を書き始めますSTALKER 2: チェルノブイリ中心部のレビューそれは解放です。私はすぐにこのプロジェクトを疑った。最初の発表は説得力がなく、ビジネスモデルは完全に間違っているように思え、最初のゲームを担当したソフトウェアハウスは一日で閉店し、何事もなかったかのように10年近く後に再開した。さらに、今日、大衆は深みだけでなく、このシリーズでは決して達成できなかったある程度の清潔感も求めています。疑いは、Gamescom で行われた最後のテスト中にのみ消え始めました。導入部のテストに約 1 時間かかり、最終的に過去の精神と予想外の堅牢性が再発見されました。しかし、その導入段階、したがって非常にガイドされた段階の後にゲームがどうなるかについては疑問が残りました。これらは暗い年であり、ファンがこの続編になることを最も望んでいなかった放射性ファークライに直面していることに気づくリスクが常にあり、忘れてはなりませんが、当初はNFTの時流に乗ろうとしていました。そして戦争、帰らなかった友人たちについてはもう話さないが、明らかに発展に影響を与えた友人たち。
通常、ゲームがこのような問題を抱えた創世記を生き残った場合、物事がそれほどうまく終わることはありません。彼らはそこにいるけどそれをさらに強力にするプロジェクトその中には、本日から STALKER 2: Heart of Chornobyl も含めることができます。
異常な領域
このゲームが構築されたアイデアは、次のタイトルの非常に刺激的な本から来ています。道端でピクニック、アンドレイ タルコフスキー監督は、1979 年の受賞歴のある映画『ストーカー』の傑作『ストーカー』 (著作権上の理由からゲーム内で表示されているようにドットなし) の脚本をこの作品から取りました。日付に詳しい人なら、おそらくその小説と長編映画に気づいたでしょう。これらは 1986 年のチェルノブイリ原子力発電所事故よりも前のものであり、両作品で描かれている立ち入り禁止区域が暗く不可解にも類似しているため、死後のつながりが作られました。それは実際にあのいまいましい原子炉 4 号機のすぐ近くに作られました。
しかし、タルコフスキーの映画の中で何よりも重要なのは、この地域が人間によってあまりにも激しく破壊され、現実を曲げるほどの汚染が発生し、致命的な目に見えない異常が存在する場所となっていることであり、主人公たちはそのたびに目の前に石を投げて回避している。彼らは、想像上の、しかし不可解な救いの震源地であるゴールに向かって進まなければなりません。 (ほぼ)同名のビデオ ゲームは、これらすべての要素を極限まで取り入れています。異常をあらゆる種類の形而上学的な現象に変換し、多くの場合非常に目に見えるものに変換します。ストーカーをよりダイナミックで(アンチ)ヒーロー的なキャラクターにします。最も卑劣な実験の真っ只中に放棄された研究室が地域に散らばっているそして彼はすべての中心に不気味で幽霊のような原子力発電所を置きます。
暴力的なクイックセーブ
STALKER 2 が最初に勝利する戦いは、STALKER 2 自身との対戦です。一定の予算を超えるとよくあるゲームシステムのソフト化ではなく、GSC Game World は、最初の 3 つの有名なゲームのすべての重要な要素を洗練され強化されたバージョンとして勇気を持って提案しました。、厳しい難易度も含めて。このゲームに自由時間を委ねることに決めた場合は、すでに標準の難易度レベル (利用可能な 3 つのうちの 1 つ) に達していることも考慮する必要があります。提案された課題は中〜高です。
考慮すべきことはたくさんあります。24 時間も立ち続けると、ストーカーは息と精度を失い始めます。武器の現実的な弾道により、どんな戦いも軽視することはできません。空腹インジケーターは常に私たちに思い出させてくれます。私たちは自分自身の世話をしなければならないということ。次に、環境、地域があります。放射線がまだ強すぎる地域、ミュータント、私たちのすべての持ち物を盗もうとすることを望んで時々見つけると攻撃するあまり友好的ではないストーカーのグループです。星のない夜の暗闇で転倒したり、失敗したりすることは言うまでもありません。 STALKER 2 では、エネルギーを失う方法が数十あり、それらは一度に現れることがよくあります。これは暴力的な、F5 オンファイアのクイックセーブ ゲームです。
驚かせて巻き込む
これは悪いことではありません。イベントは事前に定義されておらず、試行するたびに状況が異なる可能性があるためです。銃撃戦をやってみましょう:敵のAIは進化しているで、恐れ、敵はあなたの位置を自動的に認識せず、あなたを見失ってしまう可能性があり、あなたを探しに来たり、一度包囲されようとしたり、次は有利な位置から手榴弾を投げたりすることで、同じ攻撃に対してまったく異なる方法で反応します。また次の日には、突然変異した犬の群れが到着し、戦いの流れを完全に変える可能性があります。これは、人工知能が完璧である (まったく完璧ではない) とか、間違いを犯さない (しかし、それらはほとんど人間と思われる間違いであることが多い) とか、決して不適切な行動をしないという意味ではありません。目がくらんだ敵がここで発生する可能性があります。あまりにも。 AI の種類、弾丸の優れた物理学、関係者全員の脆弱性により、銃撃戦は非常に現実的で、非常に楽しく、常に予測不可能なものになっています。
