No Man's Sky Next、新しいレビュー

宇宙は無限の謎の海であり、私たちはそれを遠くから驚きながら観察し、レンズや発信される無線信号の分析によって捉えることのできない詳細を想像することを地上の絆によって強制されている、輝く光が点在する暗い金庫です。宇宙から。しかし、私たちのこの感覚の限界は、千の想像力のエンジンであり、何千もの異星人種、高度な技術、銀河帝国、そして深宇宙の暗闇と同じくらい深い謎の保育器です。この素材で作られていますノーマンズスカイ、生きて変化する宇宙の待望の約束、サバイバルとシミュレーターこれまでにないほど探検を強化できる空間。そして、ショーン・マレーがあらゆる手段を使って推し進め、Hello Games 創設者の高尚な宣言によって猛スピードで発売され、大ヒットする運命にあったタイトルが劇的なデビューを飾るまで、我が子の誇大宣伝を膨らませたのもこの要素に基づいていました。それは全く異なる現実であり、最盛期には従業員 15 人に達したチームの実際の可能性に結びついた現実です。この衝撃によって生じた混乱は、ゲームの利点を曖昧にするほどであり、ゲームの将来に対する不安を引き起こしましたが、ネットワークが誇大宣伝と特定の種類の大衆の誇張された反応について活発に議論している間に、Hello Games はゲームの改善に取り組み始めました。基礎は貧弱なタイトルですが、大きな可能性を秘めています。こうして私たちは、、4回目のアップデートと、この2年間で十分に変化したゲームの望ましい償還に向けた新たな一歩であり、新たなレビューの時期が来たことを確信させます。

救いを求めるチームの厳しい旅

ショーン・マレーの熱意が私たち全員を巻き込みました。最も熱心な Star Citizen ファンでさえ、想像力そのものと同じくらい生き生きとして奥深い、ダイナミックな宇宙を想像してとろけてしまいました。そして突然、私たちはここで再び地に足をつけて、多くの人が諦めていたであろうメディア・カポレットの恐怖の目撃者となったのです。しかし、マレーと彼の部下たちはそれを実行せず、いくつかのあまりにも多くの宣言につまずき続けたにもかかわらず、彼らは次のような原動力を受けて一歩ずつ前進しました。良い答えコミュニティの要望に従って作成された世界的なイベントとコンテンツの期間を開始することを約束する次のアップデートまで、一般公開されません。このアップデートにより、最終的にプレイヤーが暴力的にさえ対話できるようになり、間違いなく大部分のユーザーにアピールする美的なカスタマイズのダイナミクスが導入されたのは偶然ではありません。しかし、それについて話す前に、私たちがここに来た道をたどってみるのは良いことです。アップデートに伴い財団Hello Games のスタッフは、専用モードでサバイバルのダイナミクスに焦点を当て、課題の欠如をすぐに補いました。しかし、メカニズムの面で最も重要な革新は、資源を無駄にせずに基地を計画するための創造的なモードを備えた基地の導入であり、自動的に資源を収集し、他のプレイヤーにメッセージを残し、救助ポイントを作成するための作物や装置が付属しています。さらに、惑星の手続き的生成アルゴリズムの進化により、突然より多様でカラフルになり、さまざまなビューが増加しました。クラフト新しい資源や新しい技術が登場しましたが、本質は同じままで、新しい船を購入し、船やスーツのシステムを充電するための材料を収集することに重点が置かれています。

体験の核心は依然として、ビジュアルと音楽の交響曲の間の魅惑的な一人旅であり、このジャンルの他のタイトルのシミュレーションの複雑さやオンラインからは程遠いものでした。少なくともアップデートまではパスファインダーこれにより、惑星の乗り物、プレイヤーが作成したサーキットでタイムレースをプレイする可能性、および拠点のオンライン共有が導入され、マルチプレイヤー側で構築されたものの最初の味が実現しました。しかし、マレーのように宇宙を巡る親密な旅というアイデアに忠実な私たちが最も高く評価したのは、船のクラス分け、武器の区別、そして最も重要な最新情報に機能する真の経済の前兆でした。アトラスの台頭。 1周年を記念して公開されたアップデートにより、ノーマンズスカイ私たちは最終的に、経済、人種間のバランス、資源を獲得し、派閥に対する名声を高めるのに役立つ手順上のミッションに基づいて構築された現実の世界に囲まれていることに気づきました。すべては新しいマテリアル、30 時間のストーリー関連コンテンツ、地形操作、大気圏飛行の改善、共有探索によるマルチプレイヤーの味で締めくくられています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • Ryzen 5 2600 プロセッサー
  • Scheda ビデオ NVIDIA Radeon RX Vega 64
  • メモリ16GB
  • Windows 10 64 ビット オペレーティング システム

