過去数十年で、私たちは周辺機器やゲームアクセサリーの世界ですべての色を見てきました。チラシ、ピストル、フィッシングリール、ウェアラブルグローブ、VR視聴者、そしてもっと持っている人。最近、格闘ゲーム用のアーケードスティックや運転ゲーム用のステアリングホイールなど、特定のジャンルの特定の周辺機器のネットは、この面で大きな投資を見ていません。少しカウンターカウンターのレイザーに行くことは、市場で立ち上げたいと考えていました光学フィードバックを備えたクッション。 Razer Freyjaと呼ばれ、300ユーロ近くの価格でPCSおよびAndroidモバイルデバイスで利用できます。この周辺のレイザーは、ビデオゲームへの没入感を高めたいと考えており、ゲームステーションに座っている間に身体に沿って詳細な振動を提供します。目標はすぐに似ているように見えました(しかし、同時に、余分なものとして販売されているのははるかに野心的です)。プレイステーション5のデュアルセンスにソニーに到達したいと思っていました。レイザーがフレイヤと同じことをすることができたら、私たちと一緒に発見してください。
Razer Freyjaの技術的特徴
Razer Freyjaは、とりわけ、かなり寛大な全体的な寸法を備えた人間工学に基づいたクッションです。ほとんどのデスクチェアに適応します、しかし、ゲームの椅子などで使用すると、最大の快適さを提供します。メーカーは、最大重量が136キロの160〜200センチの高さの人を使用することを推奨するため、子供には推奨することはできません。内部、に加えて良いメモリフォーム材料、 隠れる適切なフィードバックを送信するための6つの異なるエンジン。彼らは一緒に協力して、私たちのお尻によって肩に送られるコヒーレントな効果を作り出します。オプティックフィードバックの規制と構成は、PCまたはAndroidの専用ソフトウェアを介して行われます。これは、現在、このデバイスと唯一のプラットフォーム互換性のあるプラットフォームです。
電気は、電源コンセントに接続する外部電源を介してエンジンに供給されます。ケーブルには、安全リリースメカニズムが装備されています、椅子を危険にさらして引き裂くために突然間違っている必要がある場合に役立ちます。一方、互換性のあるデバイスへの接続は、2つのワイヤレスモード:Bluetoothと2.4 GHz USB-Aドングルを介して、後者のレイテンシを提供するため、使用の最良のエクスペリエンスに推奨されます。
周辺はです各ビデオゲームと実質的に互換性があります。実際には、この互換性は、映画、テレビシリーズ、音楽のリスニングなどのメディアに拡張できます。これは、Razer Freyjaのからですオーディオを振動に変換できます、ユーザーにより多くの没入感を提供しようとしています。その後、公式にサポートされているゲームもあります。このゲームでは、開発者が関係する状況に応じて特定のフィードバックを計画しています。残念ながら、互換性のあるタイトルのリストは、製品が数か月間リリースされているという事実にもかかわらず、5ゲームのみに制限されています。
Razer Freyjaのタブストテクニカルシート
- 寸法:
- 高さ:1010ミリメートル
- 幅:400ミリメートル
- 厚さ:50ミリメートル
- ペソ:1,83 kg
- フィードバックaptico:6エンジン
- サポートされた最大重量:136 kg
- 推奨される高さ:160-200センチメートル
- ダイエット:外部電源を備えたパワーアウトレット
- サポートされているゲーム:Hogwarts Legacy、Silent Hill 2、Final Fantasy XVI、Vendetta Online、Frostpunk 2
- 互換性:
- PC
- アンドロイド
- 接続性:
- ブルートゥース
- 2,4 GHz Con Dongle USB-A
- prezzo:299€
デザイン
審美的にレイザーフレイハは私たちの期待を失望させませんでした。パッケージから製品を持ち上げるとすぐに気付きます高品質の材料それを作るために使用されます柔らかく通気性のあるコーティング、最大限の快適さを得るために、メモリフォームパディングまで。完全に黒であるため、オフィスの椅子に配置されていても衝突しません。この椅子では、外側のエッジ全体に沿って周辺と緑の縫い目が一度照らされているレイザーロゴが大きくなります。
背中にあります机の椅子でFreyjaをよく修正するための3つの調整可能な弾性バンド、使用中の彼のシフトを制限するため。
製品の全体的な厚さが聞こえますが、メモリフォーム材料は、あなたがうまく落ち着くことができるのに役立ちます椅子の快適さにあまりにも影響を与えないために。片側では、肘の高さで、4つのボタンのセット製品の照明の場合、ソースの変更とフィードバック調整。彼らは、やや不快なポイントに配置されることに到達するのは実用的ではありません。おそらく、製品の下端(足に面しているもの)でそれらを見ることを好むでしょう。
使用経験
Razer Freyjaを試してみました5つの異なるプレイステーション。 Ikea Markus Officeの椅子とゲームチェアでは、適切に調整できる調整弾性バンドを備えたブラシを本当に取り付けました。腰が下のオフィスチェアでは、製品が大幅に面倒になったとしても、設置段階で特定の赤字が見つかりませんでした。
Sim Racingゲームの運転ステーションでは、構成はゲームチェアに似ていましたが、ソファでは、追加の同性愛者のフィードバックを含む映画を見るために上に座るシンプルな枕として扱いました。後者の使用は、この方法で使用されるように設計されていないため、後者の使用の場合は最も推奨されていませんが、妥協する限り、試してみることができます。
