NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition: 新しい最上位ビデオ カードのレビュー

デビッド ブラックウェルはアメリカの数学者で、今日最も洗練された機械学習アルゴリズムの基礎を形成するゲームと意思決定の統計理論の形成に根本的な貢献をしました。
したがって、NVIDIA GeForce RTX 5000 グラフィックス カードの新シリーズが同名のアーキテクチャに基づいていることは偶然ではありません。NVIDIA Blackwell GPU の設計は、データセンターでデビューした後、消費者セグメントに導入されます。実際、それは全体的に人工知能に特化しています。この世代ではかつてないほど、グリーン チームのイノベーションの心臓部である GB202 チップをはじめ、すべてのシリコン コンポーネントは、AI にリンクされたアルゴリズムとその基礎となるグラフィックス テクノロジの有効性を最大化するように設計および開発されています。

NVIDIA GeForce RTX 5090 は、新しいシリーズの始祖であり、来年1月30日より発売予定RTX 5080 とともに、DLSS 4 とマルチフレーム生成への扉が開かれます。最上位製品によってもたらされるイノベーションは、単なる総当り的な力に関係するものではなく、生成 AI とトランスフォーマーを中心に置く新しいソリューションと革新的なレンダリング技術を導入します。これらの技術は、ChatGPT、Gemini、Midjourney などのサービスをアニメーション化するのと同じ技術です。他にもたくさんあります。
したがって、最初の RTX 2000 カードの発売と Ada Lovelace アーキテクチャから始まった道は、新たな転換点に達したようです。そこからはもはや後戻りできず、「ラスター」純粋主義者の間で確実に議論を引き起こすでしょう。 。

ラスベガスで集中的に浸った後、私たちはここ数日間、GeForce RTX 5090 Founders Edition を手にしました。パフォーマンスとイノベーションの間で、推奨価格 2,389 ユーロに対して、NVIDIA の新しいフラッグシップは、ユーザーの負担をサポートすることができます。世代の飛躍を表しているでしょうか?物流に若干の遅れがあるため、「進行中の」レビューを紹介します。このレビューはかなり完成していますが、今後数日以内に、特にゲーム面でさらなるデータが更新される予定です。

NVIDIA GeForce RTX 5090 の技術的特徴

Blackwell アーキテクチャの構造上の革新は数多くあり、あらゆる面で大幅な改善が加えられています。 GPU 上のすべての要素 (ストリーミング マルチプロセッサ、Tensor コア、RT コア) が関係します。

Blackwell アーキテクチャとチップ設計の革新

ストリーミング マルチプロセッサ (SM) は単一のブロックに統合され、Ada Lovelace 世代に存在していた FP32 コアと INT32 コア間の分離はなくなりました。 RTX 5090 に搭載された GB202 チップは 170 個の SM をホストし、それぞれが 128 個の CUDA コア、4 個の Tensor コア、および 1 個の RT コアを搭載します。これらの新しいユニットはニューラル シェーダーを中心にモデル化されました。この革新により、NVIDIA はプログラマブル シェーダーの概念に革命をもたらします、再び人工知能を紹介します。

すべての AI 関連操作の機能を担う第 5 世代 Tensor コアは、DLSS 4 とマルチフレーム生成: この新しいイテレーションは、5 つの AI モデルのリアルタイム計算をサポートするために開発され、FP4 および FP6 形式のサポートが初めて導入されました。
第 4 世代 RT コアは、レイ トレーシングのコンピューティング能力を追加し、GPU 上で三角形クラスターをバッチで効率的に更新するソリューションである RTX Mega Geometry への扉を開き、CPU の負荷を軽減し、パフォーマンスと画質を向上させ、レイ トレーシングを可能にします。現在可能な最大 100 倍の三角形に適用されます。適切に実装されると、現在のシーンよりも非常に複雑なシーンをリアルタイムで管理できるようになります。

RTX 5090 FE には、1 つの HDMI 2.1 ポートと 3 つの DisplayPort 2.1b ポートが装備されています

ここまで説明した内容は、新しいフラッグシップの技術仕様に反映されています。 NVIDIA GeForce RTX 5090 は、750 mm2 ダイに 922 億個のトランジスタを搭載しており、21760 個の Cuda コア、680 個の第 5 世代 Tensor コア、170 個の第 4 世代 RT コアが搭載されています、512 ビット バスと 32 GB GDDR7 メモリを備え、合計帯域幅は 1792 GB/秒です。
周波数に関しては、GPU は 2017 MHz のベース クロックで動作し、ブーストすると 2407 MHz になりますが、メモリは 2209 MHz で動作します。
電力は 16 ピン コネクタに接続され、TGP は 575 W、RTX 4090 より 125 W 増加します。接続は、最大 4K および 480 Hz または 8K および 120 Hz をサポートする HDMI 2.1b ポートと 3 つの DisplayPort 2.1 に接続されます。 b UHBR20 では最大 4K および 480 Hz または 8K をサポートし、 165Hz。

