進化ガイド

注意

このソリューションは、アメリカの PC バージョンのゲームに基づいています。イタリア語版や他のプラットフォームとは異なる場合があります。

ハンター – 一般的なアドバイス

すべてのマルチプレイヤー チーム ゲームと同様に、Evolve ではコラボレーションと近接性が基本的ですが不可欠な要件です。したがって、最初に学ぶべき教訓は、自分のことをやっても決して儲からない、ということです。実際、それはあなたにとってもチームメイトにとっても間違いなく非生産的です。常にアクティブな音声通信を使用して友人間でプレイすることが調整するための最良の方法であることは明らかですが、この非常に便利なサポートがない場合でも、たとえばグループの指示に従い、個人的な主導権を避けるなど、基準に従ってプレイすることは可能です。正しい精神を身につける良い方法は、Evolve では誰も一人で勝つことはできないという考えに身を委ねることです。個人がヒーローになり、英雄的な即興演奏の爆発でモンスターを倒すことを可能にする壮大なアクションは、まったく予想できませんでした。ただし、Evolve での勝利は常に、強制的な協力と組み合わせたリソースの慎重な管理の結果です。モンスターは疲れ果て、打ちのめされ、常に焦点をあるハンターから別のハンターに移し、困難に直面している仲間を守り、支援することに専念しなければなりません。ただし、親密さを誇張することも避けてください。グループで移動するのは問題ありませんが、モンスターには範囲攻撃があり、互いに近づきすぎると 4 人のハンター全員にダメージを与える可能性があることに注意してください。

ハンターの勝利の可能性は、ゲームの開始時には明らかに高く、モンスターが進化するにつれて時間の経過とともに減少する傾向があります。これは、ハンターが地面に落とされるとすぐに、モンスターが餌を与えて進化の道を始める前に、ハンターはモンスターとの差を縮めることに専念し、できるだけ早くモンスターを特定して即座に攻撃を試みなければならないことを意味します。ただし、この初期段階であっても、熱に負けないよう神経を保つ必要があります。まずは、飛び立つ鳥や地面に残された足跡を頼りに、モンスターの位置を特定しましょう。したがって、モンスターの位置を特定したら、設定された方向に向かって移動し、モンスターによる待ち伏せの場合の被害を最小限に抑えるために、あまり距離を置かずにペアに分かれることもあります。動物相との接触は絶対に必要なものに限定し、路上に散乱する死体は、進化を加速させるための簡単で手早く無料の食事となる怪物への贈り物であることを念頭に置いてください。大型動物が便利な一時的なバフを与えてくれるとしても、マップ上に死体を放置することが適切かどうかは常に慎重に判断する必要があります。さらに、動物相(そして植物相も!)との戦いは迷惑な速度低下を引き起こす可能性があることを考慮する必要があり、そのせいでモンスターの熱い軌跡を見逃して、非常に貴重な機会を無駄にする可能性があります。ゲームエリアをよく見るためにジェットパックを使用できますが、空中でホバリングする能力は多くの場合に命を救う可能性があるため、ジェットパックを完全に放出しないように注意してください。いずれの場合も、下の地面をよりよく観察できる高い位置に到達するためにこれを使用します。 Evolve の主な欠点の 1 つは、特に地面から見た色のパレットがあまりにも似ているため、プレイエリアを読み取るのが難しいことです。高い観測点によってもたらされる戦略的利点は、戦術的な観点からも戦闘の激化においても過小評価されるべきではありません。

モンスターを特定したら、まずモバイルドームを放して消滅を防ぎます。ただし、ドームはあなたを閉じ込めるということも覚えておいてください。したがって、壁に背を向けないようにするために、境界線に近づきすぎないように注意してください。代わりに、モンスターを防御がより複雑な位置に押し込むようにしてください。さらに、この戦略はマップの境界線にも適用でき、おそらく 2 つのグループに分かれて複数の地点から攻撃するため、不利な位置から抜け出すことがより複雑になります。攻撃中は常に動き続けることを忘れないでください。巣の周りを飛び回る狂気のミツバチのように行動しなければなりません。そうすることで、モンスターは常にターゲットを変更する必要があり、医師に負傷者の治療に時間を与えることができます。もしモンスターがたった一人のハンターに集中できたとしても、生き残る望みはほとんどないでしょう。この点で、仲間を救おうとすることは単なる利他的な行為ではありません。グループのメンバーを失うとチームのバランスが崩れ、勝利の可能性が低くなります。うまく構成された攻撃の場合、モンスターがすでに十分なダメージを受けている場合は、ポーンが 1 つか 2 つ少なくても勝つことを考えることができます。しかし、他のすべての状況では、1 人以上の仲間が死亡した場合には、撤退は避けられません。傷を癒し、死んだ仲間が復活するのを待ち、おそらく時間を過ごすための保護された場所を探します。