最小要件

  • インテル Core i3 プロセッサー
  • Scheda ビデオ NVIDIA GTX 480 または AMD Radeon 7870
  • メモリ8GB
  • Windows 7/8.1/10 64ビットオペレーティングシステム

No Man's Sky: 根本的な進化のための 4 つのアップデート

ノーマンズスカイのおかげで大きく成長しましたアップデート誰がそれを、冒険と宇宙シミュレーターのハイブリッドである高品質のサバイバル ゲームに変えました。それは、思わせぶりな洞窟、息を呑むような地平線、放射性嵐、神秘的な構造物、宇宙の異常、古代の遺物、現実の物体、探索する独自の惑星、地形の破壊可能性、手続き的に生成される無限の動物種族、惑星と宇宙の両方の交易の前哨基地、建設が可能になった深海、古代の遺物、示唆に富む対話と交易の管理、学ぶべき外来語と魅力的な説明で構成されています。この観点からすると、今日では No Man's Sky は成功した製品と考えることができ、惑星探査の観点からは間違いなく他の製品よりも優れています。ただし、内部的には改善されているものの、戦闘および飛行メカニズムの場合のように明らかな制限が残っています。控えめに言っても、雰囲気は基本的です。しかし、このアプローチは、挑戦ではなく旅として設計されたタイトルの観点から、少なくともサバイバルモードとは異なり、探索を何よりも奨励するメインモードに関しては、私たちにとって場違いに思えたことはありません。私たちが感じ、今でも欠けているのは、より強力な物語要素です。アセント オブ ザ アトラスのアップデートには部分的に失望しました。このアップデートでは、物語の次元の使いやすさを向上させる 30 時間のコンテンツが追加されましたが、親密な物語と同様に、いずれにしても明白で薄められた公式に満足していました。ゲームの精神はありますが、No Man's Sky ユニバースの反復性と限界から私たちの注意をそらすには不十分です。そこで登場するのが、コミュニティ向けのイベントの約束と、目に見えない光に変換された友人とのピクニックに限定された最初の残念な味を置き換えるプレーヤー間の最初の実際の交流。しかし、より複雑な材料システムの影響で、資源とクラフトの観点から経験がより複雑になり、有彩色の金属のために私たちを大いに苦しめる、サバイバルの側面を見ている人のためのいくつかの新機能もあります。そして小惑星から得られる資源の減少。しかし、前進するための基本的なコンポーネントは常に手元にあり、いくつかの材料を利用する必要がある土壌マニピュレーターをすぐに構築できる可能性を含む新機能に慣れるのにそれほど時間はかかりません。支援はこれで終わりではなく、収益を増やし真の帝国を構築するために、輸送船を購入してミッションに派遣することが追加されています。次に、自律的な収集手段によって導入された管理ダイナミクスを詳しく掘り下げます。ここに、たとえ追加されたものであっても、No Man's Sky の真の進化が見られます。マルチプレイヤーの次元、残念ながら限定されており、リリースに遅れて到着する予定ですゴグ、接続の時代に間違いなく関連しています。