デザイン

RTX 5090 は、前世代のラインから大きく逸脱することなく、構造と冷却システムの面で重要な革新を導入した新しい設計を採用しています。

RTX 5090 FE のデザインは、シリーズの古典的なラインを思い出させます。

美的要素はファウンダーズ エディションの伝統的なテーマを思い出させます、ミニマルな形状(この世代では、わずかに柔らかなプロファイルが際立っています)とクラシックなバックライト付きロゴを備えており、違いを生むのは、ボディの下に隠されているものです。新しいボードは基本的に 3 つの部分に分かれています。GPU やメモリなどのすべての基本コンポーネントが配置されるメイン PCB と、PCIe 接続とビデオ出力専用の 2 つのセカンダリ PCB です。

前世代とは対照的に、メイン PCB の形状は正方形です。このソリューションにより、メイン PCB を冷却システムの中心に配置し、「ダブル フロー スルー」設計のヒートシンクを開発することができました。このように軸流ファンは同じ正面を向いており、新鮮な空気を底部から導入して上部に押し出す。 GPU の上には 2 つのヒートシンクに熱を分配する 5 本のパイプを備えた 3D ベイパー チャンバーがあり、3 番目のパイプはその下に配置されています。

NVIDIA によると、この新しい構造の効率により、デュアル スロット フォーマットでカードを設計できるようになり、以前と比べてノイズ プロファイルが改善されました。温度と騒音については後ほど説明します。

RTX 5090 の厚さは前世代に比べて薄くなり、2 スロットを占有します

RTX 5090 の寸法は 304 x 137 x 48 mm を記録し、厚さは RTX 4090 よりもほぼ 20 mm 薄くなります。次の段落で説明するパフォーマンスの向上を考慮すると、真のエンジニアリングの驚異です。

さらに、カードのバランスが良く、スロットに過度の圧力をかけているようには見えません。つまり、美的観点から見ると、NVIDIA の新製品は、クリーン、エレガント、堅牢という過去の路線に忠実であり続けていますが、建設面では大幅な革新があり、全体の効率に直接影響を与えています。

テストセットアップ

NVIDIA の最上位をテストするために、GPU の実際の能力を絞り出すことができるコンポーネントを使用しました。私たちの構成は、AMD Ryzen 7 9800X3D CPU と、6000 MHz の 32 GB DDR5 RAM および 1 TB Samsung 990 Pro NVMe SSD で構成されています。すべて ASUS TUF Gaming X870 Plus Wi-Fi マザーボードにマウントされています。

RTX 5090 は 575W の TGP を備え、16 ピン コネクタから電力を供給します。

いつものように、パラメーターの管理をマザーボードに任せ、最適なパフォーマンスのエネルギー プロファイルを備えた Windows 11 24H2 オペレーティング システムを使用して EXPO I メモリ プロファイルを構成しました。テストは、NVIDIA が提供する Game Ready Driver 571.86 を使用して実行されました。これにより、DLSS 4 とマルチフレーム生成のサポートが有効になり、NVIDIA アプリからオーバーライドに直接アクセスできるようになります。

実行されたテストには、合成ベンチマークと指標となるゲームのプールが含まれていました。ベンチマーク側では、常に存在する 3DMark パッケージに依存し、AI 関連機能の分析には Procyon を、創造性には Blender Benchmark を使用しました。
Cyber​​punk 2077、Returnal、F1 24、Assassin's Creed Mirage、Black Myth: Wukong、COD: Black Ops 6 などの通常のゲーム セレクションに、SF 作品と合わせて Alan Wake 2 と Star Wars Outlaws を追加しました。大ヒット作 CD Projekt RED は、すでに DLSS 4 とマルチフレーム生成を実装しているタイトルの 1 つです。標準化され、簡単に複製できるデータを提供するために、ゲーム自体が提供する最大のプリセットを使用しました。アクティブ時に DLSS を品質プロファイルに設定することによりまた、ラスターのパフォーマンスについても、世代間の比較を強調表示します。

