に感謝しますバンダイナムコ漫画と成功したシード愛好家は静かな夢を眠ることができます。出版社のアーチに提供された最も強力な矢の中で、ドラゴンボールとナルトは言うまでもなく、ほぼ毎年立派なプロダクションを提案し続けるシリーズは言うまでもありません。有名な忍者に関しては、非常に価値のあるものから取られた少なくともいくつかのシーケンスを覚えていないことは不可能です究極の忍者嵐、現時点でのシリーズは、第4章で逮捕されました。しかし、ファンがよく知っているように、ナルトの漫画は続けます。彼は彼の名前と主人公だけを変え、ボルト:ナルトの次世代。Naruto to Boruto: Shinobi Strikerそれは、何世代にもわたってこの繊細な通過の瞬間を非常によく表しており、いくつかの欠陥にもかかわらず、私たちを説得することができたにもかかわらず、ハイブリッドな性質があります。
Trofei PlayStation 4
ナルトからボルートへ:忍のストライカーには、トロフィーハンターを確実に喉に吹き付ける輝くプラチナトロフィーがあります。それを取得することは不可能ではなく、潜在的に退屈な会社です。なぜなら、それは大きなレベルの研削を必要とするからです。これは、シングルプレーヤーのスキルに応じて多かれ少なかれ時間がかかる場合があります。実際、存在するオンラインゲームモードのそれぞれ、合計1000ゲーム(結果に関係なく)で100ゲームが勝ち、完了するVRアリーナのすべてのミッション、および利用可能なすべてのニンジャ教師があります最大レベルにもたらされました(追加のゲームでゲームをリクエストします)。
シリーズへの堅実で忠実なアクションゲーム
ナルトからボルトへ:忍のストライカーは、究極のニンジャストームシリーズに属する4つの輝かしい前任者の市場で存在しなければなりません。もしそれらが存在しなければ、それは彼ら自身の光で輝き、それもたくさん輝きます。残念ながら、過去のタイトルの幽霊は、彼が反射した光やファンの熱意の輝きを輝かせ、単純化されたアクションゲームとして登場させます。現実には、シリーズの梁の深さと卓越性のレベルに到達するわけではありませんが、ナルトからボルートへ:単純化された忍のストライカーはまったくありません。そして正直に言うと、それは格闘ゲームでさえありません:それはアクションゲームさまざまなミッションで明確にされており、他のミッションよりも成功していますが、プレイヤーが彼が愛する世界に没頭し、すでによく知っていることをプレイヤーにできるようにするために、すべてがまだ楽しくて機能的です。おそらくこのため、履歴モードが欠落していることもこのためです。開発者は、マンガのプロットは実質的にすべての側面で既に知られていること、そしてタイトルがお気に入りの忍者になりすましたい人によって購入されていることを当然と考えています。そして何よりも、彼らにオンラインで正当な理由を与えます。特別な注意はレベルの垂直発達に留保されており、たとえばチャクラのおかげで固体表面を登ることができ、最初の仕事に信じられないほどの忠誠心があります。
戦闘システムは直感的であり、一対のチュートリアルミッションは非常に迅速に馴染みます。ニンジャは、より重くて軽い攻撃、チャクラ(R2の長時間の圧力)で強化されたジャンプメカニズム、いくつかの特別なテクニックで強化されたジャンプメカニズムがあります。背側キーと最終的なスーパー移動でアクティブにすることができます。戦闘の違い、利用可能なさまざまな種類のクラスの研究、および適切な機器:後者は、さまざまなタイプの消耗品、武器、アクセサリーに分割されます。これは、さまざまなミッションの報酬の中でゲームコインまたは(少し運が込められている)介して行くか購入します。ストーリーモードは完全に存在しません:新しい消耗品アリーナVR過去の最も重要な出来事と衝突を「シミュレート」することが可能な場合、それがまだ見えるかもしれないことにもかかわらず、それが実行されるかもしれないミッションの大釜で、状況とキャラクターの混合を提案するための良くても精巧ではない方法ではありませんその義務。ゲームのハブは完成しています(覚えています、それはオンラインアリーナへのアクセス道路です)ライブラリで、忍者が管理する居酒屋であるマスターニンジャ(独特で徐々により強力な動きのロックを解除するために)を選択できます(ここでは変更できますあなたの分身の外観)とTen Ten Store、新しい消耗品と武器を購入するか、単にミッションの報酬を引き換えます。おそらくもっと「正しい」方法を楽しむNaruto to Boruto: Shinobi Strikerさまざまなレベルの難易度で利用可能なすべてのVRミッションを完了し、ゲームメカニックの世話をしてから、忍者マスターを通してお気に入りの動きを解き放ち、オンラインに専念します。バランスをとることで、生産の鼓動の中心と、適切なゲームエリアが常に適切なゲームエリアがあります。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 4
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 69,90€
ナルトからボルートへ:忍ストライカーは、シリーズの前の章とは非常に異なるタイトルです。格闘ゲームは、より深く、十分に深く、十分に爽快ではない、より深く、めったに爽快ではありません。しかし、適切にマスターして、彼は必要な満足を与えることができます。ストーリーモードは完全に脇に置かれ、ゲームメカニックに精通するのに役立つオフラインミッションのグループに置き換えられました。プロダクションの鼓動はオンラインで競争力のあるマルチプレイヤーのままであり、彼と一緒に忍者のオリンパスへの登山会議後の会議。マンガとアニメのファンは、主に新しい垂直レベルのデザインを高く評価し、3D衝突は元のシリーズに非常に忠実であり、チャクラを悪用して固体表面を登る可能性があります。
プロ
- シリーズに非常に忠実な状況、キャラクター、レベル
- 優れたアクションゲームではなく、機能的です
- 忍者マスターのアイデアは興味深いです
に対して
- より多様なオンラインモードが必要です
- VRアリーナは履歴モードを適切に補償しません
- 流動的な作用ですが、いくつかの豊富なシナリオ