ヴァンパイアザマスカレード:スワンソン、ビッグバッドウルフの「物語のgdr」のレビューは、暗闇の世界に設定されています

ヴァンパイア ザ マスカレード: スワンソング、暗闇の世界を舞台にした Big Bad Wolf の「物語 RPG」のレビュー

忘れられない血統の後、誰もそのような宇宙の可能性を最大限に活用することができなかったのはほとんど信じられないことです。闇の世界しかし、2022 年になっても、私たちはトロイカ ゲームの栄光を悔やんでいます。彼らの赤ちゃんに平均してポリゴンよりも多くのバグがあったとしても、それは問題ではありません。要点は単純だ。そのゲームは、あらゆる問題があるにもかかわらず、その現代的な複雑さと、ゲームプレイ、ユーモア、よく練られた物語の完璧な組み合わせと組み合わせて、設定の暗い魅力を完璧に捉えていたが、残念ながらそれはその後のほとんどの製品には欠けていたものだ。同じ世界に置かれています。 Paradoxへのライセンス譲渡により、ファンは明るい展開を期待していましたが、次から次へと失望に見舞われ、常に平凡と憂鬱の狭間の製品に甘んじるという悲しい現状にたどり着きました。

前述の知的財産に値する製品の期待がますます遠ざかっているように見えるこの曖昧な状況に、Nacon は参入し、RPG に近い進行を中心に構築された興味深いグラフィック アドベンチャーでパノラマにかすかな光をもたらすことにしました。ヴァンパイア ザ マスカレード: スワンソング (これがゲームの名前です) は、最初のテストでも私たちを捕らえることに成功し、ホワイト ウルフが作成した宇宙に対するチーム側の控えめな情熱と、明らかにそれを管理するのに十分なスキルを示していました。きちんと。

完成した後、私たちの楽観主義が現実を受け入れなければならなかったのは残念です。Swansong には、World of Darkness を現代のゲームの中心に戻すのに必要な特性が確かに備わっていません。作品の要素を慎重に管理していなかったために、その期待は打ち砕かれました。

そうは言っても、この好奇心旺盛な冒険は、オリジナルのペン&ペーパー RPG を愛する人たちに少なくとも健康的な食べ物を提供しており、将来に向けて良い兆候を示す可能性があります。私たちの場合、その理由を見てみましょうヴァンパイア・ザ・マスカレード:スワンソングのレビュー

フィクション: 氏族の間で踊った白鳥

ヴァンパイア・スワンソング: エメムは間違いなくパーティーの服装を知っています

Swansong はナラティブ RPG として定義されていますが、どう見ても3Dグラフィックアドベンチャー複数の選択肢があり、そのキャンペーンは 3 人の異なる主人公を中心に構成されています。当然のことながら、同様のタイトルでは、物語これは経験の支点であり、この場合、ビッグ・バッド・ウルフはそれを闇の世界と密接に結びつけようと決め、すべての出来事が何らかの形でカマリラとして知られる組織(その仕事は人間に秘密を隠すことである)に関連していることを確認しました。吸血鬼の本性、夜の支配者が舞台裏で力を行使できるようにするため)。

正確に言えば、あらゆる出来事の中心にあるのはヘイゼル・アイバーセン、カマリラの王子であり、事件の原動力である、あなたの分身がすべて彼の政治網から抜け出すことに尽力した彼の部下であることを考えると、大義への忠誠心と「汚い仕事」への冷酷さで知られるガレブという名前の古代のベントゥルーです。 " ; Emem、ボストンで最も忙しいクラブのいくつかを担当するゴージャスな闘牛士。そして最後にリーシャ、彼女が属する氏族の特徴である狂気が彼女に非常に有益な予知の贈り物を与えたマルカヴィ人。

さらに、主人公の 3 連作の使用は、同様の特徴を持つ他のタイトル (わかりやすい例を挙げると、デトロイトなど) をエミュレートするために設計されたギミックではなく、むしろヴァンパイアのような階層化された世界の概要を最もよく表現するためのほぼ自然な方法です。まったく異なる氏族に属するキャラクターの役割を引き受けることは、非典型的な視点やプロットのさまざまなレベルの読み方を提供するため、または単に物語の背景に関する基本的な情報をキャンペーンに自然に挿入するための素晴らしい出発点です。小さな問題が 1 つだけあります。特徴づけ残念なことに、主人公たちのいくつかは私たちの口に少し後味を残しました。

ヴァンパイア・スワンソング: 対話中の選択には注意してください。資源の無駄遣いは深刻な結果をもたらす可能性がある

これはガレブ、レイシャ、エメムがひどいキャラクターであると言っているわけではありません。明確にしておきますが、彼らの役割とそれぞれの可能性を考慮すると、彼らはかなりの可能性の無駄であると私たちは心から信じています。ガレブはあまり側面のない冷酷な執行者で、エメムは街の夜遊びを支配できる強力な吸血鬼にしてはあまりにも幼稚で衝動的な行動をすることが多く、レイシャは個人的なものにもかかわらず、彼女の描かれ方に大きな浮き沈みがあります。この問題は間違いなく他の 2 つの問題よりも魅力的です。全体として、私たちは高レベルの解釈に特に慣れていないペン&ペーパー RPG ゲーム グループの特徴付けに匹敵するような特徴付けに直面しているように見えることがよくありますが、これが決して褒め言葉ではないことはご理解いただけるでしょう。