冒頭で述べたように、今後数日間で、テストしたゲームのすべてのデータを含むレビューを更新する予定です。

パフォーマンス総合ベンチマーク

Blackwell アーキテクチャに基づいた新しい GeForce RTX 5090 Founders Edition によってもたらされた世代の飛躍は、RTX 3000 シリーズと RTX 4000 シリーズの間の移行期に起こった栄光には触れることなく、総合的なパフォーマンスから始まり、力強く現れています。3DMark によって実行されたテストでは、RTX 4090 FE と比較してスコアが平均 38% 向上していることがわかりました。。 Speedway は前世代の 10147 ポイントに対して 14493 ポイント、Steel Nomad は 9354 に対して 14157 ポイント、Port Royal は 26271 に対して 36807 ポイントを獲得し、Time Spy Extreme は 15472 ポイントに対して 18702 ポイントを獲得しています。
ラスター テストであっても、レイ トレーシング サポートを使用していても、グリーンチームの新しい GPU は以前の GPU を大幅に上回っていますそしてそれを特徴づけるハードウェアの改良点を紹介します。

GeForce RTX ラインナップ全体にわたる DLSS 4 の実装

違いは DLSS テストでさらに明らかです。ネイティブ 4K 解像度では、RTX 5090 は 83 FPS に達しますが、DLSS 3 パフォーマンスとフレーム生成では 248 FPS、DLSS 品質と FG では 202 FPS になります。同じテストに取り組むと、RTX 4090 はネイティブ 4K で 59 FPS を記録しました。これは、DLSS パフォーマンスと FG で 178、DLSS 品質と FG で 140 になります。同じスーパー サンプリング テクノロジーとの直接比較により、より多くの CUDA コアと新しい第 5 世代 Tensor コアによってもたらされる利点が強調されます。

RTX 5090 が採用した新しいソリューションは、ご想像のとおり、人工知能によるパフォーマンスも大幅に向上、過去の世代ですでに充実しています。テキスト生成の Procyon ベンチマークでは、すべてのモデルで 1000 ~ 2000 ポイントの範囲でスコアが増加し、RTX 4090 の優れた結果を楽々と上回りました。
Blender Benchmark も解釈の余地がなく、世代間のパフォーマンスが最大 43% 向上しました。
実際のパフォーマンスを直接反映しているわけではありませんが、合成ベンチマークによって返された数値は、新しい NVIDIA GeForce RTX 5090 によってもたらされるパフォーマンスの向上を示しています。Blackwell アーキテクチャと、NVIDIA ブランドの最上位のハードウェア機器がもたらします。パフォーマンスが大幅に向上ジェンスン・ファン氏の会社が実装した新技術は持ち出しませんが、RTX 5000 シリーズの革命はこれらの最新ソリューションに内在しており、このカードに含まれるシリコンの 1 グラムすべてがグラフィックスに対応できる可能性を最大限に活用することができます。 。

ゲーム

実際のゲーム状況では、NVIDIA のフラッグシップは、特に新しいアーキテクチャの機能、特に DLSS 4 とマルチフレーム生成の機能をすでに活用しているタイトルで最大限の効果を発揮します。
すぐに強調すべきことは、ラスタリングのパフォーマンスにも具体的な改善が見られますしかし、私たちに言葉を失うのは、まさに CUDA コア、Tensor コア、RT コアの組み合わせを自由に制御するテクノロジーです。専用の段落に考察を委ねて、この問題に戻ります。とりあえずは数字を見てみるのが良いでしょう。

レイトレーシングされたライティングを強調したサイバーパンク 2077 の画像

私たちの参考タイトルは、もう一度、サイバーパンク 2077 です。ポーランドのスタジオによる SF アドベンチャーは、実際、厳しいハードウェア要求と、何よりも利用可能なグラフィックス テクノロジーのおかげで、RTX 5090 の機能を紹介するのに最適なショーケースです。 、DLSS の最新バージョンと新しいマルチフレーム生成が含まれます。

