一人称視点のシューティングゲームのパノラマは主に、個人の能力を向上させるペースの速い体験に焦点を当てていますが、より広い戦略範囲、リアリズム、緊張感に焦点を当てた代替手段が不足することはありません。たとえば、このシミュレーション FPS が開発したものです。スタジオオーストラリアンブラックマター。
Hell Let Loose はしばしば完全な沈黙の中、敵の動きを捉えるために地平線を見つめながら長い旅に出ます。その後、突然、大爆発が起こり、銃弾が飛び交い、熱い鉛がどこから来たのかさえ理解できないという絶望感によって、数秒のうちに私たちの仲間全員が創造主のもとに送られ、私たちは孤立して混乱の真っ只中に残されました。敵の領土。
私たちはこのすべてをこの期間中に何度か経験しました『ヘル・レット・ルーズ』のレビュー、第二次世界大戦中に設定されたマルチプレイヤー シューティング ゲームで、Steam で 2 年間早期アクセスが可能で、PS5 と Xbox シリーズにも登場し、7 月 27 日の最終リリースに向けて、ソビエト連邦を追加のアップデートでついに登場します。第三陣営と東部戦線の地図。
戦略的シューティングゲーム
Hell Let Loose に対する Battlefield の影響は、他の多くの現代ミリタリー シューターと同様に明らかであり、キャラクターの進行、2 つのモードでは、戦略的位置の征服、兵士のさまざまな役割、およびチームへの展開の分割に重点が置かれています。しかし死亡率は高く、極端ではないもののシミュレーション アプローチは明らかであり、戦車、トラック、大砲、補給システム、14 のクラス、要塞、巨大なマップを含むゲームのすべての要素に拡張されています。
ローンチ バージョンでは 9 つのマップすべてが利用可能で、主にノルマンディー戦域に特化していますが、以下の点が強化されています。戦場新しいアップデートによる東部戦線の内容は膨大で、衛星画像、当時の航空写真、現実から撮影した詳細情報をアンリアル エンジン 4 に供給することによって作成されました。開発者が報告したように、サント マリー デュ モンは元の戦場と 1:1 のスケールになるのに十分です。
ゲームエリアは 100 人のプレイヤーにとっても広すぎます。組織化されていないため、あてもなく歩き回り、潜んでいる敵の手にかかることになることがよくあります。ドイツと米国にソ連が加わった全陣営は、足の遅い部隊とは異なり、有刺鉄線を乗り越えることができるミラー車両を自由に使えるようになっているが、我々はまだトラックと車両について話している。タンク第二次世界大戦当時から使用されており、マスターするためのビンテージ マニュアル ギアボックスが装備されています。とりわけ、車両の操縦速度は非常に速いため、戦車や対戦車兵器を持った兵士の前で運転を誤ると非難されます。
装甲の厚さを 4 段階に分けた攻撃手段を慎重に使用することで、戦場で大きなアドバンテージを得ることができ、耐久性のある前面、角度が高すぎる砲弾が跳ね返る可能性、修復の可能性などの要素を考慮してプレーすることができます。媒体。ただし、車両専門の兵士が少なくとも 2 人必要で、1 人は運転担当、もう 1 人は武器担当で、砲塔からのより良い眺めを楽しめる 3 人目の兵士がいるのも良いでしょう。
一方で、正しい方向に進むことが重要です。川は通行できず、いたるところで煙が立ち上り、プレイヤー自身が制御して遠距離から発砲できる砲撃によって戦場は絶え間なく揺さぶられます。細心の注意を払うのも良いですね絨毯爆撃爆発の規模と爆発の優れた視覚的およびグラフィックレンダリングのおかげで、大規模な破壊をもたらすスペクタクルを提供します。非常に幅広く説得力があるため、プレイヤーに本当の戦争にいるかのような気分をもたらす Hell Let Loose の能力において重要な役割を果たしています。グラフィック レンダリングは戦場のものとは程遠く、破壊の痕跡はありませんが、緊張感と起こり得る状況に関して言えば、全体的なリアリズムは明らかに優れています。
私航空機戦場ではそれらが不足することはありませんが、使用できません。実際には爆撃と補給のみに機能しますが、これによりバランスが非常に難しい車両を作成するという問題が解消されます。さらに、この選択は、すでに述べたように、個人の熱狂的な行動や行動よりも実際の戦闘のリズムに重点を置くゲームと互換性があります。