モンスター – 一般的なアドバイス

怪物なら逃げろ。前の段落ですでに簡単に説明したように、モンスターの勝利戦略は、動植物を食べて進化し、ほとんど止められなくなるまでできるだけ長く生き残ることです。この観点からの利点は、誰の援助や支援もなく、自分の力だけを頼りにすればよいという確実性です。しかしその一方で、モンスターは自分が孤独であることに気づき、逃走中にゲームのかなりの部分を果たし、できるだけ痕跡を残さないように努め、戦うよりもマップ上を移動するために能力を使用します。いずれその時が来ますが、最初はマウス部分が最も生産的です。初期段階では、エイリアンの動物だけを敵にしましょう。地元の動物相との戦いは、たとえ最大の標本であってもそれほど時間はかかりません。そして、彼らの肉のおかげで、鎧を改善し、進化の道を進むことができます。このフェーズでは、モンスターの特性をうまく利用してください。ステルスモードで移動して狩りをし、痕跡を残さないようにしたり、自分の位置を知らせる可能性のある近くの動物に警告したりできます。また、明らかに足跡が見えない湿地帯の通路を好みます。ステルス攻撃は、ハンターに対しても効果的であることが証明されます。特に、不注意で単独で行動するハンターを発見した場合、これは実際にはかなりまれな出来事です。

しかし、より頻繁に、非常に組織化されているため、第 2 進化段階に到達する前にあなたを識別して攻撃できるハンターのグループに直面することになります。したがって、攻撃を受けていることに気づいたときにどのように行動するかをできるだけ早く学んだほうがよいでしょう。モンスターの体力は回復しないので、あまり露出を避け、遮蔽物や自然の障害物を利用して鎧が完全に崩れるのを防ぎましょう。戦闘中のあなたの目的は、狩猟グループの 1 つの要素に焦点を当て、彼が排除されるまで彼を攻撃することです。ターゲットを常に変えることは避け、1 人のキャラクターに焦点を当て、仲間から孤立させてください。理想的なターゲットはトラッパーです。彼が殺されると、ドームは即座に崩壊します。しかし、治癒能力を持つメディックであっても、できるだけ早くゲームから排除する必要があります。ただし、ターゲットを選択できる瞬間は非常に少ないため、選択せずに範囲内に入った最初のハンターに爪を研いでください。いずれにせよ、盲目的な激怒はあなたにとってほとんど役に立ちません。常に目を開けて脳を活性化してください。サポートが提供するシールドの恩恵を受けているハンターは一時的に無敵になるため、攻撃に時間を無駄にしないでください。シールドの効果が終わるとすぐに再び彼を攻撃し始めることができるため、彼を見失わないでください。ただし、敵チームが準備を整えていれば、あなたの意図に気づき、あなたを阻止する罠を設置するでしょう。

たとえば、地雷が特定されれば、直ちに警鐘が鳴らされるはずです。頭を使って、できるだけ早く安全な場所に向かうようにしてください。おそらく、近くにいる他の猛獣の支援を利用することを目的としているのでしょう。ハンターを引き寄せることで、獣は彼らを簡単な獲物として認識し、ターゲットにし始め、あなたに対する緊張を和らげる可能性があります。

総当たりが効果がないことが判明した場合は、狡猾な方法でゲームに勝つことを試みることができます。たとえば、プレイヤーをマップの端に誘い込み、無人の発電機に向かって逃げることでプレイヤーを驚かせます。または、できるだけ早く進化しようとして、ハンターの位置から最も遠い場所の近くに潜んで、客観的なゲームでハンターを待ちます。一般に、時々地図を見て、周囲にどのような脅威があるのか​​、その地域から出てしまう危険があるかどうかを把握することは常に良いことです。