しかし、手に持った武器からのフィードバックも素晴らしく、その方向に撃ったときにどのように片側に曲がるのか、発砲直後に銃身から出る煙の滴り、確実なヘッドショットの重要性など、ヘルメットがないと即死。ステルスも悪くありませんが、ストーカーは視力が良いので、慎重に動く必要があります。その後、遺体を移動させ、武器を降ろし、背後から即死させることができます。ただし、考えられる敵に対して立ち向かわないように注意してください。会話をしたがるストーカーのグループがいて、おそらくあなたに使命を託します。その場合、戦い、混乱を引き起こすのはコストがかかります。装備には周期的な修理が必要です。使い古された武器は詰まりやすく、詰まった弾丸を取り出すのに時間がかかりますが、スーツや鎧は徐々に防御値を失います。
可能性と不可能性
これらすべての仕組みは面倒に思えるかもしれませんが、実際には、STALKER 2 は、否定できない奥深さにもかかわらず、驚くほどダイナミックです。そこには素晴らしいゲームマップそれは同じ哲学、つまり決して長すぎる旅ではない深い経験に基づいて構築されています。旅を旅のように感じさせるのは、絶え間ない挑戦です。準備が必要ですが、最初はとても不可能です。その結果、視界が良好な日に、少しの経験とその名にふさわしい装備があれば移動できる距離よりも遠くに見えるでしょう。オープンな空間と大きな自由にもかかわらず、STALKER 2 はまったく気を散らすものではありません。
もちろん、好奇心に任せることで、より神秘的な場所、より興味深い報酬、または純粋な美しさを持つ地図の新しい隅を見つけることも可能ですが、本題に入りたい場合は、ダウンタイムは常に非常に短い。 STALKER 2 のマップは、さまざまな自動機能をできるだけ使用せずに、完全に手作業で構築されたようです。それが真実かどうかはわかりませんが、この地域で丸一週間過ごした後、私はそれを真剣に信じ始めています。地形の形態、過去の時間を強調するために物体が地形に沈み込む方法、ミッションが配置される正確さ、そしてそれらが無数の興味深いポイントとどのようにリンクされるかは、細かく織られた布の表現でしかあり得ません。 。このゲームは驚くほどうまく動き、プレイヤーを驚くほどうまく動かし、信頼できるものであり、時には驚くべきものでさえあります。
センサーの盗難
STALKER 2 には、非常に興味深い相互関係がいくつかあります。派閥と仲良くなったり、脅したり、有利に利用したり、土壇場で裏切ったりすることができます。そして、燃えるような赤い空の夜、私たちが血の凍るような叫び声を聞くのに十分な獣に追われている間、その獣に対して手を貸してくれる友好的なストーカーのグループに出会ったことは、何と安堵したことでしょう。どんどん私たちの肩に近づきます。私たちは当然、ゲームによって制御されるキャラクターについて話しています。STALKER 2 はシングルプレイヤー専用です、幸いなことに(マルチプレイヤーモードは後で無料で追加されます)。特に最初の部分では、物語は創設者の物語に厳密に沿っており、明らかに彼に敬意を表していますが、途中で徐々に距離を置いていきます。結局のところ、この地域はもはや 15 年前のようなものではなく、原子炉の約束さえももはや顧客の間で大きな関心を呼んでいません。
最初の口実はそれほど強力なものではありません。私たちは盗まれたセンサーを見つけなければなりません。センサーに触れた者は死刑になると思われますが、どれだけの数になるかはわかりませんが、時間の経過とともに事態はますます複雑になります。何時間もプレイ。開発者は、プロットを完成させるには少なくともこれらが必要であると言っています約40時間、ゲームを適切に探索するには100。私の意見では、これは死ぬまでの時間、良い装備を手に入れるためにはお金がかかり、それを使うためには働き、アノマリーの中から貴重なアーティファクトを見つけ、何を再販する必要があるという事実など、多くのことを考慮していない見積もりです。必然的に必要になるものは必要なく、脇に置きます。
家庭科
