GBA接続
任天堂のゲームキューブ向けの最近の製品の多くと同様に、メトロイドプライムは、適切な接続ケーブルを使用することで、ゲームボーイ アドバンスとの興味深い接続オプションを提供します。実際、GBA 用メトロイド フュージョンのコピーを所有することで、魅力的な追加機能のロックを解除することができます。 Prime を正常に完了して Fusion に接続すると、GBA バージョンで彼女を特徴付ける特定のスーツを着たサムスを使用できるようになります。一方、Fusion を完了すると、NES 用の最初の伝説的なメトロイドの完全版を GameCube で直接プレイできる可能性が解放されます。 。進行状況をメモリカードに直接保存する可能性があります。
FPSと呼ばないでください
もちろん、それが視点です。シリーズの美しい歴史的ヒロイン、オールブロンドの髪、大きな青い目、プラズマ砲を内蔵した機械化スーツを着たサムス・アランの一人称視点です。しかし、Prime と古典的な一人称シューティングゲームの類似点はそれだけにとどまります。新しいメトロイドは何か違うものです。この機会にすぐに FPA という用語を作り出した人もいます。一人称アドベンチャー、まったく新しいゲームジャンルの誕生を歓迎しますが、状況を冷静に分析すると、必ずしもそうではありません。メトロイドプライム新しいゲーム体験を提供しますが、それ自体は革新的ではなく、これまでに見たことのないジャンルを生み出すものでもありません。それどころか、すでに実験された要素とゲーム システムを巧みに組み合わせ、独自の要素を追加して完璧に組み合わせます。そして、最終結果は完全に的を射ています。プライムは、疑いもなく、三次元のメトロイドであり、最先端の技術実装と卓越したゲームプレイ デザインによって強制的にアップデートされた絶妙なレトロ テイストで、思い出の小道を辿り、物語の決まり文句への旅です。 。
ゲームの最初の瞬間から、Retro の最大の努力が、シリーズの前の章を素晴らしく忘れられないものにしたすべての要素の骨の折れる研究と執拗な 3 次元再現に集中していることは明らかです。プレイヤーに完全かつ完全な自由な移動を提供する、広大で一貫した世界による探検があります。冒険劇場である惑星タロン IV に生息する宇宙海賊やその他の生き物との、熱狂的でスペクタクルで戦略性に富んだ衝突を伴うアクションがあります。そして何よりも、見知らぬ世界で見知らぬ人であり、異星でたった一人で、私たちの存在を終わらせることを唯一の目的とする敵対的な存在に囲まれているという、広くて抑圧的な感覚があります。冒険の全期間を通じて他の人間と接触することはなく、外部からの助けもありません。プレイヤーであるサムスは、自分自身の力だけを頼りに、恐ろしいほど暗い脅威から宇宙を救うことができます。何千年もの間死んだ惑星、文明の遺跡の中にあり、古代の碑文と予言を通してのみ私たちとコミュニケーションをとっているチョーゾ族の惑星。
PAL 向けの特典がたくさんあります
今度は、ゲームの PAL バージョンを待つ価値がありました。ヨーロッパの任天堂がプライムのローカル版で行った仕事は、実際には見事です。実際、マニュアルと画面上のテキストがすべてイタリア語で書かれたゲームの翻訳が優れているだけでなく、ゲームの米国版や日本語版には存在しない、かなりの量の追加要素が追加されています。プレゼンテーションとゲーム中の両方で英語での会話が増え、難易度が上方修正され、より抵抗力のある強敵が増え、ボーナスが減りました。言うまでもなく、ゲームは 60hz 表示モードを完全にサポートしています。
Retro のデザイナーは、任天堂のゲームデザインの暗黙の聖書を徹底的に研究し、ゲームに実装されているすべてのステップとギミックでそれを実証しています。メトロイドプライム。このゲームは探索とアクションを強く志向しており、さまざまなビューア (サーマル ビューアや X 線ビューアなど、秘密の通路や特定の弱点を発見するのに非常に便利) の使用など、いくつかの興味深い要素を導入し、うまく活用しています。敵)、多数のオブジェクトや敵を「スキャン」して情報のデータベースと「ログ」、つまりゲームのプロットを追跡するための書面によるコミュニケーションを強化する機能を備えています。スキャンする要素を探索して検索するように促し、ポケモンのような倒錯的な情報収集メカニズムをトリガーする興味深いゲームプレイ メカニズム。ゲームを裏付けるプロットは口実にすぎませんが、それでもよく構造化されており、ゲームプレイにとって機能しており、プレイヤーがタロン IV の思わせぶりな雰囲気に浸ることができ、彼を抑圧することなく冒険の中心に据えることができます。邪魔に見える。