モンスター

このセクションでは、現在入手可能な 3 つのモンスターを扱い、その能力を調べ、成功の期待を最大限に高めるために採用する戦略を提案します。

ゴリアテ
最初に利用できる最初のモンスターは、最も古典的なコンセプトでもあります。ハンターの 3 倍の背丈を誇る大きな獣で、明らかに力強いですが、ゴリラと同じくらい機敏です。ゴリアテは、複雑な状況でより迅速に攻撃と逃走の両方を行う能力を使用できる多用途のキャラクターです。特に突進とジャンプは、この二重の機能に非常に適しています。その特性を最大限に活用するには、常に移動し続けることが最善であり、高度なステルス機能を交互に使用して餌となる動物を驚かせ、マップの最もアクセスしにくい場所を機敏に素早く登って、そこから戦略的な位置の利点を享受することができます。ゴリアテは進化が進むにつれて、より大きな力を求めて敏捷性の一部を失います。ただし、そのサイズに応じて、エネルギーバーも5、8、10ノッチと増加します。
したがって、最初はハンターとの直接衝突を避け、ゴリアテの運動能力を利用して栄養を求めてマップ中を移動する方が良い場合、第 3 段階で正面衝突に達すると、それが第一の選択肢になります。ただし、進化中に得られる利点にもかかわらず、ハンターのリソースとチームワークを過小評価してはなりません。そのため、地下通路や発電機室など、サイズが決定的な役割を果たす可能性のある狭いスペースを探す方が良いかもしれません。 。ただし、後者の場合は、ハンターに罠を仕掛けて建物内に追従させるのが上手でなければなりません。集団があなたを狙って外に残っている場合は、時間を無駄にせず、檻に入れられたネズミのようにならないように、できるだけ早く逃げることを考えてください。前に示唆したように、単一のハンターを排除することが主な活動でなければなりません。この目的のために、ゴリアテはハンターがダウンした仲間を復活させるのを防ぐことができる 2 つの能力を持っています。実際、岩を投げることで、たとえ地上で体から離れていたとしても、救助活動を思いとどまらせることができます。一方、近くにいることを好むことで、火の息が敵に貴重な命を失わせる便利な障壁を作り出すことができます。秒。

クラーケン
リストの2番目の怪物はクラーケンで、視覚的にはラヴクラフトの空想と危険な触手を備えた翼のある獣クトゥルフに影響を受けている。ゴリアテとの主な違いは飛行能力であり、これを使用するプレイヤーの挑戦へのアプローチが自然に大きく変わります。クラーケンはハンターの上を滑空できるだけでなく、ジャンプ ボタンを押して空中スプリントを実行し、障害物を乗り越えて短時間で長距離を飛行することもできます。しかし、彼の疑いのない回避スキルによって攻撃的な危険性が軽減されるわけではありません。クラーケンは空中でも地上でも威嚇することができます。これを証明するには、飛行中にエネルギー球を発射し、地上にいるときに触手の強力な一撃という形をとるダブルの基本攻撃について言及するだけで十分です。
クラーケンの危険性は、何よりも彼の能力の微妙で致命的な相補性によるものであり、いずれにせよ単体でも恐ろしいものです。ボルテックスは前述したエネルギー球ですが、敵をマップ上の特定のポイントに押し込んで不利な状況に追い込むためにも使用できます。敵を壁に押し付けた後、ライティング ストライクを使用できます。これは一連の 3 つの稲妻が落下を徐々に減らし、最終的に選択した点で合流して激しい爆発を引き起こします。その時点で敵はおそらく瀕死になっており、ほんのわずかでも調整が不十分な動きが確実に地雷との致命的な接触を引き起こすように、バンシー地雷を周囲に配置するだけで十分です。何か問題が発生した場合、クラーケンはアフターショックを頼りにします。アフターショックは彼を取り囲む力の場で、愚かにも彼に近づく敵を撃退し弱体化させます。これは誰もが必要な距離を守るためのかなり安全な方法です。

