Remnant 2、今年最も面白いビデオ ゲームの 1 つをレビュー

Soulslike の基礎となるメカニクスをひとつまみ取り、古典的な ARPG に近い進行システムと組み合わせ、手続き型生成システムに基づいてすべてを大釜に放り込み、最後にサードパーソン シューティングの豊富な要素を追加します。約 4 年間煮込むと、の直接の続編である Remnant 2 が完成します。レムナント: フロム・ザ・アッシュこれは、前モデルのあらゆる機能を改善し、成熟への道のりにおける並外れたマイルストーンをマークしますガンファイア ゲーム

絶対に過小評価してはいけないスタジオです。実際、会社のバックボーンは古い Crytek プロジェクト リーダーで構成されており、数多くの変遷と何度かの旗の変更を経て、最終的に独自のクリエイティブな次元を切り開いたチームの心臓部です。 AAプロダクションの下草の中。この 10 年間で最も成功した作品のいくつかから要素とインスピレーションを得て、サードパーソン シューティング ゲームの古典的な建築に慎重に縫い合わせることで、この家は、このレベルの傑作を包み込む夢のような雰囲気に危険なほど近づくことに成功しました。のダークソウル

それにはとても勇気が必要です。もし成功を収めるために偉人たちからいくつかの秘密を盗むだけで十分だったとしたら、ビデオ ゲームの世界はたゆまぬ非凡な体験の温床となるでしょう。そして今では、それがうまくいかないことを私たちはよく知っています。それはまったく。このような特殊なレシピからは恐ろしいフランケンシュタインの怪物が出現する可能性がありましたが、その代わりにこの家は、人々をこの家に夢中にさせることができる要素の多くを細心の注意と情熱を持って扱い、家庭の香りが漂う世界の渦の中を穏やかに大衆を運びました。中くらい。

Gunfire Games の成長の道はまだ終わっていません。その体験はまだ作品の核心に触れる長い一連の欠陥によって汚染されていますが、それでも、「もし」も何もなく、今年最も面白くて奥深いものの 1 つです。 。どうして?探し出すレムナント 2 のレビューで

レムナント2の魂

Remnant 2 は単に魂のようなものを撃つ場所です

未知の宇宙の中心で、致死性の忌まわしいものに囲まれ、ジッグラトが点在する森と、そこから現れたかのような華麗な宮殿の間の中間に浮遊している。悪魔城ドラキュラ: Remnant 2 は非常に多くの異なることを行い、それらすべてを説得力を持って行うことができます。この作品は 3 つの重要なインスピレーションにしっかりとした根を植え、経験全体がつる植物のように固定されて成長する強固な基盤を作ります。まず第一に、サードパーソン シューティング ゲームプレイ、古典的なチェックポイントシステムから急な難易度カーブ、限られた数のヒールの存在から回避を制御するスタミナバーに至るまで、典型的なソウルライクなメカニズムをすべて完全に簡単に引き継ぎ、最終的にボスとの避けられない戦闘に到達します。そして、マップの最も隠れた隅に隠された数十の機器。探索し、攻撃し、回避し、命がけで戦い、常に注意力の閾値を高く保ち、次のエリアに到達するためにあらゆる障害を克服するという意志にしがみついていなければなりません。

2本目の柱は、RPG要素これは進行システムをサポートしており、5 つの初期クラスをプレートに配置した後、冒険中にロックを解除するためにさらに 5 つが追加され、巨大としか言いようのないカスタマイズ コンポーネントのゲートが開きます。メイン武器、サブ武器、近接武器を慎重に選択してアップグレードし、増やす統計を慎重に選択し、利用可能な数十のオブジェクトを徹底的に研究してから、アミュレット、4 つの印象的な指輪、および節約のレリックを着用する必要があります。ただし、これは非常に深い氷山の一角にすぎません。なぜなら、何百ものオブジェクト、変更、突然変異をくまなく調べることで、膨大な数の非常に効果的なビルドを構築でき、潜在的に無制限のリプレイ可能性への道が開かれるからです。

