サベージ・プラネットへの旅、ラ・レッシオーネ
タイフーン スタジオのゲームは、前回の E3 で最も楽しくてカラフルなサプライズの 1 つでしたが、ロサンゼルスでのプレビューで感じられた良い感覚を確認できるでしょうか?私たちと一緒に発見してくださいJourney to the Savage Planet の評価。
何て言えばいいでしょうか?これらのチームは、主にエレクトロニック エンターテイメントの巨人から逃げてきた開発者で構成されており、最近非常に興味深いものをいくつか考案しており、よく見かける典型的な独立系企業や初心者の場合が多い企業とは明らかな違いを示しています。今日は次のことについてお話します。タイフーン スタジオ、元EA、Ubisoft、Warner Bros Interactiveで構成されたグループですが、数か月前にはBlu Manchuとその陽気なVoid Bastardsの番になりました。後者と同様に、Journey to the Savage Planet は、シンプルだが非常に効果的なコンセプトを中心に、記録的な速さで開発されたプロジェクトです。これらのゲームは、事前に設定された予算で、あまりリスクを負わないことが最善である、少数の労働力を中心に製品を組み立てる方法をよく知っている専門家によって設計および構築されています。
この色はあなたを笑わせます
したがって、Journey to the Savage Planet は、この高度に調整された手法の完璧な例です。楽しくて十分に奥深いゲームであり、かなり標準的な構造の制限内で創造的であり、明確に定義されたスタイルのおかげで見たり聞いたりするのが美しく、代わりに、底なしの財布のおかげで、キロ当たりにそんなに高いお金を払ったのは誰ですか。資源という点で多くを与え、創造的な自由という点では同じだけのものを奪う大物プレイヤーの神経節から遠く離れ、最終的に単独で踊ることを選択したグループにとっては、事実上優れた出発点である。ゲームとしての『Journey of The Savage Planet』は、すべてまたはほぼすべてが、奇妙な浮遊場所の探索に関するものです。異世界;残りのミックスは、戦闘とさまざまな環境パズルの解決にとって重要な順に任されます。むしろ、作品全体の接着剤は、効果的で、時には不遜なコメディであり、このタイフーン・スタジオの最初の作品に、最近ではかなり珍しいキャラクターを与えることができます。カラフルな「Journey to the Savage Planet」では、豊富な種類のフグ (中身は非常に塩辛いので、ゲームですぐに分かります) が登場します。生き物それは明らかに奇妙で、ある種の双頭ホシ七面鳥のようなもので、あまりにも臆病なので、私たちが近づこうとしていることに気づくたびに恐怖で叫び声を上げます。ゲームの始まりも同様に奇妙です。私たちは、宇宙旅行を専門とする 4 番目に優れた会社 (5 番目か 6 番目があるかどうかはわからないことに注意してください...) から新しい世界を探索するための報酬を受け取っています。大幅な予算削減により、私たちにはいかなる種類の設備も提供されませんでしたが、未来的な 3D プリンターのおかげで現場で構築することができました。本当の贅沢は、私たちに何か悪いことが起こるたびに(空想の獣に引き裂かれたり、落ちたりしたときなど)、私たちが生き返ることができる自動クローンシステムです(説明書には99%以前と同じと書かれています)空洞または溶岩に)。
家に帰りたい!
私たちのミッションこれはいくつかの目的で構成されています。私たちをここに派遣した会社にとって最も重要なのは、私たちが着陸した惑星が居住可能かどうか、または開発できる資源があるかどうかを理解することですが、私たちにとっては、少なくともチャンスを得るために宇宙船を修理することです。無事に地球に帰るために。完全にオプションですが、絶対にお勧めします。そこに存在するさまざまな生き物や動物を研究し、フグを空中で爆発させたり、まだ生きている対象からサンプルを採取したりするなど、さまざまな実験を実行することもあります。したがって、自己の責任でそれらに近づくことになります。冒険中に、私たちはすぐに別の文明の存在を発見することになります。私たちが働いている会社は、それについて何としても知りたいと考えています。もちろん、オプションの目標はすべてオプションですが、それはさまざまな目標を完了するだけですサイドミッション利用可能な機器のすべての改善を解除できるようになります。これらは入手したら適切なプリンターで作成する必要があり、プロセスを完了するにはいくつかの原材料が必要になります。それぞれの生き物は目的に必要な炭素やその他の物質を放出するため、私たちは独自の改造を施すことができます。アルマたとえば、ジャンプを増幅させるブロブを発射したり、バックパックに小さなジェットパックの機能を与えたり、さらに良いことに、アクセスしにくい場所に到達するための便利で多用途のグラップリングフックを提供したりできます。 「Journey to the Savage Planet」では、4 つのバイオームが分割されているさまざまなエリアへのアクセス キーとして機能する新しいメカニズムが継続的に導入されており、これに通常、周囲に点在する多数の秘密エリアにアクセスするために使用される二次アクセサリが追加されています。地図、戦いでも助けてくれます。
私と一緒にフィズしてください
最初のバイオームは、一種のエデンの園のように非常に平和ですが、すでに複数の種類の生き物が同時に生息する 2 番目のエリアの途中で、状況は一定期間ごとに明らかに危険になります。実際、飛んでいるタコに二発撃つことと、これまでよりも強力なタコ5匹と対峙しなければならないことは別のことであり、その一方で、さらに十数匹の獣が後ろから突撃し、走って飛んで私たちに向かって撃ってくるのです。状況が悪くなった場合は、いつでもサプライズの友人を頼りにできます。実際、「Journey to the Savage Planet」は完全に一人でプレイすることも、友人と一緒にプレイすることもできます (彼のキャラクターの進行はホストのゲームにリンクされています) )、コープこのような小規模なタイトルではまったく予想外でした。しかし、一見したところ、発明と皮肉に満ちた特別なゲームであることは明らかだが、最初の爆発的な時間が経過すると、その独特で愛すべきキャラクターが部分的に風に投げられ、それ自体の特定の直線性へと平坦になる傾向がある。
『Journey to the Savage Planet』は突然ダメなゲームになるわけではなく、どのような観点から見ても、その期間を通じて堅実で楽しい作品であることは明らかですが、唯一、その魅力と貴重な初期の新鮮さの一部が取り返しのつかないほど失われています。そして、この正常性へのスライドは特にダメージを与えます。結局のところ、私たちは、頭を下げて終わりを目指して、十数時間で完了できる非常にコンパクトなゲームについて話しているのです(なんとか到達した人にはトロフィー/実績もあります)エンドクレジットは 4 つ未満)、長寿興味深いコンテンツを簡単に詰め込むことができます。それにもかかわらず、『Journey to the Savage Planet』は、潜在的な視聴者を説得する前に、この最初の作品の品質を考慮してすぐにTyphoon Studiosを買収して、Googleのような巨人の注目を集めることができる、小さいながらも効果的な真珠であることに変わりはありません。スタディアの未来。
結論
Journey to the Savage Planet は非常によくできたゲームで、色彩豊かで楽しいですが、最初の驚きは時間の経過とともに薄れていく傾向があります。デビュー作としては、レアというよりもユニークな具体性を備えていることは間違いなく、さらに友達と一緒にプレイできるので、ぜひおすすめしたい作品です。もっと高みを目指して、もっとできることもあったはずですが、最初のゲームのクオリティを考えると、これがまさにTyphoon Studiosの次のプロジェクトでやることだと確信しています。
プロ
- 皮肉で面白い
- 2人プレイ用の協力プレイ
- 特徴的な敵
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