到着したばかりでまだ後ろを警戒する方法を知らない人々の悪臭を、さまざまな登場人物が嗅ぎつけないようにすることを理解し、対策を講じるには時間がかかります。何よりも、このようなゲームが私たちをどのような状況に陥らせるかを理解するのには時間がかかります。中庭で戦っていると、突然の異常気象により全員が近くの建物の中に移動することになります。あなたは目に見えない怪物から逃げている途中で放射能の井戸に落ち、20分後にそこから出てきて15,000クレジット相当のアーティファクトを手に入れましたが、1万クレジット相当のダメージを受けました。ストーカーのグループに攻撃を仕掛けると、ベースキャンプに戻って修理しなかったため、すべての武器が故障してしまいます。そうするのに必要なお金があったのは当然ではありません。武器は技術者にお金を払って改良するか、改造することができますマガジンや照準器などの可動部品を追加したり取り外したりすることで、いつでも調整できます。
ゲーム内に存在するスーツ、ユニフォーム、鎧、ガスマスク、ヘルメットでも同じことができます。プリピャチ市庁舎を探索中に見つけた鎧は気に入りましたか?ケブラーの層で改造したり、より多くの物を持ち運べるように軽量化したり、加工品を入れるための追加のポケットを装備したりできます。アノマリーは、重要なボーナスを利用するために販売または装備できるアイテムを返すことがあります。問題は放射能を放出することですが、幸いなことに、この悪影響は、放射能を吸収できる珍しいアーティファクトの 1 つを装備することで打ち消すことができます。プレイするうちに詳細がわかりますが、それについてはまた別のことを考えてください。
パウラ
最後にグラフィック。すべてが完璧というわけではありません。特定の領域では、常に同じポイントで発生する非常に迷惑なショットがいくつかあり、画像が常に眩しいのは好きではありませんが、その視線は本当に雄大です周囲ではあまり見られないことを実現できる照明のおかげでもあります。ウクライナのこの不幸な地域の再建はミリ単位の正確さではなく、さまざまな譲歩が必要ですが、あなたが遭遇する建造物はほとんどが本物であり、愛をもたらすような注意を払って複製されています。その結果、多くの場合、自分自身に気づくことになります。フォトリアリズムから一歩離れたところそして、このような致命的で神秘的な状況では、恐怖を含むあらゆる感覚が増幅されることを意味します。 STALKER 2 は、ときに不安定な力の感情を伝えることができます。夜、ヘッドフォンを付けていると、時々息を整えるために立ち止まらなければなりません。本当に私たちを言葉を失うようなユニークな異常がいくつかあります。これは、他のゲームでは基地に戻るのが苦痛であることが多いのに、このシリーズでは常に大きな安堵感をもたらしている理由を説明しています。
しかし、前作までのマップは橋や関所などの必須通路が多く、結局そこまで広くないため、時間が経つと行き来が退屈になりがちだった。 STALKER 2 の大きなマップは、明らかなデザイン上の必要性のために動きを制限する形態を示しているにもかかわらず、はるかに大きく、ほぼすべての方向から関心のあるすべての地点に到達することができます。場合によっては、私たちがその場所にどうやって到着するかによって、進行中のミッションについて、あるいはそこで何が見つかるか、そして私たちがまだ知らない存在について、いくつかのことが変わることがあります。おそらく、テキストの行が変更されただけ、またはキャラクターとの出会いの方法が変更されただけかもしれませんが、優れたロールプレイング ゲームで起こることと少し似て、ゲームが以前のアクションを考慮に入れていると感じることがよくあります。ある環境から別の環境への移行によって効果が明らかに途切れてしまい、それは決して楽しいものではなく、避けられたはずだったとしても、サウンドも例外ではありません。
ブレーキをチェックしてください
これまでのSTALDERSよりも試合のペースがほころびているが、流れはよく似ている。より多くの二次ミッションがあり、その結果としてより多くの収入が得られるポイントがあり、その後の課題を考慮して自分自身を強化することができ、ゲームの一部はより迅速に進行し、多くの場合、新しい領域を導入するのに役立ちます。はい、その地図はロードのないオープンワールド, ただし、それでもすぐにアクセスできるとは限らない地域に分かれています。
当然のことながら、ゲームの進行中に、ここを拠点として使用できるいくつかの前哨基地が紹介されます。休息のためのベッドと、すべての持ち物にいつでもアクセスできるチェストがあります。、しかし、提供されるサービスはこれで終わりではありません。急いでいる場合は、ロックされていない前哨基地間を素早く移動するためにガイドに料金を支払うこともできます。その後、商人、時間ごとに生成されるミッションを受け入れることができるバーを見つけることができます。時間を短縮し、周囲の地域に慣れることができます。さらに、前哨基地はしっかりと防御されているため、事態が悪化した場合に避難できる場所です。
東部学校
