幻想的な世界
キングダム ハーツ物語は運命の島から始まります。ソラ、リク、カイリが暮らす、ソラの長年の友人であり、主人公とは正反対の物語を生きることになる、失われたどこにあるかわからない島です。少なくとも当初の出来事は、ディズニーキャッスルの王、すなわちミッキーマウスの失踪を中心に展開するが、ミッキーマウスは失踪する前に「世界を救う鍵を持っている」人物を示すメモを残すことになる。そこで、ミニー女王はグーフィーとドナルドダックを事前偵察に派遣してこの人物を見つけることにしました。偶然にも私たちのソラは攻撃用の武器として大きな鍵(キーブレードと呼ばれます)を持っていました。その後、2 人は不運な男の冒険についていくことを決意し、ゲームの大部分で主人公となり、ますます困難になる障害に直面することになるトリオを結成します。
実際、歴史はさらに深くなり、生きとし生けるもののすべての魂に宿る闇に対する人間の永遠の闘いに至るだろう。
ゲームの進行中に探索する場所は、アラジン、ターザン、ピノキオ、不思議の国のアリスなど、多くのディズニーの古典を再現しています。生き物を導く心臓とその光の欠如からハートレスと呼ばれる同じ敵は、ディズニー作品から大きく引用されていますが、私たちの行く手を阻むパイクガードや、私たちの命を大切に売り渡すジャファーの兵士に注意してください。
しかし、結局のところ、それは何なのでしょうか?
キングダム ハーツこれは、いくつかのプラットフォーム要素を備えた古典的なアクション RPG であり、主人公のソラを指揮し、他の 2 人のキャラクター (訪問する世界から順番に選択することもできます) によってサポートされます。コンピュータによって制御されていますが、特定のオプションを使用して 2 人の仲間の行動を変更したり、魔法やサポート オブジェクトのおかげで戦闘中に彼らと対話したりすることができます。
戦闘にはゼルダのようなタイトルと多くの共通点があり、攻撃中に特定の敵をロックオンしたり、L1 ボタンを押して適切なオプションを選択することで魔法を実行したりすることができます。明らかに、誇張されているが便利な召喚を見逃すわけにはいきません。場合によっては、陽気でクレイジーなものになるでしょう (ランプの魔神やダンボを思い出してください!)。
悪いカメラはむしろゲームに悪影響を及ぼし、(自動バージョンであっても) 常に主人公の後ろに位置することができず、プレイヤーはそれを調整する(r2 ボタンと l2 ボタンを押す) という困難な作業を強いられることになります。特に戦闘では、非常に混乱します。その一方で、プレイヤーに対して現れる大量の敵と、直感的でありながら複雑で満足のいく操作システムのおかげで、非常に楽しいです。
実際、キャラクターの成長は東洋のロールプレイング ゲームの規範に委ねられており、ソラは戦闘中に経験を積み、魔法、新しい動き、そして最も困難な敵を倒すための非常に便利なコンボを学びます。 3 人の主人公が共有するスキルにも不足はなく、たとえば隠れた場所や到達不可能な場所に到達する場合に非常に役立ちます。
冒険の過程で出会うキャラクターは、ゲームの漫画の雰囲気を完全に反映しており、ティーダ、クラウド、スコールなど、さまざまなファイナル ファンタジー ゲームに登場するさまざまな知人にも出会うことができます。彼らは子供として登場し、ゲーム経済において重要なさまざまなタスクを引き受けます。
プロットの進行は常に非常に直線的であり、たとえさらに続行するには同じ世界を複数回訪問する必要がある場合でも、プレイヤーは最終的な場所に到達するまでさまざまな世界を連続して訪問することになります。しかしながら、このタイトルに付加価値を与えているのは、サブゲームとサイドクエストが圧倒的に多く存在することであり、その中には非常に楽しく楽しいものもあれば、キャラクターを強化したり、秘密のボスやまだ訪れたことのない場所を発見するのに非常に役立つものもあります(はい)。 、彼もそこにいます、おそらくこれまでのファイナルファンタジーの中で最もカリスマ的なキャラクターです..)。
オーディオとビデオ
グラフィック的に言えば、私たちは小さな宝石に直面しています。それは、生のパワーという点ではなく、デザインと一般的な配慮にあります。この作品に採用されたスクウェアのプログラマー (そのかなりの部分は別のアクション RPG、ブレイブフェンサー武蔵伝から来ています) はディズニーの世界を完璧に再現し、偉大なウォルトの作品を特徴づけるまったく同じ雰囲気をゲームに与えています。グラフィック エンジンは、印象的な量のポリゴンを移動するわけではありませんが、画面上の多くの敵をほとんど不確実性なく管理し、使用されるグラフィック効果の点で最高のパフォーマンスを発揮します。設定は、初期位置を除いて同等の仕上がりで、ゲームの他の部分と比較して一定の近似で作成されています。しかし、本当の強みは、表情と陽気で非常に多様なアニメーションで輝くキャラクターの作成にあります。
サウンド部門のディレクションは下村陽子氏に委ねられ、その結果はすぐに目に見えてわかります。メインテーマ (Simple & Clean、オリジナルの日本の光の英語リミックス) は、ゲーム内に存在するほとんどの音楽と同様に、素晴らしいというほかありません (例のように、VHS 上の対応曲のリミックスの形でも存在します)リトル・マーメイドの)。スピーチは英語のままでしたが(声優たちの素晴らしい演技があり、そのほとんどが映画館でディズニーのキャラクターに声を当てていました)、幸いなことにテキストはイタリア語にローカライズされており、一般的に良好な水準でした。
残念ながら、60Hz オプションがないことをもう一度指摘しなければなりません。そのため、NTSC 版の低速バージョンが「提供」され、画面全体の約 1/5 を占める迷惑な黒いバーが表示されます。ファイナルファンタジー X の失敗の後、スクウェアに対してあらゆる批判が向けられたため、少なくとも pal バージョンではより良い最適化が期待できたはずです。
コメント
キングダム ハーツ確かに最初から型破りなプロジェクトではありましたが、その目的は完全に達成されました。つまり、数多くのスクウェア ファンと、ディズニー作品の愛好家または元愛好家の両方を満足させる楽しいアクション RPG を提供するということです。存在する多数のエクストラとサブゲームは、タイトルを際立たせ、このジャンルのより本格的なタイトルの代替としての地位を確立することを可能にする付加価値を与えます。したがって、Square のもう 1 つのセンターは、偉大なウォルト・ディズニーによって作成されたキャラクターや設定を理解できなかった人のみにはお勧めできません。
- 技術 非常に顕著なエイリアシングに悩まされている場合でも、スプライトと背景はうまくアニメーション化され、毎秒 60 フレームが固定されています。
- ゲームプレイ カメラの問題によってはソラの制御が難しくなりますが、それ以外は素晴らしい経験です。
- 長寿 ゲームのクリアを促す数多くのクエストにより、30 時間以上のゲームプレイが保証されます。
の発表キングダム ハーツ2 年前、この映画はかなり多くの人々を驚かせました。特に、歴史ある RPG を磨くソフトウェア ハウスと、これまでで最も有名な映画会社の 1 つが子供たちに特化して協力するという奇妙な組み合わせ(だけではありません)だったためです。最終的に、このプロジェクトはずっと前から開発されており、デザイナーの野村哲也氏(最新作にはFF8とFFX)を含むスクウェアとディズニーのスタッフ100人以上が関わっていたことがわかった。結果?続きを読んで調べてください。