しかし、アクションだけではありません。それ以上のものがあります。

最後に、ナレーションこれは、フロムソフトウェアによって元々成文化された公式にも非常に近いものであり、完全にインタラクションに根ざしたストーリーを概説することに意欲的です。レムナント 2 のキャラクターは話したがり、実際、彼らはよく話します。さまざまな異世界を訪れると、多元宇宙そのものと同じくらい古代の生き物に遭遇します。彼らは、数千年にわたる「伝承」の物語を伝えるために全力を尽くすだけでなく、この特定の世界を受け入れることを決心したすべての人に目に見える報酬さえ与えます。死にゆく老人の最後の言葉を聞くためだけに費やされる時間に意味を与える物語。

つまり、レムナント 2 をプレイするということは、隅々に秘密が隠された並外れたマップの中心部に迷い込み、巡回する致死性の生物のせいで 10 歩ごとに命を危険にさらしながら、主人公が止められない戦闘マシンになるまで徐々に能力を高めていくことを意味します。パラレルワールドを探索すると、銀河系で最も恐ろしい死の道具のいくつかを守る魅力的な祖先の存在に偶然遭遇します。これらは、最も熟練したプレイヤーさえも試練にさらされる宇宙の恐怖に直面して備えるために不可欠です。

優れた手順

ヤーナム、あなたですか?

樹上王国の遺跡の間、ビクトリア朝の建物の影、忘れられた地下室の閉所恐怖症の廊下を歩いていると、設定が美しいパノラマとしてではなく、純粋なゲームプレイの構築物として提示されることを望んでいるという事実にすぐに気づきます。深呼吸する。レムナント 2 の重要な特徴の 1 つは、次のような影響にあります。手続き型生成、これまでビデオゲーマーのキャリアにほろ苦い痕跡を残した特定のテクニック。聖杯ダンジョンの範囲内ですでに遭遇しています。ブラッドボーン、でリターンHousemarque のゲームだけでなく、大多数のローグライトでも明らかにこのメカニズムは、Gunfire Games の作品では明らかにより複雑で影響力のある形をとっており、素晴らしいとしか言​​いようのない活用が可能であることが証明されています。

冒険は、ゲーム ハブの中で最もクラシックな区 13 から始まります。ここでは、かなりの数の商人と、前の章で起こった出来事と密接に関連した、気の抜けた物語が散りばめられています。物語自体は、決して記憶に残るものではありませんが、作品の構造を正当化する説得力のある物語の口実を組み立てています。ワールドストーンとして知られる特定のアーティファクトを飛び越えることによって、主人公は次のことを許可されます。さまざまな世界にアクセスする、まるでローランド・エメリッヒの古き良きスターゲイトを通過したかのようです。そして、レムナント 2 が白ウサギの穴の深さを垣間見せ始めるのは、最初の次元間の旅の後でのみです。

プロシージャ生成によりキャンペーンごとにすべてが変わります

合計すると、五つの世界最も古典的で空虚な「バイオーム」の定義から逃れられる巨大な目的地を訪問する場合、それらの目的地は、いくつかの固定点を除いて、次のように扱われます。完全にランダム。これは、プレイヤーによっては、機械化されたネルドの城塞で最初の一歩を踏み出し、危険な戦争自動機械の手に落ち、他のプレイヤーは代わりに、遺跡が点在し、現在は人が住んでいる古代の森、ヤエシャの草が生い茂った表面を踏むことになるかもしれないことを意味します。ラヴクラフトの記憶の悪夢によって。さらに幸運な人々は、ロサムンの路上で無礼な目覚めを経験するかもしれない。ロソムンは、ヤーナム家の結婚の成果と思われる、鏡張りの建築に基づいた19世紀の大都市である。ブラッドボーン熊手で武装した狂気の住民や、ベルモント家の旅行先の近くにある豪華な城には、サンクチュアリから出てきたような恐ろしい天使のような生き物がたくさんいます。

