中世のファンタジー、特に不可解な伝承、「魂」は「bonき火」の周りに消費されます。より表面的な側面では、致命的なシェルとても近くに見えますダークソウルズ、わずかな違いがあります:魂はタールになり、ゲームの通貨と経験ポイントの両方を表す奇妙な蜜になり、bonき火の心強い熱は、姉妹ジェネッサとして知られる神秘的な仮面の姿に置き換えられます。この世界では、私たちの前によく忘れられていました。差し迫った類似性にもかかわらず、各タイトルで見つけたそれらの側面のコールドシンメトリーのゲームを脱いで、その後ソフトウェアから礎石に発展した場合、モデルに向けてより多くのアクションRPGが見つかります。Sekiro:影は二度死ぬそして、それはローラーコンポーネントの非常に少ない側面を借ります。
致命的な殻が住んでいます浮き沈みそして、おそらく、宮崎の作品にあまりにも多くの作品にアプローチしようとした彼の試みでは、その特性を変えるだけでは十分ではないことを忘れてください。それは、同じビジョンを持つことにも役立ちます。それにもかかわらず、低価格とそれが提供する時間を控除することは、その欠陥があってもあなたの時間に値して、不可欠なものを待っているゲームですエルデンリング。これで理由を見てみましょうMortal Shell Review。
他人の生活
致命的なシェルの最も興味深い側面の1つは、間違いなくその主人公(ファウンドリング)と彼を区別するスキルに関するものです。遺体を生きる倒れた戦士たち、彼らを彼の使命で彼を助けるように彼らを再び非生物に連れて行きます。彼は他の人の生活を体験するための甘い後味を持っています。声を通して過去の作品を後で発見しました - 彼らの声 - それはそれらの死体のように消費し、当時の折り畳みの間に失われた意識を目覚めさせました。したがって、特性レベルは、ソウルスのような古典的な空の主人公と比較してより深いスレッドを発見します。そのため、私たちはしばしば誰かを借りただけでなく、他の何もなかったかのように彼の存在に慣れることをしばしば忘れます。純粋に物語の側面を超えて(伝承の一部もこれらの男性の記憶を通り抜けます)、開発者はそれらに特定のビルドを構築し、タールとビジョンを消費することで時々強化されます。したがって、私たちは兵士、学者を見つけます、泥棒と十字架 - それらを発見する喜びを台無しにしないための架空の名前 - それぞれが創傷点やスタミナだけでなくスキルさえも異なる。
私たちは求めて、私たちの意見に成功しました、バランスプレイヤーの好みに直面する可能性のあるクラスの中で。とりわけ、私たちはそれらをすべて独自の方法で不可欠なものにしたいと考えていました。あるラッパーから別のラッパーから別のラッパーにリアルタイムでパスする可能性を提供して、戦いの途中でもスタイルを多様化し、キャラクターを正しく開発しました、これらのアストラル投影を活用してください。この開発システムの唯一の欠陥は、他の人を犠牲にしてお気に入りの選択肢に変わるリスクを伴うCruciateを戦争機械にしたことですが、ゆっくりとオプトできるレベルの低レベルのスタミナなどの側面がまだあります別のケーシングの場合。
戦闘システム
審美的な意味でのレベル、統計、パーソナライズについて忘れられた後、戦利品を忘れましょう:Mortal Shell Offer限られた数の武器、実質的には戦士であり、それらについては、ゲームの世界に散らばっているオブジェクトで徐々にそれらを強化することに頼らなければなりません。繰り返しになりますが、ゲームはダークソウルズフォーミュラから偏向してセキロのそれにもう少し近づき、私たちの手に少数であるが本質的な死のツールを手に入れます。私たちはそれに完全には満足していませんでしたが、カップルは過度に遅くてかさばっていましたが、このハンディキャップを部分的に制限し、それらを多かれ少なかれ効率的な仲間に変えることができます。
戦闘システムに関しては、Mortal Shellは上記の2つのタイトル間のハイブリッドです。それは多くのパレードに到達し、敵の警備員に開口部を作成し、酸化シール(同じことが私たちが仮定して反撃することを可能にします)しかし、セキロとは異なり、スタミナと敵のすべての傷ついたポイントを中心に展開します。アザラシの強化は、歴史を進むことによって得られ、健康の一部を回復する可能性など、守備的であり、かなりの敵を掃除することができるかなりの力や上司を見事にすることができる爆発として攻撃的である可能性があります。 。
このシールの使用は、前例のないものと組み合わされていますピエトリフィケーションメカニックあらゆる種類の攻撃に由来する損害を吸収するために、それは何よりも衝突を面白くします。決定、敵にぶつかることで蓄積しますが、きれいにする前にセグメントを埋めることができない場合は時間の経過とともに空になります。したがって、戦闘にはある程度の緊急性があり、時にはさらに多くの打撃を支持して慎重さを放棄するように促しますが、決意の蓄積を回復または支持できるオブジェクトも救助に到着します。敵は不足していないと言わなければなりません、実際に時々彼らはあたかも特定のものを補償するかのようにさえさらに過剰ですレベルデザインの平坦性。
空の絡み合いの世界
