鬼武者 暁の夢

Onimusha: Dawn of Dreams

Onimusha: Dawn of Dreams

少しのレビュー

Onimushaの今では長い居住地のサガは、「Onimusha:Warlords」から始まります。そこでは、1500年後半に征服された封建領主であるNobunaga Odaを倒すために、Samurai Samanosuke akechiがオニ族(ある種の戦士の悪魔)に助けられます。自分が称号や名誉として認識されているのを見たくない日本の多くの領土。カプコンのタイトルのフィクションでは、ノブナガは矢印でオケハザマの戦いで殺され、邪悪な悪魔のジェンマによって復活しました。俳優のカネーシロの特徴をモデルにしたサマノスケは、歴史上の人物でもあります。つまり、ノブナガを本当に殺した男である三uhideの孫です。彼の会社では、サマノスケは、彼に情報を提供し、時には戦いや謎の解決策で彼を助けるクノイチ(忍者の女性)であるカエデに助けられています。 Onimusha:Warlordsは、より多くのアクションを追加し、魅力的なプロットと適切なスタディーゲームシステムを誇ることができることにより、バイオハザード(2D背景、3Dキャラクター、固定ショット)のメカニズムを再開します。すぐにタイトルは大成功を収め、カプコンは続編を追い払う機会を見逃すことはありません。

Onimusha: Dawn of Dreams

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少しのレビュー

第2章「サムライの運命」では、サマノスケは一時的にヤギュ・ムンダシに触発された歴史的な人物であるヤギューに一時的に去ります(そして、多くの人が信じているように、彼の祖父ではないように)学校。ノブナガはヤギウ一族とは何の関係もありませんでしたが、カプコンはこの高い驚くべき歴史上の人物を選び、キャラクターをよく知っている日本人を活用しています。また、今回は主人公は俳優の特徴である松田ゆみの特徴に恵まれています。改善されたグラフィックを備えているが、まだ2次元で海底にとどまるゲームには、多くの擬似RPG要素が追加され、ある程度の友情を与えて確立できるオブジェクトのシステムに基づいて、Jubeiは彼の側は多かれ少なかれいくつかの冒険の仲間:忍者コタロの喫煙、僧keの牧場の牧草地、魔術師の魔法使い、そして実際にはノブナガの姉妹であり、ヤギュのメンバーに会ったことがない歴史的な人気者、一族。また、今回はノブナガは何らかの形で逃げることができたため、すべてが第3章に送り返されます。

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少しのレビュー

「Onimusha 3:Demon Siege」は、Nobunaga ODAが主な敵として姿を現すサガの最後の章ですが、Onimushaシリーズの最後ではありません。この機会に、カプコンはアケチをシーンに見事にシーンに連れて行き、ジャック・ブランがQurant'aniの閾値を再開したフランスの警官よりも支持しました。権力の権力により、サマノスケは、悪魔のフォーティンブラスの殺害のために生み出された努力(オニミーシャ1の終わり)が役に立たなかったことを発見します。実際、ノブナガはさらに多くの力を購入し、自己投げられた「悪魔の王」を持っています。その後、サムライはホンノジ神殿の財産でノブナガを見つけることを決定しましたが、戦いの間に何かが起こります。 1582年。ここからクロスアドベンチャーが始まります。そこでは、日本のヒーローが半分の時間とフランスの半分(ジャクスのガールフレンド、ミシェル・オーバートの散発的な助けを借りて)の間でチェックされます。 Transalpineの警官は、Ako Elf(Tengu)とエネルギーの泡立て器を実現する力を持っているSamanosukeのような手袋を彼に委ねるOoni Clanの旅で助けられます。最終的にグループは会い、最終的にサマノスケは彼の時間に戻って、ノブナガを明確に倒すことができます。 Onimusha 3は、2D環境から3D環境への移行を明確にマークするサガのタイトルであり、プレイヤーに優れたグラフィックスと最初のエピソードのそれに似たスタイルのプレイを提供し、「Samurai's Destinyで導入されたほとんど役に立たないフリルを排除します。 「。最終的なシーケンスでは、クレジットの後、カプコンは、軍隊の頭に乗っている間に、所有者の条例の赤い目を見せながら、ヨトミ類島hidyyoshi yooshiの右腕を示す佐賀の第4章を暗黙的に発表します。悪魔によって。しかし、これは別の話です。あなたが読み続けているのを見るでしょう。