プロシージャル生成は、世界が直面する順序をいじるだけにとどまらず、最終的には構造自体を変更し、ボスの順序だけでなく、何よりもダンジョンや NPC の順序を逆転させます。対話することが可能です。はい、これらの広大なマクロ領域のそれぞれが順番に発展するためです。長い一連の小さなエリア、それぞれにボス、環境パズル、奇妙な商人、ユニークな報酬が装備されており、手続き的な性質が最終的には進行システムにさえ影響を与えるほどです。たとえば、数歩進んだ後、地下室の底に隠された非常に強力な武器を手に入れることがあり、他のプレイヤーはその場所を個人的な体験の終わりに訪れることになります。したがって、ワールドストーンを飛び越えるたびに、冒険に激しい新鮮さの息吹がもたらされ、風景やそれらを活気づけるイベントだけでなく、何よりもアプローチの可能性と構築面でのオファーが大きく変わります。

機能するものすべて

ソウルライクとシューターの組み合わせは非常にうまく機能します

Remnant 2 の秘密の要素は、そのドライなシンプルさにあります。これは正直で単純な、飾り気のないビデオ ゲームです。新しい世界に到着し、動くものすべてを破壊し、巨大なボスを倒して大量の戦利品を持ち帰ります。この単純なゲームプレイ ループ自体がエクスペリエンス全体を維持するのに十分である場合、そしてそれをあたかもゲームであるかのように体験することは絶対に可能です。RPGアーケード残忍なシューティングをベースにしたガンファイア ゲームは、複数の層の深さを掘り下げるために、前作のエッセンスを洗練させました。

L'探検マップを閲覧していると、物語の構造を豊かにするのを待ちきれない謎の NPC に常に遭遇します。ほとんどの場合、ユニークな装備の群衆の幕を上げる、報告されていない小さなミッションに関連しています。おそらく、戦闘へのアプローチを完全に変革する新しい隠しクラスも登場するでしょう。インスピレーション、これは、多くのオプションのダンジョンの範囲内でそのまま見つかります。時には、次々と秘密を明らかにする敵で溢れかえる古代の墓であり、また時には、小さな劇場で、環境パズル、刺激的で不当にイライラすることはありませんが、常に特に珍しい武器やアクセサリーの入手につながります。

Remnant 2 には 90 年代のビデオ ゲームを彷彿とさせるパズルが満載です

実際、満足感の多くは正しく行うことで得られます進行システム、実行される各アクションの背後にある隠れたエンジンになります。キャラクターの成長は明白です。旅の最初の瞬間では、次のチェックポイントに到達するだけで非常に疲れますが、構築が形になり始めると、すぐに恐怖が感じられます。血への渇望、そして何よりも装備への渇望への道です。クラス、モッド、リング、アミュレットなどに及ぶ何百ものカスタマイズ オプションにより、無限の可能性が開かれ、魔法の召喚士の能力や強力な能力に至るまで、お気に入りのゲームプレイの服装をキャラクターに刺繍することができます。ロボットの砲塔、常緑のレバーアクションライフル、あるいは敵の体力を吸収する破壊的な両手大剣など。

これは、古典的な魂のような経験に非常に近い構造に従って、一人で直面したときと、一緒に経験したときの両方で、自分自身を完璧に表現することができる建築です。協力的旅の仲間2人も加わり、クラス間の相乗効果が最大限に発揮されるシチュエーション。この点において、難易度レベルは驚くほどバランスが取れています。常に手続き型生成システムを考慮しており、事前に定義された 4 つの異なるレベルの挑戦が提供されています。これに、心臓の弱い人にはまったく適さない古典的なハードコア モードが追加されています。主人公の死後、それぞれの救助はキャンセルされます。

小さな汚れがたくさんあります

クレイジーな視覚的インパクトを期待すべきではありません

Remnant 2 の主な弱点は、前作でも発生したのとまったく同様に、技術的なバックボーンにあります。移動システムは、まだ不正確で、時々木っぽい、より歴史的なカバーベースの TPS の流動性からは非常に遠いだけでなく、単純なはずの戦闘さえ混乱させるリスクのあるメカニズムに固定されています。ジャンプをミスして渓谷に落ちたり、舞台美術の小道具に引っかかって避けられない結果に苦しんだり、アニメーション システムの明らかな欠陥のせいで敵の斬撃の餌食になったりすることはよくあります。

