バック・トゥ・ザ・フューチャー

バック・トゥ・ザ・フューチャー

確かに才能のある若い開発者はいますが、多くの人が時代遅れだと見なしている構造の可能性を探り、成功したフランチャイズを再発明しなければならない場合には、ノウハウが違いを生みます。ミシェル・アンセルは 1994 年にレイマンのキャラクターを作成し、翌年、彼はチームとともにシリーズの最初のエピソードを作成しました。

主人公の好奇心旺盛なデザインと、17年の歳月を経て新製品に見出される真の特徴的な要素である色に特に重点を置いているおかげで、この製品の可能性はすぐに大衆と批評家に明らかでした。レイマンの起源。この再解釈の質は、どのような場合でも、各シナリオを区別する優れた色彩の多様性のみに依存するのではなく、むしろユービーアイソフト モンペリエが、いくつかの優れた要素を備えた古典的なプラットフォーマーをそのメカニズムに即して作成した細心の注意と注意力に依存します。横スクロールシューティングのジャンルや漫画に値する技術分野に及ぶテーマのバリエーション。冒険に付随する実際のプロットはなく、シリーズの年表の中で出来事が時間的に位置づけられることもありません。レイマンと彼の友人たちは、同じ数のボスで最高潮に達する危険に満ちた 11 のシナリオを通じて、再び世界を救うことに専念するだけです。

ファンタスティック・フォー

ゲームには 4 人の選択可能なキャラクターがあります: 前述のレイマン、彼の忠実な友人のグロボックス、そして 2 人の小さなティーンです。あるミッションと別のミッションの合間に、ロックを解除したレベルにアクセスするための一種の「ハブ」内で、お気に入りを自由に選択できます。ただし、おそらくサイズ以外に大きな違いはありません。ティーンズはレイマンやグローボックスよりも小さいため、特定の状況に対するアプローチが変わる可能性があります。残りの部分については、実行できるアクションはシリーズの典型的なもので、ジャンプ、走って攻撃し、一部の「妖精」を投獄から解放することで得られる追加の能力、たとえばプラットフォーム間を滑空する能力などを備えています。もう 1 つは、サイズを変更したり、壁に沿って実行したりするためです。

シナリオには、敵 (頭に飛び乗ったりパンチしたりして排除できる) から、ステーションやトラップを起動する一連のスイッチに至るまで、インタラクティブな要素が満載で、最後に収集されるラムの点で違いを生む可能性があります。ステージの。このような状況においては、企業の「競争力」が発揮されます。レイマンの起源これは、存在するすべてのオブジェクトを収集するためにシナリオを探索することを奨励し、リプレイ性と非常にうまく組み合わせた最高の伝統である「報酬」システムで、以前は閉じられていたセクションへのアクセスを報酬として与えます。より長く続き、有意義な経験ができます。ほとんどの場合、レベル全体に散らばる敵は、それ自体が本当の脅威ではなく、亀裂、滑りやすい路面、落石などを伴う「敵対的な環境」の範囲内にあると言わなければなりません。挑戦のレベルがかなり上がります。幸いなことに、多数のチェックポイントにより、さらなる突然死によるフラストレーションは軽減されます...

走って、ジャンプして、飛んで

レイマンの起源最大 4 人のプレイヤー向けの協力マルチプレイヤー モードを備えており、PC 上でもこの機能は完璧に機能しますが、同時にオンラインで他のプレイヤーを見つける可能性はありません。友達と一緒に試すのはほとんどの場合楽しいですが、ステージに素早い動きが含まれる場合、キャラクターが後ろに残ったり、適切なタイミングでジャンプできなかったりして、グループの挑戦が危険にさらされる可能性があるため、体験は必然的に難しくなります。

前述したように、通常のプラットフォーム セクションはシューティング フェーズと交互に行われます。レイマンまたはニーズに応じて、射撃と「吸引」ができる大きな蚊に乗り込む人が登場します。この文脈では、驚くべきことではありませんが、最も単純な最初のボスとの戦いです。実際、冒険が進めば進むほど内容は複雑化し、アクションはより多くの側面を獲得し、それはボスとの戦闘にも反映されます。ただし、難易度の上昇はいくつかの驚きの発見と密接に関連しているため、このゲームには間違いなくろうそくの価値があり、最後のレベルまで継続する意欲が継続的に高まります。すでに述べたように、技術部門は確かに当社の強みの 1 つです。レイマンの起源: カラフルなシナリオの伝統は完全に尊重されており、さまざまな背景と奥行き感に注目しており、キャラクターを場所のある部分から別の部分に瞬時に投影するいくつかのソリューションのおかげで増幅されています。ただし、違いを生むのはキャラクター デザインとアニメーションです。Globox は魅力的で、描画の品質は並外れたもので、ボスの表情でさえ笑顔がこぼれます。遊び心と漫画のような雰囲気は、おそらく少し反復的ではありますが、楽しさと親しみやすさにも重点を置いたサウンドセクションによってさらに強調されています。技術的な詳細に関しては、私たちの構成ではゲームは見事にパフォーマンスを発揮し、1080p グラフィックスの素晴らしさの中で 1 秒あたり 60 フレームの速度を維持し、落ちることはありませんでした。 Xbox 360 コントローラーのネイティブ サポートにより、同じコントロール レイアウトと優れた応答性で、コンソールとまったく同じエクスペリエンスを楽しむことができます。

結論は...

レイマンの起源Ubisoft シリーズの優れたリブートを表しており、二次元プラットフォーマーの古典的な路線に回帰していますが、それをスタイリッシュに行い、時代遅れと考えられていたジャンルのほぼすべての可能性を探求しています。 4 人の異なるキャラクターの存在は、おそらくリアルタイム スイッチを使用して興味深い解決策に役立つ可能性がありましたが、代わりに「固定」ゲームプレイを選択しました。しかし、全体としての経験は依然として魅力的で、楽しく、さらには挑戦的ですらあります。冒険中に獲得したパワーにより、新しいタイプのアクションを実行し、これまでは「味わう」だけだったステージを 100% 完了できるようになります。これに、特定のオブジェクトを収集するとレベルのロックが解除される「報酬」システムを追加する必要があります。長寿の恩恵。最後に、遅延にもかかわらず、PC バージョンは完璧であることがわかりました。1080p グラフィックスはスムーズに動作し、問題なく 60 fps のフレーム レートを維持します。また、Xbox 360 コントローラーのネイティブ サポートにより、優れたコントロール レイアウトを使用してプレイできます。コンソール。さらに、Ubisoft 製品は 29.90 ユーロという低価格の発売価格で、待ち時間を埋め合わせています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー AMD Phenom II X4 955
  • 8GBのRAM
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
  • Windows 7 オペレーティング システム

最小要件

  • プロセッサ Intel Pentium da 3,0 GHz、AMD Athlon 64 3000+
  • 1 GB RAM (Windows XP)、1.5 GB RAM (Windows Vista、Windows 7)
  • Scheda ビデオ ATI Radeon X600 XT、NVIDIA GeForce 6800 GT
  • オペレーティング システム: Windows XP、Windows Vista、Windows 7

推奨要件

  • プロセッサ Intel Core 2 Duo E4400、AMD Athlon X2 3800+
  • 2GBのRAM
  • Scheda ビデオ ATI Radeon HD 2600 XT、NVIDIA GeForce 8600 GT
  • オペレーティング システム: Windows XP、Windows Vista、Windows 7

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