ラスター パフォーマンスから始めましょう。4K 解像度とすべての設定が最大の場合、RTX 5090 は 71 FPS で 1% の 112 FPS を生成できます。すべての条件が等しい場合、「古い」RTX 4090 は 77 FPS で停止し、52 FPS で 1% になります。総当たりの観点から見ると、改善は約 45% です。ただし、実際のギアの変化はオーバードライブ プリセットで得られ、DLSS 4 とマルチフレーム生成 4X を有効にし、最大容量で 3 つの追加フレームを生成できます (ここでは、DLSS 4 とマルチフレーム生成に関する特集をご覧いただけます。): 現時点では、4K 解像度では、RTX 5090 は平均 284 FPS、1% は 113 FPS に固定。パス トレーシングの存在と一般に、第 4 世代のスーパー サンプリング ディープ ラーニングに実装された新しいアルゴリズムの恩恵を受けると思われる詳細レベルを考慮すると、驚異的な数字です。添付のグラフには、すべてのデータと世代間の相対比較が詳細に示されています。

技術分野を強調した「Alan Wake 2」のショット

同様に重要なのは、Alan Wake 2 で得られた結果です。Remedy のゲームは、新しい NVIDIA カードのすべてのイノベーションを活用することもでき、RTX 5090 は期待を裏切りません。4K 解像度、高プリセット、ウルトラ レイ トレーシング、DLSS 4 品質を備えた新参者です。平均 77 FPS、53 FPS で 1% が得られます。もう一度、マルチフレーム ジェネレーション 4X がテーブル上のカードを変更します。GPU は 123 FPS で 1% の平均 245 FPS を達成できます。。同じ設定ですが、明らかに DLSS 3 とフレーム生成では、RTX 4090 は 110 FPS で停止し、73 FPS で 1% が発生します。また、この場合、フレーム レートだけでなく、画質にもメリットがあります。詳細がより明確になり、DLSS の典型的なアーティファクト(特に距離が離れた場合)が大幅に減少します。

RTX 5090 の良さに関する最新の確認は、Star Wars Outlaws から得られます。最大設定と 4K 解像度でのラスター パフォーマンスは、以前の RTX 4090 の 124 FPS と比較して、新参者では平均 152 FPS を記録しました。
DLSS 4 とマルチフレーム ジェネレーション 4X を有効にすると、4K 解像度、最大設定、ウルトラ レイ トレーシングが実現し、最高の状態になります。RTX 5090 sfiora i 197 FPS 1%、146 FPS。 DLSS 3 とフレーム生成を使用した同じ条件では、RTX 4090 は 96 FPS で停止し、67 で 1% になります。

Star Wars Outlaws は、すべての DLSS 4 実装がすでにアクティブになっている状態でテストできたタイトルの 1 つです

数字がそれ自体を物語っています。前世代と比較した「ドライ」の増加が約 30% である場合、違いを生むのは人工知能の面でのパフォーマンスの向上です。 RTX 5090 によってもたらされる利点は、何よりも新しいスーパー サンプリングおよびフレーム生成テクノロジーの有効性に貢献するコンポーネントに関連しています。ただし、この意味では、私たちはセンセーショナルな利点について話しています

ラスタリングの素晴らしさ

CES 2025 でのジェンセン フアン氏の基調講演後の議事録から、プレス、クリエイター、ユーザーの間で即座に根本的な考察が生まれました。それが「偽フレーム」論争を引き起こしたそして、この新世代の NVIDIA ビデオ カードの実際の機能についても説明します。
新しい RTX 5000 について完全な意見を表明するには、まず業界、とりわけ関連する科学的研究がとった方向性を理解する必要があります。これまで知られていたコアの増加と総当たりの追求は、現在では置き換えられています。近年人工知能の開発を目的とした取り組みから。 GPU と 3 次元グラフィックスに基礎を築き、ゲームやその先の世界に革命をもたらした NVIDIA のような企業が、今日 AI 市場を支配しているのは偶然ではありません。ハードウェアを利用しない高度なサービスは存在しません。サンタクララの巨人が提供するテクノロジー。リアルタイム グラフィックスでのレイ トレーシングの使用を可能にした RTX 2000 から始まった道は、人工知能と深層学習に基づいた新しいレンダリング技術の効果を最大化するために作成されたこの新世代のチップで実現します。 。ムーアの法則によって課せられた制限と、そこから派生するすべての物理的、技術的、経済的問題によって必須となったパス。AI によってもたらされるメリットは数字にはっきりと表れています私たちが示したものは、これらに限定されるものではなく、消費と、何よりもコスト、つまり、より低い(そしてそうでなければ持続不可能な)生産コストが最終価格に反映され、高いとはいえ依然として管理されています。

