また最初からやり直します
列車が多数の寄生虫のような生き物に襲われ、明らかに謎の人物の制御下にある乗客と運転士が絶滅する。
これは、ちょうどその地域で起きた奇妙な出来事を調査するためエージェントチームを率いて、STARSヘリコプターがラクーンシティの森の上空を飛んでいるときに起こりました。突然ヘリコプターのエンジンが故障し、パイロットは不時着を余儀なくされる。多少の打撲傷はあるものの無傷のSTARS捜査官は車から降りて周囲の探索を開始し、すぐに警察の携帯電話の残骸とドライバーの遺体を発見した。彼らは元海軍特殊部隊のビリー・コーエンを施設に連行し、23人を殺害した罪で処刑される予定だった。若いエージェント、レベッカ・チェンバースの指揮の下、あなたは逃亡した囚人の存在の可能性に注意を払いながら、その地域の捜索を開始します。しかし、途中で、人ではなく、電車が線路に止まっているのを見つけました。車両群に入ると、ドアが封鎖されているため、もう出られないことがわかります。もちろん、これは最悪のニュースではありません。実際、電車の乗客は死体にしてはかなり生き生きしているように見える。何かが彼らをゾンビに変えました、そしてゾンビの問題は彼らが常に飢えていることです...生きた肉に。
奇妙なカップル
サービスピストルとある程度の弾薬のおかげで、最初はアンデッドの中を進むのに問題はありません。他のバイオハザード ゲームと同様に、歩く死体を行動不能にするには、数回攻撃するか、頭部に標的を絞った打撃を与えるだけで十分です。
問題は、この問題では銃があまり役に立たないことであり、薬莢を節約することが最優先事項であることがすぐにわかるでしょう。ワゴンの最初の検査の後、あなたは災害を引き起こした生物と接触することになります。それらは歯を備えた小さな生物であり、集団になって危険な二足歩行の怪物を形成することができます。危機的状況になったそのとき、ビリー・コーエンが助けに駆けつける…それで、あれほど恐れていた連続殺人犯は全然悪い人ではないようで、あなたはカップルとして行動することにしました。ちょうどそのとき、列車は不思議なことに旅を再開します。この時点で、基本的にキャラクターの管理に関するバイオハザード ゼロの革新性を利用できるようになります。シリーズの他のエピソードとは異なり(バイオハザード コード: ベロニカの短い実験は別として)、実際、この前編ではビリーとレベッカのどちらを使用してプレイするかを選択することはできませんが、両方を同時に制御できます。これはどのように機能するのでしょうか?詳しく見てみましょう...
カプコンは、T ウイルスの起源が何だったのか常に疑問に思っている人々を、例外的な前編で満足させます
誰が先に進みますか?
キャラクターコントロールは少しも変わっていません。ゲームキューブ パッドの左アナログ スティックは、画面ではなく自分自身を参照して分身を動かすために使用されます。肩のボタンは、装備されている武器の照準を合わせたり、ターゲットを変更したりするために使用され、A を使用すると、発砲/攻撃、またはオブジェクトを探してシナリオを制御できます。
Bボタンを押し続けると走ることができ、アナログスティック(背面)と組み合わせることで素早く方向転換することができます。最後に、Y ボタンを押すと古典的なインベントリに移動し、X ボタンを使用してキャラクターを変更します。実際、ボタンを押すだけで、レベッカとビリーを交互に制御できます。 2 人のうちの 1 人を操作すると、もう 1 人に命令を与えることができます。彼が私たちに従うか、その場に留まるようにして (スタート ボタンのおかげですぐに有効にできるオプションです)、一緒に攻撃するようにしてください。私たちと一緒にいるか、それとも戦いから離れてください。 REZero の新機能はオブジェクト管理にも関係します。以前に、インベントリにスペースを作るためだけにでも、環境のあちこちに散らばった「箱」に依存していた場合、この場合、オブジェクトを好きな場所に放棄することが可能です (オブジェクトはマップ上に表示されます。 Z)ボタンを押して相談したり、パートナーと交換したりすることもできます。ゲーム自体はこれを何度か悪用することを強制し、2 人のキャラクターを強制的に分割し、別々にオブジェクトを検索する必要があります。