レイス
前の 2 つの例と比較すると、Wraith では大幅に異なるアプローチが必要です。彼の特性により、ハンターのグループ全体に対する効果ははるかに低くなります。このため、彼は大混乱を引き起こし、混乱を利用して特定のハンターをターゲットにして仲間から引き離すことを可能にする能力を持っています。エネルギーバーが 8 に上がる最後の進化段階でのみ、グループ全体に対して自分の力を維持することを考えることができますが、その場合でも、レイスのスピードは、ワンマンで使用すると優れた戦略的利点をもたらします。一人との戦い。その一方で、自然はレイスに冷酷で致命的な殺人者のように振る舞うためのあらゆるツールを提供しました。瞬間移​​動から始まり、ジャンプ ボタンに接続すると、瞬く間に数百メートルを移動できるようになります。しかし、これはほんの始まりにすぎません。レイスは自分の足跡を隠すためにデコイを使用できます。この能力により、彼は敵を欺くクローンを生成することができますが、本物のレイスは一時的に透明になり、そのおかげで静かに戦闘エリアを離れることができます。ハンターが無謀にも偽のレイスにモバイルドームを使用した場合、モンスターとしてのプレイヤーは完全な自由の長い時間を利用することができます。防御能力と攻撃能力の間には、ワープ ブラストが含まれています。これは、ハンターの 1 人に向かって急速にスプリントすることで、必然的に掴まれて攻撃が開始された地点に戻されることになります。

本質的に、グループの結束を崩すために利用される誘拐は、仲間から引き離された個々のハンターに可能な限り多くのダメージを与えることです。唯一の純粋な攻撃能力は Supernova に縮小されていますが、そのパワーはこの制限を補っています。スーパーノヴァを起動することにより、レイスはパワーとスピードの両方で基本攻撃を即座に強化し、残念なことに短期間、実質的に不屈の獣に変身します。
この場合も、利用可能なスキルを注意深く戦略的に管理することで、与えるダメージを最大化することができます。たとえば、デコイの前に起動すると、スーパーノヴァは目に見えない真のレイスと鞘から出たクローンの両方に力を与え、敵を寄せ付けないようにすることで効果を倍増します。グループがブレーキのない偽のレイスから身を守るのに忙しい間、プレイヤーは透明性を利用してメディックやサポートなどの重要な要素にワープブラストを使用できます。ワープ ブラストの効果を最大限に高めるには、放射性ガスの雲の上、または地元の動物相の獰猛な標本が密集している地域にいるときに必ずワープ ブラストを起動してください。そうすれば、ハンターは突然遠く離れたところにいることに気づくだけでなく、仲間たちもそうだが、誰にも気付かれずに孤独に死ぬ危険もある。そのため、その特性により、短期戦闘や単体部隊に対しては致命的ですが、長時間続く集団戦闘ではあまり効果がありません。ハンターが着陸すると、実際、レイスは十分な静けさで他のターゲットに専念することができ、仲間が万が一蘇生を試みた場合に備えてテレポートとワープブラストに頼ることができます。最後に、その通過によって生じる混乱は、レイスが敵を混乱させ、戦闘のリズムを壊すために頼らなければならない穴のエースです。本質的に、レイスの役割においては、決して熱狂に巻き込まれて、必要以上に長い時間自分の存在を明らかにしてはなりません。理想的には、レイスは常に物陰で移動し、餌を与えるためにハンターのグループから距離を保ち、獲物を誘拐して素早い攻撃を加えて命を落としたままにすることを決定した場合にのみ獲物の視界に姿を現すことができます。地面。