il電源ケーブルは、無関心ではないフットプリントのままです、上記の迅速な放出メカニズムを装備していますが。
快適
枕自体はかなり快適で柔らかい製品です。残念ながら、椅子に配置されたら、セッションの全体的な快適さを台無しにする傾向があります。これは、最も正しいセッションを提供するように特別に設計された人間工学に基づいた椅子を持っている場合に特に認識されます。 Razer Freyjaは、そのコンテンツの厚さではあるが、セッションのバランスを変え、長期使用セッションでは不快。
フレイハを覆うために使用される合成材料は、軍隊を阻害しますたとえば、誇り高き背中を持つ椅子によって計画されているため、一年で最も暑い月に過度の発汗で快適さを妥協します。したがって、一般的に、フレイハはセッションの快適さの点では素晴らしい同盟国ではないかもしれませんが、ゲームセッションでは大きな問題を表していません。
ビデオゲーム
以前に指定されたように、Razer Freyjaはすべてのビデオゲームと互換性があります。ただし、この周辺機器をサポートするために特別に更新されたタイトルがあります。残念ながらサポートされているゲームのリストはまだ5つの要素で停止しています:Hogwarts Legacy、Silent Hill 2、Final Fantasy XVI、Online Revenge and Frostpunk 2。後者の場合、私たちは、振動がそれほど重要ではない「サバイバルシティグッダー」の統合の意味を理解するのに本当に苦労しました。一方、ホグワーツのレガシーでは、さまざまな呪文の立ち上げ時に異なるフィードバックを聞くことができます。たとえば、敵を空中に発射する呪文を発音し、それを吊り下げてから地面に投げます。
サイレントヒル2では、モンスターが背中に与える影響を知覚できます。ただし、これらの各アプリケーションで画面上で起こることとフィードバックとして提供されるものとの間に正確なフィードバックが見つかりませんでした。 Freyjaは、コントローラーによって提案されたものに追加の振動を提供しますが、私たちがより詳細で信頼できると感じるために特別な専門化がなければ、それは残っています。
で振動ビデオゲームは、サウンドセクターの周波数を変換することによってシミュレートされます。場合によっては、この効果を評価することも可能ですが、かなり速く煮込む傾向があります。たとえば、FPSでは、分身の背中や他の同様の効果に影響を与える弾丸を聞くのを忘れてください。オーディオによって変換されたフィードバックは、ステップのノイズとライフルのショットのノイズを提供します。これは紙の上でも刺激的である可能性があります。残念なことは、ほとんどの状況で他のプレイヤーの音と混同され、一定の振動を生み出します。
しかし、Razer Freyjaとの降伏で私たちを驚かせたゲームのカテゴリがあります:iガイドゲーム。特にステアリングホイールとペダルを備えた運転ステーションを使用している場合、最大に叫びながら、背面にV12エンジンの菱形を知覚することは、かなりエキサイティングな感覚です。この周辺機器を使用すると、確かに速くなることはありませんが、シリンダーの菱形または背面の縁石の粗さを認識することはまったく悪くありません。
映画やテレビシリーズ
私たちが見た映画やテレビシリーズのアクションシーンでは、フレイハに座って、爆発と同期したり、一般的に最も強力な音と同期した振動を知覚することができました。状況によっては、フィードバックはほとんど楽しいものでしたが、ノイズが延長または過度に重複すると、すべてがはるかに迷惑になります。
また、この場合、平均複製と周辺機器の間により大きな統合を伴う専用のサポートの欠如が行われます。特定のマルチメディアのジャンルを愛する人でなければ、それはあまり役に立たないので、この目的のためにそれを使用することに飽きるでしょう。
レイザーシナプス
Razer Synapseアプリケーションを通じて、Freyjaで使用エクスペリエンスを構成してカスタマイズすることができます。周辺の統合ボタンと同じように、アプリを通して可能です適切なフィードバックの強度を構成し、利用可能な6つのパワーレベルのいずれかを設定します。この一般的なレベルに加えて、背面の上部、腰、左足、右脚など、具体的にドロップして振動の各領域を個別に調整することができます。
専用の振動プロファイルを備えたゲームはそれに直接動作し、他のすべてのタイトルは代わりに振動でサウンドを変換します。この変換では、3つのデフォルトと1つのカスタマイズ可能なプロファイルのいずれかを選択することができます。周波数に介入することにより、どの周波数がかなり深い規制のために特定の適切なフィードバックを生成するかを決定することが可能ですが、非常に複雑にも手動で構成されます。プレイ中はリアルタイムで行動することはできますが、完了するための長い操作のままです。
結論
Razer Freyjaは間違いなく、表現されていない可能性を秘めた周辺人です。開発者からの適切なサポートにより、たとえばAstrobotで見られるPS5のデュアルセンスのダイビングの概念にアプローチできると確信しています。一方、サポートされているゲームの数はスキャンダルに低いままであり、ソフトウェアとの統合はまだ非常に少ないことが非常に悪いことです。私たちは、発売から数か月が経過し、公式カタログが拡大されていないことを考えると、このサポートが将来大幅に増加すると信じるのに苦労しています。さらに、この製品には、長期使用セッションにおける周辺の快適さと使いやすさに大きな影響を与える設計上の問題があります。それが販売されている価格は、それを魅力的な製品にするのに役立ちません。採用が不十分なのは、将来のソフトウェアサポートにとってさらに問題になる可能性があります。