡』の目標に近いものであり、(軽蔑することなくそう言われていますが)スーパー マリオ ブラザーズの目標に近いものです。特定の作品を楽しむために特定のアプローチを求めることは、悪用や欺瞞ではなく、即時性と読みやすさに絶対的な価値を見出す特定のマクドナルドの論理から自分自身を解放する方法であることを明記します。この方法でのみ、ビデオゲームというメディアの多様な表現の可能性を真に理解できるようになります。偏見というフィルターを目の前にしてプレイしていると、GRIS では、簡単に到達でき、持続時間が短すぎる台に飛び乗る、よく動く人形だけを見ることになります。
プロ
- 審美的に素晴らしい
- 包括的で満足のいく体験
- 奥深くて多面的
に対して
- 正規のプラットフォーマーを探している場合は、他の場所を探してください