暴行

マルコフこれは利用可能なアサルトの中で最初のものですが、これは必ずしもそれが多くのアサルトの中で最も役に立たないと考えるべきであるという意味ではありません。その地雷は、モンスターをドーム内に捕らえた後、即座に弱体化させるのに最適です。ただし、それらのアクティブ化はすぐには行われないことに注意してください。そのため、モンスターから一定の距離、理想的にはモンスターが向かうと思われる方向に配置することをお勧めします。いずれにせよ、信頼できるライティング ガンやアサルト ライフルは、地雷を設置したばかりのエリアに向かってモンスターを説得するための説得ツールとしても使用できます。状況が悪化した場合は、ためらわずに個人的な盾に頼ってください。ただし、このツールの特徴であるリチャージ時間が長いことを考えると、特に激しい攻撃が降り注がれそうな場合にのみ、強制的に使用する必要があります。
ハイドこれは自由に使える 2 番目のアサルトで、最初のアサルトはミッションの終了時にゲームによってリストされているいくつかの目標を達成することでブロックできます。マルコフと共通する唯一の要素は個人用シールドであり、その機能は変更されていないため、数行前に与えられたアドバイスはこの場合にも有効であると考えられます。ただし、シールドは火炎放射器と組み合わせて使用​​すると特に適していることに注意する必要があります。実際、この武器はモンスターに対して特に有害であることが証明されていますが、非常に近い距離で使用する必要があります。任務中のモンスターの近接攻撃にさらされることを想像してみてください。しかし、中長距離からは、巨大な弾倉から毎秒猛烈な量の弾丸を発射できるミニガンに勝るものはありません。ハイドは地雷の代わりに有毒ガスを詰めた手榴弾を持っており、銃器のスターターとして、またはモンスターが進路を変えて準備された別の罠に行き着くように妨害するのに最適です。
パーネルグループの3番目で最後のアサルトは、ショットの威力、武器の発射速度、動きの速度を一時的に高めるスーパーソルジャーの能力が際立っています。この能力の効果を最大限に高めるには、モンスターと一緒にモバイルドーム内に閉じ込められていることに気付いたときにのみこの能力をアクティブにするのが最善です。ただし、副作用には注意してください。これらすべての利点に加えて、パーネルが利用できる健康の量も減少することに気づくでしょう。したがって、スーパーソルジャー スキルは、モンスターと直接接触しないことが確実な場合にのみ使用してください。ただし、これが起こった場合は、接近戦で使用する非常に強力な武器であるコンバットショットガンで彼を罰して、すぐに彼を邪魔にならないようにしてください。

トラッパー

すぐに入手できるキャラクターが必ずしも弱いとは限らないことは、上ですでに明らかにしました。マギー、利用可能な最初のトラッパーは、この意味で最も説得力のある例です。実は彼女だけが、どこにいても怪物を追い払うことができるデイジーという動物を飼っているのです。実際、通常、モンスターが移動した方向を特定するには、鳥の飛翔や地面に残された新たな足跡などの環境信号に頼るべきです。デイジーがそばにいれば、あなたがしなければならないのは、彼女の鼻を頼りに後を追うことだけです。デイジーが立ち止まった場合、それはモンスターが近くにいるため、黄色のアイコンがその存在を警告するか、またはデイジーが追跡を失ったことを意味し、その時点であなたはモンスターが新しい手がかりを嗅ぎつけるのを待つだけで済みます。デイジーは戦闘中に負傷したハンターの治療も担当します。マギーの 2 番目に重要な能力は、動くドームの使用です。このツールは実際には、すぐに登場するトラッパーを含め、すべてのトラッパーに共通です。一方ともう一方の間で見られる唯一の違いは、短期間それを起動したトラッパーの死後もその効果が持続することです。しかしマギーの場合、倒された瞬間にドームが崩壊してしまう。うまく使えば違いを生むことができるもう 1 つのツールは、モンスターの速度を低下させる銛です。エネルギーコードは一発で破壊できるため、複数の側面で使用する必要がありますが、正しく行うことで、ハンクの軌道砲撃のための道を効果的に空けることができるはずです。
デイジーの代わりに、グリフィン音響探知機を使用します。それらの機能は明らかに完全に異なり、土地の大部分が覆われないままにならないように、マップ上で 5 つすべてを相互に十分な距離を置いて配置することができた場合にのみ、これらが真に効果的であることがわかります。モンスターが近くに残ることにした場合に備えて、地面に着いたらすぐに使用することを忘れないでください。

いずれにせよ、グリフィンの切り札はハープーンガンです。モンスターの背中を狙いましょう。モンスターが射程内にいる限り、彼は減速するでしょう。ただし、打撃を受けると即座に絆が切れてしまいます。
安倍3 番目のトラッパーは、別の追跡方法を使用します。ダーツを使用すると、モンスターを一定時間マップ上に表示させることができます。彼らは動物相にも作用し、モンスターがダーツに当たった動物を食べると、それも見えるようになります。エイブはダーツと合わせて、リチャージ時間を必要とせず、命中後のモンスターの速度を低下させるスタングレネードを頼りにすることができます。一方、彼の唯一の武器は中出力のショットガンです。