大文字の G を持つすべてのゲームの真の支点であり基本要素である制御システムはほぼ完璧で、Prime が提供する独特の構造を最大限に活用するために洗練されています。プレーヤー、コントローラー、コンソールのインターフェイスは直感的ですが、古典的な FPS ゲームのコントロール モジュールとの大きな違いを考えると、最小限の学習が必要です。このジャンルには、繰り返しますが、Prime は属しません。ダブル スティックやゲームのことは忘れましょう。新しいメトロイドでは、ジョイパッドの左スティックがサムスの動きと、適切なボタンを押した後の視線の方向の両方を制御するとすると、キーボードとマウスの組み合わせで動きと視点を同時に制御できます。したがって、焦点は完全に動きにあり、システム全体は、ゲーム環境を探索するために可能な限り自然で快適なインターフェイスを提供することを目指しています。システムがどのように素晴らしく機能するかを示す例は、何よりもジャンプの管理にあります。ジャンプの方向と長さは、一人称視点のみのゲームでは常に認識し判断するのが困難です。Prime では、最小限の初期操作を行った後、練習すると、ジャンプ動作は自然で本能的であるため、プラットフォームがいっぱいのレベル全体が不足することはありません。ただし、このシステムは非常にうまく機能しますが、状況によっては、視線を別の方向に動かしながら移動する可能性が欠けていると感じる場合があることを指摘する必要があります。しかし、私たちは依然として本当に散発的な瞬間について話しています。
標準的な FPS ゲームとのもう 1 つの根本的な違いは、視線と動きを個別に方向付けることができないことに加えて、古典的な一人称シューティング ゲームの真の基礎である、正確に狙う必要性にあまり重点を置かない独特の戦闘システムによって与えられます。 、周囲の環境を考慮しながら、各対戦相手に勝つための適切な戦略を発見して適用することについて。敵に視線を向けたら、適切なボタンを押すだけで敵に注意を集中させ、ザ レジェンドで初めて導入された Z ターゲティングとまったく同様のロックオン機能が起動します。ゼルダの伝説 時のオカリナ: このようにして、視線と武器を常に正しい方向に向け続けることができますが、各敵の弱点と動きのパターンを発見し、勝利の戦略を適用するのはプレイヤーのスキル次第です。攻撃を避けるように注意してください。この時点で、メトロイドとともにサムスの真の天敵である宇宙海賊が備えている優れた人工知能を指摘するのは正しいことです。特にゲームの上級段階では、その人工知能に驚かされずにはいられません。最も知的な敵に対する攻撃と防御の巧妙な戦術。
セカンドオピニオン
メトロイドプライムサムス・サーガを有名にした感覚と雰囲気を完全にそのままに保ちながら、有名なシリーズを採用し、そのグラフィックアプローチを完全に覆す(それだけではありません)というほぼ不可能なタスクに成功しました。いくつかのわずかな、まったく無視できる欠陥にもかかわらず、アメリカのプログラマーによって実行された仕事は信じられないほど素晴らしく、射撃場時代にメトロイドの名前を継続するための控えめに言っても強固な基盤を築きました。絶対に買う価値があります。
アンドレア・"サノ"・パルミサーノ著
Prime のもう 1 つの強みはレベル デザインであり、これまで見た中で間違いなく最高の 1 つです。詳細とゲームプレイのアイデアが豊富な環境は、信じられないほど多様性があり、似た部屋や廊下が 2 つも存在しないほどです。ゲーム構造自体は直線的ですが、完全に自由に移動できますが、その性質上、バックトラッキング、つまりプレーヤーが同じ環境を繰り返し訪問することで自分の足跡を何度も辿る必要が強くあります。幸いなことに後戻りしていますメトロイドプライム新しい力を手に入れる可能性、したがって以前は到達できなかった領域を訪れる可能性が、プレイヤーに新しい通路やボーナスを求めて同じステージを何度も探索して探索することを促すため、それはまったく重いものではありません。また、特定のエリアに生息する敵がゲーム中に何度も賢明に変化し、常に挑戦のレベルとアクションの多様性を非常に高く維持していることにも注意してください。