芸術的な観点から、モルタルシェルがラップの表現と特に触発されたセクションで際立っている場合、私たちが一歩を踏み出す世界は十分に関与していません探索するためにプッシュする。武器を練習し、商人から何かを強化し、購入するためのゲームの中心的なハブであるFallgrimから始めて、構造は放射状に発達しますが、存在するいくつかのショートカットは満足しておらず、しばしば彼らが異なるものである間に結合するトンネルに制限することがよくありますフォールグリムの領域はかなり怠zyです。要するに、非常にまれなケースを除いて、ソフトウェアから私たちに与えることができたという発見の感覚はありません。 Fallgrimの外部領域は、神秘的な生き物の順序で神聖な腺を回復するために自己紹介しなければならないことを紹介しますが、いくつかの興味深いちらつきが同じ問題に苦しんでいるにもかかわらず、ハブで分けられます。特に、見るのは本当に刺激的ですが、過度に混乱して複雑な方法で開発されているため、多くの敵のラウンドとエンディングの獲物に目を向けることなく、どこに進むべきかを理解するための参照ポイントを見つけることが困難です。それだけでは不十分であるかのように、私が勤務中にボスを倒して腺を抽出するとすぐに、それは私たちの周りのすべての「行進」のようです:暗闇は私たちのトロフィーの柔らかい光と形態の形態によってのみ照らされています。レベルは時々変化しますが、場合によっては以前の脅威に置き換えられたクリーチャーを生き残ろうとして後方に後退します。
これらの部分的な変更にもかかわらず、バックトラッキングによる退屈彼は自分自身を本来のように感じさせ、背景の中のジェネスの姉妹だけが私たちをやる気にさせ、私たちの希望の旅を照らします。彼のよりコンパクトな体験のおかげで、ゲームの世界の振幅と完成に必要な時間の両方の点で、モルタルシェルは、地面に足を踏み入れて、違いをマークして、より強固なレベルのデザインを開発できた可能性があります。複雑なと混乱の間:代わりに、同様に難しい伝承をまとめるのもおかげで、浮き沈みの生活があり、代替段階に従事しているが、探検に動機付けるのに十分ではない経験があります。したがって、ゲームは、ダークソウルズの足跡をたどろうとした人に共通のエラーになります。問題は設定や戦闘システムにありませんが、致命的なシェルではいくつかのバリのネットに快適ですが、前述のように、ソフトウェアのビジョンを持たずに、すべての犠牲を払って不可解な陰謀をbasteしたいという事実。
PCシステムの要件
テスト構成
- Processore:AMD Ryzen 7 3750H
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx
- メモリ:16 GBのRAM
- オペレーティングシステム:Windows 10
最小要件
- Processore:Intel Core i5-4590 O AMD FX 8350
- スケジャービデオ:NVIDIA GTX 970 A AMD Radeon R9 290
- メモリ:8 GBのRAM
- ハードディスク:40 GBのスペースが必要です
- オペレーティングシステム:Windows 10〜64ビット
推奨要件
- プロセッサ:Intel Core i7またはAMD Ryzen 7
- Skedaビデオ:nvidia gtx 1070 amd radeon rx vega 56
- メモリ:16 GBのRAM
技術的な汚れ
私たちは見つけましたいくつかの小さなバグ私たちのゲームとハーフの間(すべてのソウルスのように、新しいゲーム+があります)、かなり攻撃されなかった攻撃自体などのコマンドとの間に、私たちをイライラする出発に導いたか、または侵入相間ポリゴンを最も侵入した敵忠実な同盟国。また、カメラとターゲティングにいくつかの問題があり、ソウルスのような太陽の下では新しいものは何もありませんが、毎回契約に落ちることも同様に迷惑です。彼らもほぼ完全に見逃しています衝突周囲の環境と、一方でこの制限が快適である場合、非常に狭いトンネル内で2メートルの剣を回転させることができるため、他方では深さなしで戦闘ができない場合の利点を活用することができます。 、私たちと敵の両方のために。これとカメラの長い顕著な問題とは別に、他の障害は非常にまれに発生していませんが、パッチを保留していることを報告することは同じです。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Epic Games Store、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 29,99ユーロ
Mortal Shellは、インスピレーションを得るソフトウェアからのタイトルよりもコンパクトで低いゲームであり、価格に関連して正直な経験を提供できます。戦闘システムは、RPGが魂のスペクトルから解放できるようにすることができたシェルメカニックとより多くのアクションドリフトと組み合わされています。同じGuizzoは彼を部分的に成功した仕事に導きます。それに先行する人々に従うにはあまりにも集中して、たどり始めて自分自身が有望であることを示した道を忘れてください。物語を進めるにつれて、レベルのデザインとボス自体に関する貧困があるようです。常に視覚的に魅惑的ではありません。強みにもかかわらず、15時間のプレーの後、完全に捕らえられていない機会の不完全さの感覚が残っています。
プロ
- 致命的なシェルの使用とその開発
- 戦闘システムには興味深い要素があります
に対して
- 伝承はあまりにも不可解です
- 少し記憶に残るボスの戦い
- レベル設計はしばしば混乱します