リアルポリティクスには大きな野心があったが、欠点が多すぎる。紙の上では魂とピクセルに特化した壮大な戦略になるはずだったシミュレートする現代政治の世界の複雑さは理解できましたが、実際には煩わしいインターフェイスと非常に表面的な仕組みを備えたゲームであり、数時間後にはライバル国を潰すための軍拡競争と化しました。そこにはレビューのリアルポリティクス IIしたがって、これらすべての問題が解決されているかどうかを自問することから始めるしかありません。残念ながら、答えはノーです。
モデル
開発者の Jujubee は明らかに dei ジャンルと特異な関係を持っています大戦略: 一方では、Paradox の古典を検討したいようですが、他方では、複雑さを恐れ、ゲームを骨抜きにする危険を冒してでも、あらゆる方法でゲームを単純化しようとしているようです。私たちが望んでいるのであれば、これはまさに Realpolitiks II で起こったことです。ゲームの前提は興味深いものです。自分の国を他国よりも優位に立たせなければならない現代世界のリーダーの役割を果たします。さて、政治経済やゲーム デザインを学んだ必要はありませんが、このテーマをビデオ ゲームに変換するのは、無数の問題があるため簡単ではありません。まず第一に、さまざまな国家の人工知能を相互作用させることの難しさです。しかし、この意味で成功したゲームの例がいくつかあります。まず第一に、クルセイダー キングス III、これはジャンル全体の実際の参照点と考えることができます。残念ながら、Realpolitiks II は、しばしば国家の理由によって決定されるが、同様に支配者の個人的な特性によっても決定される決定に対して、もっともらしい結果を伴う政府モデルを提案する能力においては足元にも及ばない。ここでも、第 1 章と同様に、最終的には、軍事システムの枠組みとして機能する残りのゲーム システムを使用して、敵対するすべての国を征服できるように軍隊を拡大し、さらに別の目的を追求することになります。ビデオゲームの全能性の熱狂。
ゲームの仕組み
しかし、机上ではやるべきことや考慮すべきことがたくさんあります。顧問を用意する必要があり、議題を推進するために議会に圧力をかけることができ、大規模な外交部門があり、同盟他国と共通の目標を達成しようとしており、自国の幸福を改善するためにプロジェクトに資金を提供することができ、開発に不可欠な資源を売買する商業部門があり、スパイは改良され、今や真の代表者となっている。味方や敵を脅迫するのに貴重なリソースであり、実際よりも深いゲームに直面しているかのような錯覚を与えるシステムが他にもいくつかあります。
実のところ、Reakpolitiks II の機能の多くはうまく動作しません。外交を例にとってみましょう。外国の支配者はランダムかつ均一に行動するようで、あらゆる決定をサイコロを振る単一の人工知能のように見えます。内部経済にも、おそらくバグが原因でいくつかの問題があります。たとえば、プレイ中に文字通り消滅した建物に気づき、それが私たちの経済に大きな後押しをもたらしました。何が起こったのか知ることは不可能。
以前のセーブをリロードしても同じ現象が再発しなかったため、バグについて話しています。もう一つの奇妙な点は、建物のメンテナンス費用が理由もなく高騰していることに気づきました。私たちが気づかなかったバグか何かが起こったのでしょうか?誰が言うことができますか。側面さえも軍隊多くの問題に苦しんでいます、特にインタフェース、まず軍隊の移動ですが、これが本当に面倒です。 Realpolitiks 以降、状況は少し改善されましたが、期待されるほどではありませんでした。何か例はありますか?部隊は個別に選択する必要があり、グループ化することはできません。マップ上でズームインすると、部隊が消えて見えなくなります。軍事面の重要性を考えると、もっと使いやすいものにする努力はできなかったのだろうか。軍隊の量と軍隊を動かす人工知能の両方においてある程度の進歩はありましたが、インターフェースによって引き起こされる煩わしさはあまりにも多く、戦闘システム全体を実際よりも複雑にしています。
バグ
結局のところ、Jujubee タイトルには非常に多くのバグがあり、プレイするのが非常に難しいことがよくあります。レビューのためにテストしている間、いわば 12 回クラッシュしました。ただし、バグはここで終わるわけではありません。グラフィックの不具合から不正確なプロジェクトの説明、フレームレートの低下、グラフィックスにもかかわらず、非常に高性能の PC (GeForce 3070 で試しました) であっても、あらゆる好みに合わせたものがあるからです。本当に必要不可欠なものです。したがって、Reakpolitiks II の主な問題は、Paradox タイトルのレベルに達していないことや、大戦略の過度に単純化された公式を提案していることというよりも、むしろプレイヤーがゲームを開始する際の客観的な難しさであることが理解できるでしょう。変な状況に陥らずに完了します。いくつかのことは非常にうまく行われており、最初の Realpolitiks と比較して前進しているのは明らかであるため、これは残念です。
特に側面カスタマイズゲームの進行は、市議会議員のユニークな特性と、理論上は政府のタイプを自分の希望どおりに方向付けることができるプロジェクト管理の間で、明らかにより慎重になります。残念ながら、このゲームに対する判断をさらに苦しめているのはまさに表現されていない可能性であり、根底にある奥深さにもかかわらず、その名に恥じず、このジャンルの典型的な重みに代わるより軽くて楽しい代替品に変身することができていない。それが特徴です。
結論
『Realpolitiks II』は、たとえ特定の瞬間にそう主張されていたとしても、マキャベリの論文をビデオゲームに変換したものではありません。この記事で説明されているバグが多すぎることとさまざまな問題があり、まず第一にインターフェイスのある程度の粗さにより、競合製品から頭一つ抜け出して目立つことができず、依然として競合製品よりも数頭上を保っています。良いアイデアはあり、その道は正しいように見えるので、残念ですが、実行には本当に何かが望まれます。 Realpolitiks III 用になります。
プロ
- スパイやプロジェクトなどの優れたシステム
- Realpolitiksと比較したあらゆる分野のニュース
に対して
- バグやクラッシュが多い
- 一部のメカニックの動作が悪いようです
- なぜ私たちはいつも喧嘩になってしまうのでしょうか?