DLSS 4 とマルチフレーム生成は機能しますが、Blackwell アーキテクチャを利用する機能の一部にすぎないことを覚えておく価値があります。ニューラル レンダリングを使用したニューラル シェーダーの実装と、その結果として得られる RTX ニューラル テクスチャ圧縮、RTX ニューラル マテリアル、および RTX ニューラル ラディアンス キャッシュ テクノロジはまだまったく表現されておらず、時間がかかりますが、ゲーム自体に革命を起こす可能性があります。 。一方、DLSS が最初のバージョンでどのようなものだったのか覚えていますか?まるで一世紀が経ったようだ。

GeForce RTX 5090 とそれに付属する小さな姉妹製品は、その不可欠かつ基本的な部分である新しい AI ベースのテクノロジを無視できません。そのため、優れたラスタリング パフォーマンスを求めてこれらのカードを購入するのは意味がありません (少なくともそうではありません)。 1080p にこだわり、詳細は気にしないでください)。 AMD や Intel などの競合他社も追いつきつつありますが、同じ道をたどっており、「レンダリング」に関してはゲームよりも先行することが多かった映画業界ですら、長い間、「総当たり」を犠牲にして人工知能を受け入れてきました。

GB202チップのダイとその主な機能

この文脈において、「フェイクフレーム」に関する議論はイデオロギーと意味論にまたがる哲学的なものであり、数行で解決できるものではありません。従来のグラフィックス パイプライン全体にはアルゴリズムが散りばめられており、「ラスタライズ」自体は数学的変換の結果です。最終結果が変わらない、またはより高い画質でより優れたパフォーマンスに反映されるのであれば、ピクセルとそのフレームがどのように生成されるかは問題ではないでしょうか。

近い将来、レンダリング プロセス全体、さらにはゲームプレイさえも、AI に供給されるテキスト プロンプトによって管理されるようになるでしょう。この分野におけるパラダイムシフトは誰もが目にするところであり、その見通しは想像するのが難しいほど刺激的です。

温度と消費量

前述したように、GeForce RTX 5090 の TGP は 575 W で、最大のストレスがかかる瞬間には利用可能なエネルギーをすべて吸収する傾向があります。ただし、通常のゲーム段階では、4K でディテールが最大限に強調され、消費電力は平均 430 W 付近で停止します: 前世代と比較してワットあたりのパフォーマンスが大幅に向上し、マルチフレーム生成がアクティブになると指数関数的に向上します。アイドル時、GPU は約 40 W で停止します。

新しい冷却システムは、カードの中央、2 つのファンの間に PBC を配置します。

素晴らしい気温、特に新人の規模を考慮すると。新しい冷却システムは非常にうまく機能しますゲーム内の平均気温は 65°C です。ストレス テスト中、最高温度は 77°C に達しましたが、アイドル状態では GPU は約 38°C で停止しました。

RTX 5090 は非常に静かで、最大容量でもファンは高騒音プロファイルの側面を示さず、残りのシステム ファンによってカバーされることがよくありました。

結論

NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition は 1 月 30 日より、RTX 4090 の発売価格より 440 ユーロ高い 2,389 ユーロで発売されます。インフレとパフォーマンスの向上を考慮して、NVIDIA はコストを抑えることに成功しました。どのような場合でも、すべての予算に対応できるわけではありません。
イノベーションの面では、Blackwell アーキテクチャは前世代で行われたものよりもさらに実質的なイノベーションをもたらします。Cuda コア、第 5 世代 Tensor コア、第 4 世代 RT コアが増えていますが、何よりも大量の AI が含まれています。人工知能とそれに接続されたハードウェア コンポーネントは、この GPU と RTX 5000 シリーズ全体の真の心臓部になります。ニューラル シェーダーの導入にはまだ検討されていない可能性があり、時間の経過とともにポジティブな影響が現れるでしょう。 4 および何よりもマルチフレーム生成は即座に利点をもたらし、時にはセンセーショナルな結果をもたらします。
RTX 5090 FE は、あらゆる点で向上し、グラフィックスの新時代への扉を開く強力なカードです。ただし、古い RTX 4090 と同様に、このようなカードをゲーム用途だけで購入するのは誇張されています。NVIDIA カードは、業界の専門家や AI 用の重要なコンピューティング機能を必要とする人に喜ばれるでしょう。いずれにせよ、私たちは GPU の新たな頂点に直面しています。

プロ

  • 市場で最も強力なカード
  • ニューラル シェーダー、DLSS 4 e マルチフレーム生成
  • 温度に影響を与えない小型サイズ

に対して

  • ただしイタリアは物価が高い
  • ラスターのパフォーマンスにおける世代間の飛躍が小さい