の一つのようです問題のある要素のSTALKER 2: チェルノブイリの中心部それはまさにシステマ A-Lifeつまり、シリーズの基本的な特性であり、その特定のメカニズムの基礎となる特性の 1 つであるため、次のことが重要です。開発者は問題の解決に取り組む、彼らがそうしていると保証したように。
これは、人工知能の特別な管理を通じて、ゾーンを特に生き生きとしたものにする、つまりゲームが行われるエリアを作るために GSC Game World が採用したシステムです。NPCの行動は現実的で信頼できるものです。
これは、ゾーン内の「生活」をシミュレートするために前の章でも採用された解決策であり、より深く根付くことができる行動ルーチンに従って、非常に信頼できる遭遇をもたらしました場所と動きNPCのリアルな表現。
A-Life 2.0はまだ進行中
STALKER 2: Heart of Chornobyl で検出された技術的問題の中には、実際には A-Life によって管理されている要素のいくつかの側面もあり、この機会にバージョン 2.0 に更新されるはずでしたが、明らかにまだ解決すべき問題がいくつかあります。
敵の位置と動きは、GSC Game World の管理システムの基礎となるロジックに従っていないように見えますが、開発者はこれに注目し、取り組んでいます。
たとえば、A-Life システムは、ゲーム世界のエリア内のさまざまな NPC の位置を追跡し、その動きを管理して信頼できる結果をもたらすことができます。たとえば、異なる派閥が同じ道をたどっていることに気づき、交戦する可能性があります。自律的に戦闘が行われるため、プレイヤーは戦闘に参加したり、気付かれないように状況を利用したりすることができます。
これらはシリーズの標準となっている要素ですが、チームが Discord で報告したことを考慮すると、明らかに依然として STALKER 2: Heart of Chornobyl で可能な限り最善の調整が必要であることは明らかです。知っておくこと彼は現在取り組んでいる A-Life 2.0 と NPC の動作に関するいくつかの問題について話しました。
開発者は最近プレイヤーに宛てた手紙を公開し、このゲームは長い愛と情熱の作品から生まれており、現時点ではまだその成果が残っていると説明しています。荒削りな部分もあるが、サポートは長期にわたるだろう新しい章は時間の経過とともに改善され続けます。それまでの間、私たちのものをご紹介しますSTALKER 2: チェルノブイリ中心部のレビュー。