Onimusha: Dawn of Dreams

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夢の夜明け

ノブナガの死から15年後、邪悪な悪魔の将軍の活動はまったく止まらず、皇帝界トミ(または、彼を支配する未知の存在によって可能性が高い)に率いられました。邪悪な暴君の意図は、呪われた桜の木の力のおかげで、日本の人口全体をウモニ・デモンの無敵の軍隊に変えることです。大量感染を行う最も相性の良い機会は、毎年京都(当時の日本の首都)で開催された国民党であり、非常に多くの市民を提示する祭りのデラ・フィオリトゥラです。 Sokiが登場するという話のこの時点で、Yubei YagyuとSamanosuke Akechiを明確に却下するサガの新しい主人公。ソキは、俳優から彼自身の特徴を取り入れないオニムシャシリーズの最初のヒーローであり、これはリーダーのカプコンを説明し、純粋な著作権の理由で決定されました。 「Onimusha Dawn of Dreams」のマーケティング。最初のバーから、ソキはかつて皇帝に忠実に忠実であり、秀吉によって行われた邪悪な行動によって裏切られるように押されてきたことが発見されました。

Onimusha: Dawn of Dreams

Onimusha: Dawn of Dreams

この新しい主人公の登場は、最初はやや埋葬され、シリーズの規範にも封建時代のカノンにも忠実ではありません。

Onimusha: Dawn of Dreams

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夢の夜明け

この新しい主人公の登場は、最初はシリーズの規範にも封建時代のカノンにも忠実ではなく、やや埋葬されています。ソキは金髪の髪、青い鎧、そしてより適した外観を見せてくれます。当時の偉大なサムライへの今日。しかし、キャラクターの妥当性についての疑念は、ゲームを続けることによって広く払拭されます。徐々に人格と疑いのないカリスマ性が、デザイナーのカプコンが奇妙なサムライを特徴づけていることを概説しています。冒険は1596年から1600年までの期間に行われ、今回は実際に起こった歴史的事実によって与えられたインスピレーションは限界以上のものであり、時々いくつかの孤立した参照があります。しかし、欠けていないのは、日本の民間伝承と象徴性の通常の告発であり、間違いなく寛大で明白な雰囲気を高めるのに役立ちます。 Dawn of Dreamsのために設計された絡み合いは、ユーザーを最初からひねりや変換しているわけではありませんが、もう一度、すでに探索された場所を再検討する可能性が与えられていますが、ゲームはかなり直線的であり、代替パスまたは選択を許可しないことが証明されています。さまざまな方法で特定のミッションを完了します。物語はほとんどの場合滑らかでエキサイティングですが、2つか3つの機会でイベントは不可解に加速し、その結果、重要な文章が削減されます。これは必然的に、プログラマーが突然彼らの想像から生まれた悪魔の一人に追われることになったかのように、プログラマーがすぐに物事をして怒りをしたという感覚を残します。

フードと剣

一見すると、4番目のOnimushaは第3章の自然な続編であると思われるかもしれません。同じ制御システム、3次元の同じタイプの環境、コンボ、特別な動き、非常に類似した魔法です。しかし、実際には、後で見るように、もっと多くがあります。
このシリーズに精通していない人のために、Onimushaはアクションとハッキング&スラッシュの一種のミックスであり、サバイバルホラーといくつかのGDRの影響を思い起こさせる設定と雰囲気との一種のミックスであると言うことができます。悪魔のメアリー泣き声よりもスケーリングは少ないが、バイオハザードよりもはるかに熱狂的で、オニミーシャでは、白い武器を持つモンスターや悪魔の理由を持っています(そして、美しいパチパチでさえも観察します)。殺されると、モンスターは色に基づいてさまざまな効果を保証する「魂」の詳細をリリースします。彼らは重要なエネルギー、魔法のエネルギー、oniエネルギー、または単に赤いものの場合に、強化するための一種の通貨として使用される可能性があります武器の。お気に入りの武器に加えて、各キャラクターにはONIマジックが利用可能になります。これは、その瞬間に争われたヒョップ自身が争われている要素(空気、土地、火、氷、または暗闇)に従って、異なる効果で敵に解き放たれます。 。 [c]

Anche questo tizio non è certo annoverato fra i nemici più temibili

この男は確かに最も恐ろしい敵の間で数えられません

Come potete notare, si può tenere d'occhio l'energia e il livello di magia di entrambi i personaggi controllati

ご覧のとおり、両方の制御されたキャラクターのエネルギーと魔法のレベルに目を向けることができます

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特に、すべての武器とすべてのオブジェクトを収集するという目的がある場合は、再生可能性の要素が良好です。