これらの新しい可能性は、これまでよりもはるかに戦略的なアプローチへの道を開き、また、何よりもゲームの難易度によって後押しされています。最初は通常の治癒植物と弾薬を見つけるのが比較的簡単だったとしても、後であなたはそういう意味では大きな問題。したがって、医療キットの摂取は緊急の場合に限定し、何よりも弾丸を無駄にしない方がよいでしょう...しかし、これはある程度の潜在的な問題も引き起こすものであり、カプコンの開発者はそれを回避できたはずです。私たちのあらゆる行動が物語の継続に及ぼす影響はあまりにも顕著であり、オブジェクトの管理において、これは武器やエネルギーなしでゲームの中間段階と最終段階に陥る可能性を意味します。そうなると、最初からやり直すしか選択肢はありません…。
グラフィックとサウンド
レベッカが電車を見つける長いアニメーションの導入部分から、すでに『バイオハザード ゼロ』が何でできているかがわかります。これは雰囲気に満ちた素晴らしいゲームで、「静か」とは言えない雰囲気が、無数の要素によって構築されています。多くの間奏シーケンスとショットの管理 (そのいくつかは本当に素晴らしい) の両方で賞賛できるエレガントな演出とは別に、新しいカプコン製品は、最初の RE のすでに優れたリメイクよりも優れたグラフィック作成を誇っています。
キャラクターは細部にまでこだわってデザインされており、それを構成するポリゴン数は信じられないほど多くなります。私たちは、ゾンビだけでなく、これから直面するさまざまな生き物に対しても同じように気を配っています。この点で、開発者が排除するのがかなり難しい敵であるにもかかわらず、明らかにプレイヤーに大きな恐怖を引き起こさない「巨大な昆虫」の道を選択したことは残念です。 『バイオハザード ゼロ』の技術的側面の欠陥を見つけたい場合、最初に思い浮かぶのは、コード:ベロニカですでに成功裏に実装されているポリゴン環境の欠如です。おそらく、物語の第 4 章での「衝撃」を待っている、正確な選択でしょうか?誰もそれを言うことはできません。実際のところ、開発者はこの「弱点」に、アニメーション化されたオブジェクト、影の投影、一部の場所でのビューのスクロールなどの興味深い機能を装備することができました。音響部門はこれまで以上にその任務に取り組んでいることが証明されており、以前話したような雰囲気に大きく貢献しています。シンプルな静寂、足音、うめき声、音楽は、意図的に稀ですが、必要に応じてインパクトを与えることで、プレイヤーを不穏な世界に引き込み、ゲーム体験を真にユニークでエキサイティングなものに変えます。キャラクターの声はいつものように英語で、よく朗読されたセリフですべてを台無しにしないようにしています。ただし、イタリア語のローカリゼーションの品質は低く、字幕に複数のエラーが発生する場合に限られます。製品の高品質を考えると、これは本当に許しがたい欠点です。
結論
ゲームキューブ用の本当の最初のバイオハザードが欲しかったですか?さて、こちらです。シリーズの第 4 エピソードを待っている間、『バイオハザード ゼロ』は素晴らしい技術的品質のエンターテイメントを提供します。これほどまでに参加できるゲームはほとんどなく、特定の「高級感」を誇るゲームはさらに少ないです。しかし、根本的に 2 つの理由から、私たちは絶対的な傑作に直面していません。 1 つ目はゲームの制御システムです。これは良くも悪くも長年にわたって実質的に変更されておらず、これが可能であることを考えると、現在は改訂され、最新化されている必要があります (Devil May Cry を参照)。この場合、キャラクターの反応性が低いため、ゲーム自体は決して単純ではありませんが、さらに困難な要素が加わります。そして、これは 2 番目のポイントでもあります。リゼロは、特に弾薬とエネルギーの供給に貪欲なため、難しいです。ある時点で、動きを計画することが基本となり、これが関与に悪影響を及ぼし、本能的かつ自由に動く喜びを奪います。そうは言っても、シリーズのファンがこのタイトルを見逃す正当な理由はまだありません...
プロ
- 卓越したグラフィックス
- 素晴らしい雰囲気のサウンド
- 魅力的なストーリー、かなり長い
に対して
- それは非常に複雑になる可能性があります
- 時代遅れの制御システム
- イタリア語のローカリゼーションが不十分