サイレントヒル 3

イレイザーヘッド

サイレント ヒルの別の現実は、デヴィッド リンチのフィルモグラフィー、特に彼の最初の作品である幻の傑作イレイザーヘッドに関して継続的に参照されています。白黒で制作され、20年代のシュルレアリスム映画を復活させるような物語の装置は一切なく、意味のない出来事の連続であり、通訳ヘンリーも他の出来事と同様に、暗く不適応な環境で永遠に苦しむ運命にあるイメージを交互に描いている。静かだったり、恐ろしい騒音に包まれたり。

サイレントヘブン

サイレントヒルでの私たちの旅は夢から始まります、というよりむしろ夢から始まりません。過度に現実的な短い幻覚で、若いヘザーはすぐに目覚めます。少し放心状態になりながら、彼女は公衆電話に向かい、まったく普通の状況で父親と穏やかに会話しました。どうやら彼女を追跡するよう委任された中年の刑事が、少女の日常生活に入り込み、彼女を非常に困らせて裏口から逃げようとする。夕暮れ時、異例の静寂が空気中に漂っています。静寂は苦痛に変わり、原因不明の説明不能な騒音が暗い雰囲気に響き渡ります。謎の女性の楽園についての妄想は、疑いの余地を残さないように思えます。私たちは静かな丘の狂気の輪に引き込まれています。しかし、サイレントヒルはかなり遠いですが、この急拡大の理由は何でしょうか?導入部分ですでに予想されていたように、この冒頭では、第1話の黙示録的な雰囲気を復活させ、今回はかなり幻覚が増し、劣化した代替設定によって生み出される恐怖感に焦点を当てるという決定が明らかになっている。デヴィッド・リンチの作品と同様に、自己引用にも事欠かず、ビデオゲームで最も注目すべきパフォーマーの一人であるヘザーによってのみ緩和されている再編集を目撃しているかのような感覚を時々感じるほどである。 。彼女の典型的な女性的な感受性は、ヒステリーに近い表現力と感情性によって強調されており、主に内なる独白を通して語られるジェームズの実存的な憂鬱を時代遅れなものにしている。しかし、『サイレントヒル 2』の内省性は依然として物語技法の重要な部分であり、特に第 2 部では、前編に存在する人物の複雑さには到達することなく、心理的装置が常にヘザーを侵害することによって引き継がれます。わずかな変化があり、KCET 制作の最も批判されている側面、つまり想像されるようにほとんど変わっていない構造を掘り下げる時が来ました。他の冒険と比較した最も重要な違いは、2 つの異なる現実の存在によって表されます。環境が元の構成を維持する通常の現実と、乱交や定義できない拷問に使用される荒涼とした場所になる代替現実です。存在。コントラストは美的なものであるだけでなく、何よりも構造的なものであり、探索可能なエリア、敵、パズルを変更します。残りの部分については、このジャンルのかなり古典的な指数であり、インターフェースにわずかな改善が加えられ、モンスターの餌が追加されていますが、正直に言うと明らかに役に立ちません。最後に、さまざまなエンディングやロックを解除するための追加要素の存在など、いつものように控えめな長寿性と、有効なイタリア語への翻訳と 50/60 Hz セレクターを含む変換について簡単に考察して終わります。

モノクロームの夜の風

呪われた都市に対する先祖代々の非難も、技術的な実現の中で目がくらむほど反響しており、すべての中で最も感情的に印象的なものの 1 つです。非インタラクティブなシーケンスはリアルタイムになり、特に出演者、特にヘザーの驚くべき表現力に関して、本当に高いレベルの詳細が得られます。それは不条理の小宇宙の始まりにすぎず、設定の非対称性に完全に基づいて構想され、通常は洗練されているが、別の現実では冷たい金属の無限の広がり、永遠の暗闇に浸された残忍な中世の拷問部屋のぼやけた複製になります。超現実的な雰囲気は、最も暗い地獄から連れてこられた生き物によってさらに定義され、明暗法とダイナミックな照明の優れた使用と、その密度で侵入不可能になったボリュームフォグエフェクトによって常に緊張状態にあります。アニメーションは優れていますが、ショットは過度に振り付け的であることが判明し、環境をより適切に表示するにはプレーヤーがカメラを調整する必要があります。新しいネロである山岡アキラは、悪夢の炎の中で渦を巻き、キーボードでいつもの痛みの恍惚を調律するが、今回の苦しみは短い曲で表現され、基本的にイレイザーヘッドの劣化した雰囲気によって再現されたあの執拗な不整脈の連続性によって強調されている(参照)。箱 )。

コメント

サイレントヒル 3それは、ぞっとするような雰囲気と注目に値する物語のテクニックとの理想的な統合として定義できます。このプロットは、第 1 話の錯乱的で終末論的な雰囲気を完璧に反映しており、第 2 話と同様の内面的な文脈にそれらを置き、ヘザーのような信頼できる通訳が常に心の奥底の恐怖に悩まされています。技術的な創作にも同じ重点が置かれており、リアルタイムの光と影の効果で装飾された恐ろしい設定の点でも、姿勢が非常に正確で現実的なポリゴン モデルの点でも優れています。おそらくこの構造はサイレントヒルの弱点であり、在庫管理と謎解きシステムは改善されていますが、大きな革新が欠けています。特に謎の難易度を設定できることと、いつものようにロックを解除するためのさまざまな追加要素があることを考慮すると、寿命はこのジャンルとしては良好なレベルにあります。つまり、最終的には、『サイレントヒル 2』のような感情の高みには達していないにもかかわらず、依然としてさまざまな点で有効な体験を残しており、時代遅れのコンセプトを一新する重要な変更を待っているタイトルです。

    プロ:
  • 技術的には問題ありません
  • 秘密のプロット
  • 緊張感あふれる雰囲気
    に対して:
  • もはや時代遅れの構造
  • 反復的
  • 不完全なカメラ管理

サイレントヒルは、『アローン・イン・ザ・ダーク』の理想的な続編として定義できます。 『バイオハザード』とは異なり、一定の重要性を持つ文学的および映画的参照が復活しただけでなく、細部よりも示唆に注意を払い、パズルの複雑さはそのままに、その技術的なスタイルを再提案しました。しかし、サイレントヒルの病んだ雰囲気には明確な起源がありました。それは何よりも、山岡の産業的不協和音の時空の無の中に浮遊した夢のような幻想でした。続編のために作成されたパラノイアのモザイクは、物語のテクニックをより重要視し、通訳の潜在意識がメランコリックで虚無的なクレッシェンドで絶えず苦しめられる心理的なドラマを概説し、永遠の眠りの浄化によってのみ終わることができました。説得力のある声、幻想的なメロディー、原始的なノイズによって強調された自殺への賛歌。この種の密閉主義は、ねじれた落ち着きのなさの停滞よりもむしろ残忍なビジュアル面に惹かれた第1話のファンの間での肯定的な反応を妨げた。の目的サイレントヒル 3したがって、それは乱れた美学と内部の深みとの間の極端な統合を達成することである。

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