Onimusha: Dawn of Dreams

Onimusha: Dawn of Dreams

フードと剣

極端な危険の状況では、最大の力であるoni変換に頼ることも可能です。これは、死の時点でモンスターが発行した特定の「魂」のおかげで蓄積され、一時的に使用されると一時的に無敵で特に強力になります。攻撃。コントロールは流動的で効果的であり、特別な動きとショットの組み合わせの実行に問題はありません。これは、作るのが難しくありません(Onimusha 3の有名で困難な「10ヒトコンボ」も排除されています)。攻撃に対する(または重大な攻撃)が少し簡単に実行しやすいように見えますが、それでも理由もなく失敗するという奇妙な悪を持っています。また、連結された批評家の間に与えられた指示に従っているわけではありません。私が批判することを決して止めない最近の傾向に少し続いて、一般的な敵であるが、何よりも最終的なボスはかつてないほど好戦的ではないので、コントロトの例を与えるために、Onimusha 1で死んだことの記憶で最初の端部のレベルのモンスターですでに5〜6回、夢の夜に、私はすでに2番目のDVDにいたときに15時間以上プレイした後、初めて革を引っ張りました。 「通常の」レベルが「ハード」レベル(ゲームが終了するとロック解除される)として要求されていた場合、おそらくすべてのバランスが取れていたでしょう。代わりに、特にすべての武器とすべてのオブジェクトを収集する目的がある場合は、再生可能性の要素が良好です。

ニュース

第2章でロールプレイゲームのいくつかの要素を導入した後、今回はカプコンで彼らがもう少し確信を持って試みることを決め、Dawn of Dreamsでアクションハック&スラッシュによってテストされた構造を維持しながら、多数純粋に影響がrpgに表示されます。言及に値する最初のことは、パーティーの管理方法です。ゲームを続けるにつれて、あなたはいくつかのキャラクターに会います。 Sokiに参加するために、他の1人の戦闘機を時々選択する必要があります。これまでのところ、特に異常なものはありません。同時に2人以上のキャラクターを管理することは不快で、混oticとし、ゲームスキームを歪めます。しかし、物語の現実ではパーティーが常に完全な状況で存在しているという事実で金切り声を上げるために、システムはパートナーを変えるために到着します。この操作は、一致ができる標準ミラーの存在下でのみ実行することができます。節約されます。物理的に存在する仲間がいる場合、なぜあなたは戦闘で誰が助けを得るかを選択するために鏡に頼らなければならないのですか?おそらくボタンの唯一のプレッシャーで、リアルタイムでパートナーの変更は、より実用的であり、ストーリー自体のナレーションに合わせていないでしょう。そのようなものがありますが、選択したパートナーに限定されています。R2ボタンを押すことで、いつでもSokiまたはその指定肩をチェックするかを決定することが可能です。デジタルクロスで行動することで直接チェックすることではないキャラクター:3つのコマンドが一般的です(攻撃、私に従って、攻撃、自分を守り、自分を守ります)。ジュベイの「敵を配布」。

Onimusha: Dawn of Dreams

Onimusha: Dawn of Dreams

Dawn of Dreamsでは、純粋にRPGの影響が現れます

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ニュース

Dawn of Dreamsは、特に秘密を発見するためにすでに完了したシナリオを再訪する機会のおかげで、前任者よりも探索的です。最初の訪問中に、特定のキャラクターのスキルのおかげでのみ到達できるカスケットやオブジェクトが非常によく見られます。しかし、リトル・ミノキチのテレポーテーションスキルのおかげで、レベルを戻って明確に完了することが可能です。 Dawn of Dreamsでは、役割を演じるスタイルのキャラクターの実際の開発が導入され、徐々に多くのレベルの経験とスキルが割り当てられました。各ヒーローはレベル1から始まり、敵を殺すことはレベル100までのポイントを蓄積することができます。新しいレベルごとに、単純な攻撃、防衛、ガード、強化に加えて、多数のスキルの1つを味わうために費やすポイントを獲得します。魂を吸収する重要な攻撃またはスピードは、かなりの数の新しい動きを解き放ちます。過去に各onimushaで利用可能な武器が全部で約5または6であった場合、今回は音楽を変えることが決定され、ゲームが科せられた「リフティングゲーム」と一致し続けることが決定された場合、プログラマーは平均30を作成しました各キャラクターの武器、すべて自由に強化されました。それらのほとんどは、帰属要素にリンクされた魔法をリリースでき、在庫に二重標本を維持することさえできます。 1つの武器と他の武器の違いは、ストロークの実行速度、コンボ実行可能ファイルの数、および負傷ポイントの増加、防御の改善、特定の種類の攻撃または特定の種類の攻撃に対して免疫を部分立的にするなどの追加の特性によっても与えられます。衝撃波を生成します。神とのそのような良いものに直面して、キャラクターに単一の鎧を装備する選択は非常に切断されています。それぞれ30の武器と1つの鎧:奇妙な不均衡、それについて疑いの余地はありません。