次回のアップデート: 新たな地平への一歩

アップデートセーブデータをロードして、4 人プレイヤー インスタンスで友人や見知らぬ人とプレイしたり、チャットしたりすることができます。これらはマッチメイキングを通じて達成できます。たとえあまりお世辞を払わずに同僚の世界に侵入することを好んだとしても、同胞を見つけるにはこれが明らかに迅速かつ効果的です。彼の位置を示すアイコンに導かれ、私たちは彼に向かって急いで 2 つのジェスチャーといくつかの物体を交換しましたが、事態はすぐに避けられない衝突へと傾き、それは楽しいことではありましたが、主に単独で惑星を探索するために設計された戦闘システムの限界を浮き彫りにしました。惑星飛行の調整のおかげで、宇宙では物事がうまく機能しますが、構造化された PvPコラボレーションがさらに魅力的になります。はっきり言っておきますが、ミッションの共有などの構造的な力学は欠けていますが、友人が僚機として行動することで、より重要な目標を狙い、フリゲート艦の艦橋で戦利品を分配し、そこから指揮することもできます。艦隊そして、ベースの作成システムに追加された何百ものコンポーネントのおかげで、さらにカスタマイズすることができます。基地は複数になり、どの惑星にも建設でき、何百もの新しいコンポーネントの追加により巨大になり、より多様になります。このようなニュースを見ると、ハイテク、明るい色、丸い形、様式化された光効果の効果的な組み合わせで注目を集めるタイトルの美学によって強化されたコミュニティのエンジニアリング作業にすぐに驚かれることになるでしょう。そして色付きのレンガで作られているように見える宇宙船。しかし、机上では食べ過ぎた人の悪夢のように見えることが、Hello Games のタイトルを保証するユニークな示唆を与えてくれます。非常に独特な性格。

そして、それは進化する個性であり、アップデートのたびに技術的に成長し、水、キャラクターモデル、惑星のテクスチャ、宇宙ステーションのデザイン、動物の行動、詳細のレンダリングを改善するこの最新のアップデートでも強化されています。航空機の形状、地形と雲の生成は、間違いなくより生き生きとしてダイナミックになり、三人称視点とアバターのカスタマイズも明らかに追加されました。インターフェイスにさまざまな改良が加えられ、より洗練され、理解しやすくなりました。残念ながら、いくつかの不具合や場違いな詳細が残っていますが、少なくともパフォーマンスについて話すまでは、技術部門は明らかにうまく防御しています。惑星大気圏に突入する楽しみは、負荷によって引き起こされる永続的な問題によって定期的に損なわれますが、AMD GPU ではより顕著であり、最適化の余地が残されているとしても、惑星全体を表現する必要があることを考えると、これは理解できることです。単純な回転楕円体ステーションにより、控えめな構成のパフォーマンスが 1 秒あたり 90 フレームから 26 フレームに低下することを考慮すると、フレームレートにまで及ぶ可能性があります。つまり、まだすべてが適切に機能しているわけではなく、Next のイノベーションを完全に理解するには、ある程度の改良が必要です。しかしHello Games の取り組みこの 2 年間、彼は私たちを遠くまで連れて行ってくれました。その結果、マレーの救いはほんの少し先のことであるかもしれないと私たちに信じ込ませるほどです。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、GoG、PlayStation ストア

プレッツォ 54,99 €

2 年を経て、マルチプレイヤーはついに No Man's Sky ユニバースに定着しましたが、それはどちらかというとソロでプレイできない人のためのおかずのようなものです。作業の大部分は、人工知能と、シミュレーションよりも提案を好むビジョンに忠実でありながら、急速に成長を続ける宇宙サバイバル ゲームである Hello Games タイトルの構造を強化する多数の追加に捧げられています。そして、競争がすでにオンライン世界と複雑な経済を扱っていることを考慮すると、これは私たちも共有する選択です。しかし、それで仕事が終わったわけではありません。実際、ストーリー、最適化、ミッション、戦闘ダイナミクスの点で、さらに何かが見られても構わないと考えており、これが次のアップデートが特に重要である理由です。この大規模なアップデートは、毎週のアップデートとコミュニティ専用のイベントの時代の始まりを表しています。それは約束です、そして私たちが最後にショーン・マレーを信頼したときに物事がどのように終わったかを私たちはよく知っていますが、Hello Games のコミットメントは誰もが見ることができるものであり、少なくともこの期間までは、半額になることでさらに魅力的になります。夕方。

プロ

  • 未来に向けた新たな大きな一歩
  • グラフィックスからクラフトまで、あらゆる分野での重要な変更
  • 定期的に透明性とコンテンツを約束することは、アップデートの新機能と同じくらい重要です...

に対して

  • ...打ち上げのことを忘れるのは難しいですが
  • 技術部門の良さは不具合や深刻な減速によって覆い隠されている
  • 専用の構造がないため、マルチプレイヤーの可能性が損なわれます