要するに、ゲームがそれ自体を明らかにするということがあまりにも頻繁に起こるのです必要以上に難しい残念なことに、このような野心的な AA の背景には特有の技術的なつまずきが原因です。控えめに言ってもアニメーションが解読不能なボスの攻撃、時には過度に罰を与える敵の自動照準、そして水晶玉でも予測不可能な最大の生物の大量のヒットボックスがあります。クリーチャーは、最初の章で遭遇したのと同じパラダイムに従って、プレイヤーを困難に陥らせるために単純なミニオンの大群に依存することが多すぎます。

新しい機能にもかかわらず、前任者からの多くの欠陥が残っています

さらに、いわゆる「ボタンの肥大化」によってエクスペリエンスが大きく損なわれます。依存することで、ユーザーインターフェース確かにクリスタルクリアではありませんが、Remnant 2 では 5 つの消耗品、キャラクターの能力、特殊な武器による攻撃、銃器自体、および近接攻撃のバリエーションに同時にアクセスできるため、多くのコマンドをやりくりするのが必然的に困難になります。ゲームパッド。この複雑さは、ステージングとナビゲーションにそのまま現れます。数多くのメニューキャラクターと装備を管理するものであり、これらは確かに枯渇してよりアクセスしやすくなるに値します。

最後に、シリーズの伝統を最大限に尊重して、必ずしもポジティブな影響があるとは限らないことについて言及しなければなりません。技術部門。前作に比べてディテールのレベル、全体的な品質、パフォーマンスが大幅に向上しているとすれば、Remnant 2 は、AA サイズのすべての古典的な制限に対する側面を再び示しています。もちろん、ゲームはその義務を果たし、ほとんどの状況を満足に処理しますが、パフォーマンスはほとんどの構成で変動したままであり、一瞥が感じられるのはまれな場合だけです。最後の注意点は、イタリア語のローカライズに関するもので、音声とテキストの両方に存在しますが、実際にはエラーが多く、とりわけ未翻訳の部分が多くあります。

今年最も面白いゲームの 1 つ

カスタマイズとビルド システムにより、ほぼ無限の再生可能性が提供されます。

とはいえ、レムナント 2 は、灰の中から、アマルガムの各要素を強化し、必要な場合には介入し、前任者が的を射た場合には決定的に倍増させました。技術的および機械的な性質の小さな欠陥の量は、作品の核心に触れるものではありますが、この体験の楽しみにまったく影響を与えません。この体験は、私たちのテストベンチで最も魅力的で面白いものの 1 つとして提示されました。年: 最初の並行世界に到達し、その仕組みを学ぶと、冒険から抜け出すのが非常に難しくなります。

10時間最初の旅を完了するために必要であると同時に、それらは Gunfire Games のタイトルである大迷宮の前室を構成するだけです。並外れたリプレイ性と、最先端の技術で作成された協力的なバリエーションのおかげで、それは何百時間ものコンテンツを約束することに限定されていますが、催眠術のような芸術的な方向性と比較例がほとんどないカスタマイズシステムがそれらの根底にあります。簡単に言えば、レムナント 2 の並行次元は、そこに存在する恐怖にもかかわらず、長くて楽しい休暇を過ごすのに最適な目的地です。

結論

テスト済みバージョン Xbox シリーズ X

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 49.99ユーロ

Remnant 2 は Gunfire Games にとって大きな一歩となります。オリジナル作品の基礎となるあらゆる要素を改善することで、スタジオは想像上の新生児の理想的な最終形態に非常に近づきました。魂のようなメカニクスとサードパーソン シューティング ゲームの魂の組み合わせが完璧に機能し、奥深い設定とカラフルな進行システムがついに統合されました。基本的な仕組みのさらなる改良、コンテンツ アクセラレータのさらなる推進、そしてレムナント サーガがその最大のインスピレーションを同等の立場で観察できるようにするために残されたものはほとんどありません。これは絶対に完璧なビデオ ゲームではありませんが、間違いなく優れています。今年の中で最も面白くて最も奥深いものの一つ。

プロ

  • ソウルライクとシューターの組み合わせは非常にうまく機能します
  • 驚くほど多様なビルドと装備
  • 手続き設定の統合は完璧です
  • 何百ものボス、報酬、パズル、秘密

に対して

  • 移動および射撃システムは改善される予定
  • 技術的な不確実性が多い
  • インターフェースとコントロールが不十分