Onimusha: Dawn of Dreams

Onimusha: Dawn of Dreams

プログラマーは、各キャラクターに対して平均30の武器を作成しましたが、すべて自由に強化されました。

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ニュース

さらに、最初のエピソードの愛好家が非常によく知っているアーチやライフルなどの二次武器はもはや存在しません(このすべての大きな欠如ではなく、理解しましょう)。 Onimusha DodにおけるさらなるRPGの影響を表すオブジェクトでさえ、特により高い難易度で、ゲームの基本的な側面を持っています。特定の種類の攻撃、防御、打撃の力などに対する抵抗を改善するさまざまなリングやデザインに加えて、エネルギーや魔法の力を継続的に再生する特別なお守り、および力を解放する衣服のペアを見つけることもできます。選択したパートナーと同時に使用される場合のみ。ゲームに存在するオブジェクトまたは武器(より希少なものを除く)は、最初の3つのオニミーシャで私たちを暗い領域に導いたという忌まわしいことで管理できるショップで購入することもできます。このショップは、ゲーム中に冒険者をホストするさまざまなシェルターのそれぞれにあるマジックミラーからアクセスできます。最後に、現在有名な「ダークレルム」の復帰は、運用シェルターのいずれかが直面し、プレイヤーが大きな価値のあるオブジェクトと武器を体験して獲得できるモンスターに侵入された平行な次元であることを報告する必要があります。このエディションの威厳をダークレルムの威厳を作るには、5人のヒーローのそれぞれについて、数字のみを理解します。それぞれに1つまたは2つの特別な武器が見つかります。単一の文字を持つすべてのレベル。本当に巨大です。

キャラクター

通常、カプコンでは、キャラクターを見事に特徴付ける方法を知っています。ゲームの主人公をよりよく知ってみましょう。

もし
ソキ、または「灰」、または「青い悪魔」、または他の二十万の名前とニックネームの1つ(悪魔は口ひげを生やしている)は、反抗した夢の夜明けの金髪の主人公です皇帝秀吉は、邪悪な将軍を根絶し、人類の消滅を防止しようとします。パワフルで速いソキは、サマノスケとヤギューの理想的な後継者であるため、サマノスケ自身(エニウ、レイザンなど)が争った伝説的な発症の剣を見つけることさえできます。優れた特性を備えたアッシュオニは、すぐにその奇妙な外観を背景に通過し、メインドアからプレイヤーの心に入ることができます。

Yagyu
名前があなたを欺かないこと:この女の子は実際には、オニミーシャ2の有名なヤギュイの孫であるヤギューです。戦士。彼が氏族に代わって領土をさまようと、嫌われた裏切り者ズメノリ(彼の叔父)を求めて、彼はソキの旅と彼の旅を渡ります。ちょっとした「男性」で、乱暴で無慈悲なジュベイは、まだ多くの同情を刺激し、すぐにソキの理想的な肩の役割に上昇します。もちろん、彼の武器は祖父の教えと道徳的原則に従って極端なスキルで振り回しているカタナです。

Ohatsu
ヨード夫人の姉妹、皇帝秀吉の本物の側室であるオハツは、彼の兄弟の深い変化を見るのを見て、疑いに投資されており、二人が息子の秀吉にも光を与えたという事実をほとんど受け入れません。ソキの幼なじみの友人である大道は、当初、反乱としての意図に反対しようとしますが、それから正義の側で戦い、彼の冒険で彼を追いかけることを理解しています。オハツが使用する武器は、当時のライフルを愛するライフルであり、実際には非常に効果的であり、非常に便利で汎用性の高いキャラクターになっています。

ロベルト・フロワ
日本の母親とスペインの父親の中で、ロベルトは養父に対する復venを求めて宣教師であり、養父は養子に犠牲になった犠牲者が彼を裏切り、残酷で非人道的な実験に使用しました。ロベルトは、暗黙と控えめで、巨大なモルと彼の非常に特別な外観に注目を集めています。彼が使用する武器は、冒険中に彼が見つけたさまざまな種類の手袋に助けられて、彼の足根症のパンチです。