寿命も素晴らしく、タロン IV での滞在を計算する内部時計はログを読んだり地図を調べたりしている間に停止し、実際に次の作業で失われた時間は考慮されていないことを考慮すると、ゲームプレイの 20 時間をはるかに超えています。プレイヤーに同じシーケンスを何度も繰り返すことを強いる避けられない死。ただし、ゲームの難易度が適切に調整されているため、これは散発的に行われました。
SF創作
一流のプレー構造に加えて、メトロイドプライムこのゲームは、現在の 128 ビット時代の最高のオーディオおよびビデオ ゲームの 1 つと定義できるほど、絶対的に重要な技術分野を誇っています。このグラフィックス エンジンは間違いなく史上最高のものの 1 つであり、複雑な 3 次元構造や詳細な敵を形成するポリゴンの塊を、まぶたにぶつかることなく、またことわざの 60 フレーム/秒のしきい値を下回ることなく簡単に動かすことができます。優れた流動性を確保します。また、テクスチャも例外的であり、仮想の目を近づけすぎた場合にのみピクセルが多すぎることがわかります。また、視覚効果には、卓越した光の演出と、臨場感と没入感を高めるための独創的なアイデアが含まれています。プレイヤー: 温度の急激な変化や、強い光源に近づきすぎたときのサムスの顔の反射によってアーマー バイザーが曇る結露についてだけ触れておきます。
したがって、目を楽しませてくれますが、それだけではありません。優れた音響効果に加えて、この物語の歴史的作曲家である山本賢治による素晴らしいサウンドトラックが、タロン IV の散策に私たちを連れて行ってくれます。刺激的なサウンドトラックは、異質な雰囲気に完璧に適応し、プレイヤーの孤独感と無関係な感覚を高めます。ただただ素晴らしい。
コメント
長年のユーザーにとっては、「これは 3 次元のスーパー メトロイドです」という簡単な文で十分です。他のものについては、レビューの冒頭ですでに述べた概念のいくつかを単純に繰り返します。メトロイドプライムそれは希少な真珠であり、ゲームデザインの傑作であり、2D クラシックを 3 次元に置き換えた最良の作品 (マリオ 64 が許す限り)、ゲームキューブ用のキラーアプリケーションであり、128 ビット時代の最も強固な技術的芸術的拠点の 1 つです。他に何も言う必要はないと思います。
- プロ
- メトロイドの古典的なエッセンスを捉え、三次元で生命を吹き込みます。
- 新鮮で独創的なゲーム構造、一流のゲームプレイ
- 素晴らしい技術的成果
- 優れた PAL 適応
伝説的なシリーズ、誰もが認めるカリスマ性を持つキャラクター、ビデオゲームの歴史を三次元化した物語の感覚とゲーム構造を置き換えるすべての困難。任天堂が新たに設立した米国部門であるレトロスタジオが直面した課題は、決して単純なものではなかった。ほんのわずかなミスで信頼性が損なわれ、さらに悪いことに、ビッグNがシェア獲得を目指していたシリーズの1つを台無しにすることになるだろう。いわゆる「アダルトマーケット」。新しいメトロイドがアメリカのチームによって扱われること、そしてシリーズが実証済みの二次元構造を放棄するという事実だけで、最初の発表の時点ですべての純粋主義者が鼻を鳴らし、状況は徐々に悪化しましたゲームの実際の品質に関する憂慮すべき噂が続いたり、任天堂とレトロスタジオ(当時)の上層部との間で継続的な摩擦が生じたりして、その後数か月間で事態は悪化した。その後 E3 2002 が開催され、実際には入門チュートリアル レベルの短いデモですべての疑問を払拭し、Prime をゲーム人口のかなりの部分が最も欲しがるタイトルの個人ランキングのトップに躍り出させました。宮本氏の魔法の液体とNCLによるプロジェクトの継続的な監督が奇跡を起こしました。メトロイドプライムそれは希少な真珠であり、ゲームデザインの傑作であり、2D クラシックを 3 次元に置き換えた最良の作品 (マリオ 64 が許す限り)、ゲームキューブ用のキラーアプリケーションであり、128 ビット時代の最も強固な技術的芸術的拠点の 1 つです。すべては直径 8 センチメートルの小さな銀の円盤に封入され、ついにイタリア国民を喜ばせ、ヨーロッパ版も発売されました。