メディック

メディックは基本的な役割です。彼の生存は仲間の生存にプラスの影響を与えるため、このクラスをプレイするときは、モンスターの手の届かないところにいることを最初に考える必要があります。の靴でヴァルMedgun があなたのメインツールになります。この銃は、ヴァル自身を除いて、パーティーの他の全員を回復することができます。ただし、この目的のために、ゲームの最初のメディックは、ヴァルを含む近くのすべてのハンターを即座に回復するガス状の雲であるヒーリングバーストを頼りにすることができます。しかし、攻撃的な観点から見ても、ヴァルは意見を言うことができます。スナイパーライフルは非常に強力であり、他のハンターに攻撃された場合に2倍のダメージを与える敏感な領域となる攻撃点をマークします。麻酔銃は代わりに、短期間モンスターの動きを遅くします。
二人目のメディックは、ラザロ、ヴァルとは異なり、行動範囲内のすべてのハンターを回復するヒーリングバーストという治癒能力を1つだけ持っています。一方、キャラクター専用のラザロ効果は、シャトルの到着を待たずに死んだ仲間を復活させることができます。これを使用するには、多くの場合、モンスターから見えなくなる能力であるクローキング装置に頼る必要があります。すでに説明したように、メディックはほとんどの場合、獣の主な目的であるため、倒れた仲間の周りで動くと、モンスターを引き寄せる危険があります。注目しすぎ。ラザロ効果は動物にも作用することを知っておくと役に立つかもしれません。最後に、ラザロのスナイパーライフルも、モンスターに小さいながらも多数の弱点を残します。
カイラ、ロック解除可能な最後のメディックが二重の治癒力に戻ります。すでによく知られているヒーリング バーンストに加えて、彼女は地面に向かって発射した場合にも効果的な治癒手榴弾を期待できます。もう 1 つの便利なサポート ツールは、範囲内のすべてのハンターの速度を向上させる加速フィールドです。モンスターに向かって素早く移動する必要がある場合に使用するのに最適です。しかし、攻撃面では、カイラは強力なナパーム手榴弾しか頼りにできませんが、それは仲間を傷つける可能性もあります。

サポート

メディックの次にチームの 2 番目に重要な要素は間違いなくサポートです。エネルギー シールドでチームメイトを攻撃し、チームメイトを一時的に無敵にする彼の能力は、メディックが彼らの世話をできないときに生き残るために不可欠です。の靴でハンクエネルギー シールドを無駄にしないように注意してください。モンスターが実際に仲間を攻撃する場合にのみエネルギー シールドを撃ちます。状況が悪くなった場合は、いつでもクローッキングデバイスを使用して、その範囲内の仲間と一緒に透明になることができ、おそらく倒れた仲間を復活させに行くことができます。ハンクにはゲーム内で最も強力な攻撃の 1 つである軌道砲撃もありますが、地面に到達するまでに時間がかかるため、特にモンスターがトラッパーの銛につながれていて、あまり遠くに移動できない場合に使用する必要があります。彼が置かれている立場。
2回目のサポートは、バケツ、攻撃フェーズやモンスターの識別に役立ちます。飛行 UAV 能力により、ロボットの頭部を取り外して偵察ドローンとして使用することができますが、本体は放置されたままになります。モンスターを特定したら、数秒間フレームに収めるだけで、それがマップ上に表示されるのを確認できます。その間、悪意を持って近づく人々に多大な害を及ぼすことができる飛行ドローンであるフライングセントリーは、体を守るために残ることができます。モンスターを攻撃するには、レーザー誘導を備えたロケットランチャーであるレーザーガイドミサイルランチャーが常に役に立ちます。
最後のサポートと分析の最後の要素は、カボット。その特徴はレール キャノンです。これは、一定の効果を犠牲にして射線上の障害物を貫通できる強力な武器です。仲間を助けるために、彼はダメージアンプリファイアーを使用することができます。これは、モンスターに向けられた場合、彼が受けるすべてのダメージを2倍にする装置です。最後に、純粋な狩猟段階では、カボットはダスト タグ付けを利用できます。ダスト タグ付けは、放射性塵の雲で、拡大するときに遭遇するすべてのものにタグを付けます。行動範囲は広大で、軌道上の船から発射されるため、カボットのいるエリアから離れた地点でも活動できる。

ガイドビデオ - ザ・モンスター

ガイドビデオ - ハンターズ