東ヨーロッパ発のゲームは非常に勇敢で実験的なものが多いですが、バグが多いという弱点があります。この観点から見ると、最初の STALKER は本当に大失敗で、安定した真にプレイ可能なバージョンが完成するまでに多くの時間がかかりました。 「Clear Sky」と「Call of Prypiat」では、その学校に特有の初歩的な性質が依然として維持されており、私を含む多くの人がその良さを理解するようになったので、事態はより良くなりました。このレビューの作業中にダウンロードした 3 つの異なるバージョンからわかるように、STALKER 2 は磨きの段階で明らかに長い時間がかかりましたが、最終結果は本当に賞賛に値します。私たちがアクセスできた最初のバージョンはかなり粗いものでしたが、期待どおりでした。その後、最後のバージョンである 2 番目と 3 番目のバージョンでは徐々に状況が改善され、今では、これらの空中にあるいまいましいボトル (および垂直方向のサラミ、耐え難いもの) を除けば、そして危険です)それが時々シーンを台無しにする、私たちは自分自身が直面していることに気づきます全体的に堅実なゲームしかし、その性質上、非常に人気のあるスーツとネクタイを着たトリプル A に匹敵することはできません。
ここではすべてがゲームプレイであり、ドライバー、ボルト、2 足の漁師長靴を使って月に行くソ連時代のテクノロジーです。当然のことながら、パッチを待つほど、エクスペリエンスはより安定したものになります。 1440p の 4070 Super を使用して、1 秒あたり 90 フレームから 100 フレーム以上の間で変動するフレーム レートの問題もなく、すべての細部を最大で再生しました。コンソール版はまだ試していませんが、開発者によると、シリーズSは30 fpsに固定され、シリーズは30 fpsに固定される予定です。
STALKER 2 の余波: チェルノブイリ中心部を歩く
なぜ私たちがこの試合をこんなに見逃したのか知っていますか?それは、たとえ小規模であっても、Metro シリーズだけが私たちに匹敵するものを提供してくれるようになったからです。ミニチュア STALKER でないとしたら、Metro Exodus の最初のレベルは何ですか?STALKER の息子たちも、美しいチェルノブライトと非常に有名な Escape From Tarkov です。。言及されているものはすべて優れたゲームですが、明確にしておきます。1 つは小さくて楽しいインディーズで、もう 1 つはエクストラクション シューターです。 Day Z と PUBG の荒廃した世界を探索することにも接点はありますが、いずれも、明確に定義されたキャラクター、岐路に立つストーリーを備えた GSC Game World シリーズの要素の完璧な組み合わせを再提案することはできませんでした。 STALKER 2 は 4 つの異なるエンディングとサラブレッド サンドボックスのゲームプレイのダイナミズムを特徴としています。
そして、この続編をプレイするとき、ファークライについても考えずにはいられません。ファークライが第 2 話の流れで続いていたらどうなっていたか、そして今日はどうなっているのか、それらはゲームでしたが、今では乗り物になっています。ベセスダのフォールアウトを比較したいという誘惑に抵抗するのが難しいのと同じように、この 2 つのエクスペリエンスは信じられないほど似ており、とりわけ両方には移動手段がありませんが、同時に大きく異なります。ただし、ポイントは常に同じです。歩き回ったり、探索したり、ミッションを遂行したりすることです。ここでのみ物事はより暗く、より厳しく、より反射的であり、銃撃戦は模擬戦争のような雰囲気がある、ウォーゲームのことを軽視してはなりません。
結論
奇跡?あらゆる期待に反して、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』は、その最も重要な特徴に影響を与えることなく、その哲学を裏切ることなく、シリーズを真に復活させることに成功しました。 STALKER 2 は、自分自身であり続けることで、その独自性を繰り返し示しています。 GSC Game World は、単なるゲームを作るためではなく、より広い視野で考えるために戻ってきました。おそらく、このシリーズをポーランドで CD Projekt の『The Witcher』と同じくらい重要なものにすることを目指しています。ビデオ ゲームですが、この特定のケースでは重要な政治的ニュアンスしか含まれない国旗でもあります。しかし、これが STALKER 2 が賞賛されるべき理由ではありません。それは敬意の欠如であり、逆に、これほど勇気を持って穀物に逆らったことで賞賛されるべきゲームを軽視する危険性があります。汚くて荒れていて、放射性物質さえあります。でも特別です。
プロ
- 銃撃戦は本物のようだ
- ゾーンは危険ですが、多くの場合、口が大きく開いていることに気づくでしょう
- 部分的に動的で、しばしば予測不可能な物語構造
に対して
- すべてが完璧なわけではなく、バグが時折被害をもたらすこともあります
- プロットはシリーズの最初のゲームほど強力ではないように始まります
- 夜間の画面のこの輝きにはまったく納得できませんでした