したがって、それはメインプロット窮地を救って、進行に大きな変化をもたらす可能性のあるいくつかの良い紆余曲折や岐路のおかげで、ほとんどの期間にわたって魅力的なままでした。いずれにせよ、この分野でも完璧を期待しないでください。特定の瞬間は他の瞬間よりも明らかに「流れ」が悪く、ほとんど人工的に描かれているように見えます。いくつかの重大な矛盾があります。少なくともいくつかのシーンでは、論理の欠如(不条理は言うまでもなく)に鼻を鳴らさせられましたが、結末はもっと多くのものを提供できたかもしれません。また、Swansong は、特定の時点でデータと説明でプレイヤーを圧倒する傾向があります。これは、Darkness の世界が大好きで、その要素をすべて分析したい人にとっては歓迎ですが、ただ単にゲームを楽しみたい人にとってはあまり楽しいものではありません。慎重に書かれたプロット。

ゲームプレイ: 失われたアイデンティティ、再発見された多様性

ヴァンパイア・スワンソング:ゲイレブは自分の手を汚すことを恐れない

要するに、上で説明した複数の留保があるため、全体としての物語はまともなものにすぎません。しかし、本当に興味深いのは、スワンソンが自分の行動でさらに驚かせる能力があるということです。ゲームプレイビッグ・バッド・ウルフの作品は、私たちがもっともらしいと考えていたよりも何度も機械的に変化するため、プロットの突然の変化よりも優れています。明確にするために、ゲームにはすでにコアが含まれていますRPG要素限界ではない:実際の統計は、章から章へと経験を積むことによって平準化され、その値は、対話中に前向きな発展を得るためにしばしば重要となる追加のオプションを提供します。すべては一種のゲームブックのように管理され、調査フェーズは主に情報と手がかりの収集に費やされ、解決するためのかなり直感的なパズル(通常は有効ですが、いくつかの迷惑なつまずきはあります)と、失敗した場合に時々心配な出来事や重大な損失につながるさまざまなリスクとの比較が行われます。経験と情報の。これまでのところ特に革新的なものはなく、冒険の進行のこれらの部分では主に論理と慎重な論理の使用の問題です。リソース、ほとんどのアクションには血(吸血鬼の力を最大限に活用するため)または意志の力(対話の成功率を高めるため)の使用が必要であることを考えると。しかし、スワンソングは、「古典的な」捜査セクションからは程遠いセクションに取り組むために、主人公の個々の力を活用しなければならない瞬間とカードを混同することがよくあります。それらは、レイシャの透明性と他の人の外見を引き受けて前進する能力を使用する必要があるヒットマンの直線的でバラ色のバージョンから、エメムのスピードを利用していくつかのゾーンを達成する移動パズル、さらにはメカニクスが顕著なステルスモーメントまで多岐にわたります。それまで見てきたものとは異なります。実際には、体験を新鮮に保つために、開発者は頭の中に浮かんだものすべてをゲームに取り入れることを恐れず、基盤となるシステムを変更することさえしました。

ヴァンパイア・スワンソング: 闇の世界では確かに血の不足はない

正直に言うと?私たちはそのアイデアが気に入らなかった。確かにそうすることで、キャンペーンが予想よりも少し混沌としたものになり、個性が失われますが、全体的にテーマのこれらのバリエーションにより、かなり「大まかな」セクションであるにもかかわらず、退屈するのが非常に難しくなります。手綱を握っているチームのリソースの不足は明らかでしたが、自分たちのクリーチャーを競合他社と区別しようとするビッグ・バッド・ウルフの試みは、私たちにとってほぼポジティブに見え、全体として、その経験を台無しにするのではなく、より感謝するようになったとしましょう。

ただし、実装は、再現性、チャプターは一度完了すると再度取り組むことができますが、会話は部分的にしかスキップできず(最初のプレイスルー中に会話をスピードアップしたりカットしたりすることも不可能です)、さまざまなアクションは長期にわたる結果をもたらすため、ある意味であなたを強制します。できるだけ早く克服する必要がある最も困難なイベントに取り組み、リーダーからセクション全体をやり直します。簡単に言えば、それがまだ理解されていなかったとしても、私たちは、明らかにそのゲームが属する世界への情熱を持って作られたビデオゲームに直面していることになりますが、全体としてはなんとか最終的な結果を得るために、多くの手段や能力によってサポートされていません。ターゲットを外していることが多いにもかかわらず、楽しませます。

イル技術部門Swansong は同じ呪いに苦しんでいます。Swansong は文体的には悪くなく、暗闇の世界の外観を適切に捉えていますが、特に詳細ではないポリゴン モデルと限られたアニメーション (特に主人公に個性を与えることにマイナスに貢献します)。一方、吹き替えは有効で、少し風刺的すぎる声がいくつかあったことを除けば、全体的に優れた水準にあるように見えました。

結論

これまでの他の多くのタイトルと同様、『ヴァンパイア ザ マスカレード: スワンソング』は、あまり満足とは言えないデザインと物語の選択により、暗闇の世界の巨大な可能性を最大限に活用できていません。しかし、全体的には、これは私たちが予想していたよりも素材に忠実なグラフィックアドベンチャーであり、公式に絶えず(粗雑ではあるが)変更を加えることでなんとか私たちを楽しませてくれており、そのストーリーは少なくとも部分的には物語を捉えるのに失敗することはありません。この世界のファン。要するに、たとえヴァンパイアのファンがもっと価値があると信じていたとしても、状況はさらに悪化した可能性があります。

プロ

  • 手入れの行き届いた世界観と、興味深いアイデアに満ちた物語
  • 絶え間ない構造の変化により、常に新鮮な体験が保たれます

に対して

  • キャラクターの特徴付けと最終的なプロットの展開には、まだ多くの要望が残されています
  • 技術的には後進的で、多くの要素がかなり粗雑です