そうは言っても、突然現れる戦車、駐屯する狙撃兵、私たちの命を救ってくれる医師たち、大砲、主要基地に設置された砲兵陣地からの連続射撃など、アクションには事欠きません。
ゲームプレイ
巨大なマップ、高い死亡率、戦略的要素により、Hell Let Loose は学習曲線明らかに急勾配。このようなゲームでは不可欠な戦略的ダイナミクスから切り離されてしまえば、最も成功したソロ アクションであっても、ほぼ完全に役に立たなくなる可能性があります。
リスポーンポイントを配置するために単独で敵の後方に行くことは理にかなっているかもしれませんが、ゲームの一方の側からもう一方のマップにすぐに移動する方法がないタイトルでは、チームメイトに敵の領域に飛び込むように奨励すると、ゲームから離れてしまう可能性があります後方基地が露出しており、おそらく我々の配備を迂回して近くに対戦車部隊がいなくても虐殺を実行できる戦車の砲撃にさらされている。
ただし、敵を排除するために装甲車両が必要かどうかは定かではありません。小さな分遣隊は、無限の平方フィートと通路でいっぱいのマップを使用して、あらゆるユニットの背後につくことができます。場合によっては、アクションが特定のポイント (通常は前線沿い) に集中することがありますが、通常はすべてのユニットを一度に危険にさらしたくありません。これは可能です。一方、シミュレーションではあるものの、最も極端なレベルに到達しないゲームでは、1 ~ 2 発のショットで敵を排除するのに十分です。基本的にショットには弾道がなく、直進し、特定された敵に命中するのは非常に簡単です。
ただし、敵が捕らえられたかどうかを理解するのは必ずしも簡単ではありません。煙や草木によって視界が損なわれることがよくあり、インターフェースはそれを知らせてくれません。成功したヒット曲そしてそれはゲームプレイに大きな影響を与える意図的なものです。実際、これはプレイヤーに集中砲火を維持するよう促し、スキルで敵を驚かせるために全力疾走することに慣れているプレイヤーを不意を突くことがよくあります。しかし、意図的に懲罰的なメカニズムを備えたタイトルでは、要塞、補給、車両の修理などの役割の特殊性を含む戦略的側面を考慮することによってのみ機能するタイトルで、よく組織されたチームに対抗できるスキルはありません。依存する。
バトルフィールドと同様に、戦闘に参加する 2 つの勢力の軍隊は、チームに分かれてライフルマンを除いて、それぞれの役割ごとに 1 人の兵士のみを収容できます。歩兵分隊には最大 50 まで、つまりゲーム全体で勢力のプレイヤー 1 人につき 1 つまでの制限はありませんが、装甲ユニットには制限があり、車両や戦車を使用できる兵士を選択できます。さらに、偵察チームは 2 つまでしか存在できず、兵士ごとに 1 つの役割のみに制限されているため、派閥ごとに最大 2 人の狙撃兵が存在できることになります。
ただし、クラスは 14 で、医師、突撃部隊、エンジニアが含まれており、弾薬の輸送、治癒、地雷、戦場で有利になるための移動式大砲の構築などの特殊能力を備えています。しかし、必要な構造を構築するには用品それは役割の戦略的重要性を押し上げます。実際、支援部隊はポケットから50個の物資を取り出すことができるが、貨物トラックは兵士を輸送するものとは異なり、150個の物資を2ブロック積んで運ぶ。問題は彼らが脆弱であることであり、ここで敵陣の背後に移動できる優れた戦車チームを持つことが重要になります。
ただし、彼らはそれを傍受することはできません指揮官、これはすでに見たことがあり、決定的な役割を果たす可能性のある特定の役割です。 100 個の供給箱をパラシュートで降下できることに加えて、指揮官は命令を出し、供給ノードを征服することで入手できる燃料を車両のリスポーンに使用することができます。さらに、差し迫った危険、装甲部隊、その他多くの具体的な事態を展開に知らせるための基本的な ping システムを自由に使える兵士の指示に応じて絨毯爆撃を開始することができ、それぞれに独自のアイコンが付いています。
良くも悪くもユニークな体験
戦略の重要性と Hell Let Loose を簡単に排除できることを明確にしたら、まだ進化していますが、完璧には程遠い、非常に興味深いシューターの明暗法に移ります。写真と衛星測量に基づいた地図と現実的なパレットを組み合わせて、優れた概要を提供します。よく見ると、地形のテクスチャとポリゴン数にはまだ物足りなさが残っていますが、欠点から気を紛らわせているのは、素晴らしい爆発、説得力のある煙、兵士のまともなモデリング、多くの詳細、信じられないほどの建物、そしてさらに説得力のあるモデルです。タンク。