Tenkai
テンカイは、ヒエイ山の寺院に住んでいる神秘的な老人僧kです(すでにオニミーシャ3で訪れています)。皇帝秀吉における悪の存在が感じられ、テンカイは、自分の中にオニの計り知れない力を持っている戦士を探し始め、ソキのこの人物を特定します。冒険を通して、テンカイは頻繁にチェックすることができるキャラクターであり、彼が使用する武器は特定の槍です。ゲーム中の多くの手がかりから理解できるように(最終タイトルで決定的な確認がある)、テンカイは実際に嘘をついていることを念頭に置いています...

グラフィックとサウンド

Onimusha 3はすでにソニーハウスの長い様子の黒いモノリスをかなり絞ることができていたため、この新しい章で大幅な改善を要求することは合法ではありませんでした。実際、Dawn of Dreamsは、その前編を非常に近いもので、多角形の複雑さとテクスチャの詳細と品質として思い出します。後者は、状況によっては、再びコンソールの最も有名なアキレスヒールの1つを再び明らかにし、あまり定義されておらず、スキルベになります。しかし、最終結果は高いレベルであり、テクニックは、特にいくつかのレベルですべての重みを感じさせる芸術的なインスピレーションに隣接しています:たとえば、花の祭りのために指定された京都丘の設定が素晴らしい、桜の花の花びらが絶えず空中で踊り、見事なほとんど夢のような雰囲気を作り出します。奇妙なことに、表情にアニメーションを使用する選択は、いくつかの幕間間のシーンにあり、残りのキャラクターはデパートのマネキンのように見えます。

Onimusha: Dawn of Dreams

Onimusha: Dawn of Dreams

このテクニックは、特にいくつかのレベルで、その体重をすべて感じさせる芸術的なインスピレーションに隣接しています

Onimusha: Dawn of Dreams

Onimusha: Dawn of Dreams

グラフィックとサウンド

また、スピーチとの唇の同期の観点からは、これらのレベルでは多かれ少なかれ物事がありますが、今では少し奇妙で逆説的であり、確かにケチではない予算を備えています。壮大な伝統に従って、プレゼンテーションで使用されているフルモーションビデオ、最終的および一部の間奏シーン。私たちのPALバージョンの吹き替えに関する耳の小さなチラチン:アメリカで起こったこととは異なり、特にファンには確かにその余分なタッチを提供できるオリジナルの日本の吹き替えで遊ぶ可能性を含めないことが決定されました(ゲームはゲームですただし、イタリア語で完全に字幕付き)。適切な雰囲気を生み出すのに役立つことなく冒険に常に付随する音楽に関しては、判断は非常に前向きであり、ゲームの終わりの2つの優れた痕跡(「Startin '」と「Rainy Day」 」amsaki ayumi)。

「Onimusha:Dawn or Dreams」は、ほとんどの側面の下で、サガの最良の章であると考えることができます。面白い、控えめに深く、技術的に優れており、魅力的なプロットと驚くべき寿命を備えた、新しいカプコンのタイトルはターゲットを完全に完全に攻撃し、最も要求の厳しいシリーズのファンと新しいユーザーの両方を満足させることはできません。この世界の窓。この世代のコンソールのシリーズの最後の代表者となることをほぼ確実にするための素晴らしい結末。

プロ

  • 優れた技術セクター
  • RPGの影響を受けた新しいシステム
  • 寿命は平均を大きく上回っています

に対して

  • いくつかの小さな物語のボイド
  • まだRPG要素のいくつかの未熟な管理
  • 多くの最近のゲームのように、少し簡単すぎます

2001年の初めに、PlayStation 2はまだその可能性を実質的に何も示すことができなかったとき、Capcomはかなり特定のタイトルを発表しました。プレイヤーは、壮大な武器と魔法のさまざまなモンスターで敗北しなければならなかった日本の中世のサムライをコントロールしました。日本の民間伝承から直接借りた。キャラクターと歴史的な参考文献でいっぱいのゲームは、豪華なグラフィックを示し、純粋にアクション要素で飾られたバイオハザードに密接に生存の恐怖をもたらしました。 「Onimusha:Warlords」 - これは問題のタイトルの名前でした - 彼の世代で最も愛されているサガの1つが始まりました。これが「Onimusha:Dawn of Dreams」です。