その一方で、他の車両に比べてトラックのディテールが低く、ぎくしゃくした炎のアニメーション、時折ではあるが目立つポップアップなど、十分に洗練されていない多くの要素が目立ちます。しかし、すでに述べたように、私たちが感じる感覚は現実的な戦争の感覚です。これは、素晴らしいサンプルが満載された大げさで強力なサウンドシステムのおかげです。敵の足音当時の刺激的なファンファーレで味付けされています。
さらに、戦略的要素をサポートするために、通信システム近くのプレイヤー、チーム、ラインナップと会話できる VOIP はうまく機能します。サーバーも公式サーバーと有料サーバーの両方で、実を言うと非常に高価で、ヨーロッパにたくさんあり、まともな ping でプレイできる可能性を保証します。最も人気のあるサーバーでは最大 5 人のプレイヤーの列を除いて、長い待ち時間はありません。
欠けているのはインタラクティブ性と破壊性ですが、それらはまったくありません。たとえ戦車が横切ったとしても有刺鉄線は不変のままであり、マップのサイズを考慮した複雑さ、およびパフォーマンスの問題の両方の理由から、この意味での変更は期待されていません。一方で、NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti であっても、植物が生い茂る広大なマップの管理に忙しく、1440p では 60fps を下回ることがあります。
代わりに、優れた指揮官とよく組織された軍隊が提供するタイトルのすでに懲罰的な性質を考慮すると、より迅速な手段、またはおそらく空挺部隊が不利な勢力に状況を好転させるもう少しチャンスを与えることを期待しています。思い出に残る試合、壮大な瞬間と満足感に満ちていますが、そうでない場合は、偵察チームに参加し、狙撃兵を装甲するためにすぐに偵察チームを閉じるプレイヤーを含む、本当の地獄に変わります。
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティングシステム: Windows 10 64ビット
- プロセッサー: AMD Ryzen 9 5950X
- メモリ: 16 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition
最小要件
- オペレーティングシステム: Windows 10 64ビット
- プロセッサ: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 3 1300X
- メモリ: 12GB RAM
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 960 4GB/AMD Radeon R9 380 4GB
推奨要件
- オペレーティングシステム: Windows 10 64ビット
- プロセッサ: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600X
- メモリ: 16 GB RAM
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 590 8GB
結論
Hell Let Loose は魅力的なシューティング ゲームであり、プレイヤーを明らかに現実的な第二次世界大戦に引き込む能力が際立った、強力な戦略的要素を備えた戦争シミュレーターです。絶対的な破壊力の欠如は役に立ちませんが、すべてがうまくいったときは、勝敗に関係なく満足感に不足はありません。そうしないと、ゲームの性質上、妥協する方法が多すぎる有害なプレイヤーのおかげで、マップのサイズがフラストレーションの原因になり、最悪の場合、ゲームを自発的に破滅させて代償を払うことになります。 30ユーロの消化不良、オファーに見合った以上のもの。
プロ
- 勇気ある選択が求められる魅力的なゲーム
- 物事が期待どおりに機能する場合に多くの機能を追加する戦略的な下層
- 爆発と音があなたを戦争に駆り立てます
に対して
- 組織がないとフラストレーションが勝ってしまう
- ゲームを取り返しのつかないほど破壊するには、数人の有害なプレイヤーが必要です
- グラフィックが変動し、環境との対話性がない