失われた心

失われた心

ドラゴンズドグマこれは間違いなく、この世代におけるカプコンの最大の課題の 1 つを表しています。伊津野英明が 150 の要素からなるチームとともに考案した社内プロジェクト。3 年サイクルを要し、ついに終了、あるいはほぼ終了に達しました。実際、ストアでの正式リリースまではまだ 1 か月あります。その時間は、タイトルの準決勝バージョンでのテストを暗記することで投資できます。情報が不足している人のために、これはフリーローミング構造を備えた三人称アクション RPG であることを思い出してください。

カプコンの意図は、西側市場を見据えて設計されながらも独自の特徴を備えた製品を提示して、エルダー・スクロールズ級のタイトルとの直接競争に参入することです。伊津野氏のドリームチームには、『バイオハザード』シリーズや『ディノクライシス』シリーズに携わった小林裕幸氏をはじめ、食欲をそそる要素が含まれていますが、何よりも、モンスターハンターシリーズをすぐに連想するキャラクターである井下健人氏が含まれています。後で説明するように、プロジェクトにおける彼の存在は非常に重要です。安心してください。すべてを説明します。

私の心を奪ったあなた

ゲームの開始時に、独自のキャラクターとクラスを作成するための必然的な完全なエディターが提供されます。この段階が過ぎると、冒険全体の単なる始まりとなる短い導入を目撃します。私たちの小さな故郷の村が巨大な真紅のドラゴンに襲われ、その寛大さの炎で哀れな主人公の心を引き裂きます。控えめに言っても奇跡的な方法で命を救われた主人公は、大切な臓器を取り戻す方法を見つけるために愛する家を離れます。ゼルダにウインクするような短いチュートリアルの後、私たちはすぐにゲームの世界に飛び込みます。最初の数時間は一連の義務的なミッションを通じて厳しくガイドされますが、完全に自由な巨大なマップの中で自分自身を見つけるというアイデアは、動き。

実際、主要都市の 1 つに到着すると、世界との対話によってアクティブ化できるさまざまなクエストの典型的な日記エントリとともに、主導権は完全にプレイヤーの手に委ねられます。そして正直に言うと、日当たりの良い設定ドラゴンズドグマ彼らは、緑豊かな森、緑の草原、海を見下ろす崖のあるスカイリムよりもオブリビオンに目を向けているようです。しかし、際立った特徴は、フォロワー、つまりプレイヤーのパーティーに参加して戦いを手伝ってくれるキャラクターたちとの間で生まれる非常に特別な絆であり、一方で完全に人工知能によって制御されています。ゲームでは、これらの貴重な仲間はポーンと呼ばれ、最大 3 人まで仲間にすることができますが、メインの仲間はプレイヤー自身が最初から作成することもできます。これは、キャラクターにすでに使用されているのと同じエディターを通じて行われ、カスタマイズの可能性が大幅に向上します。それだけでなく、特別な石を使用すると、永続的なエリアに転送され、そこでは検索エンジンを備えたデータベースを通じてオンラインで他のプレイヤーからトークンを購入したり交換したりすることができます。モンスターハンターシリーズを彷彿とさせるだけでなく、World Of Warcraftのようなオンラインアイテムショッピング市場をからかうアイデア。明らかに、私たちの場合はゲーム通貨で支払いますが、記録のために書いておくと、テストの時点ではすでにレベル99のキャラクターが言語に絶する価格で販売されていました。特に活発な編集者やプログラマーからの面白いジョークはありますか?

パーティーを始めましょう

ドラゴンズドグマしたがって、これは一匹狼向けの冒険ではなく、ファイナルファンタジーを思い出させます。この効果は、たとえ架空のものであっても、MMORPG のアイデアを与えることを意図しているのは明らかですが、それにより、さまざまな状況を個人主義的な観点から決して解釈しないように強制されます。実際、ポーンは作成段階でプレイヤー自身が概説した性質に従い、戦闘において重要であることがわかります。純粋な戦士は刃の助けを借りて直接攻撃しますが、魔法使いや射手は魔法やサポートアクション(負傷者を治癒したり、元素の力で武器に魔法をかけたりするなど)で後衛を好むのです。

私たちとしては、ゼルダやフェイブルですでに見られた典型的なシステムでの戦いに直面します。戻るボタンと、中攻撃と強攻撃の 2 種類の攻撃に使用されるボタンの組み合わせにより、一連の非常に見事な組み合わせが生まれます。その後、特に強力な要素を動員することで、彼らが単独で敵の大群を一掃できる可能性が非常に高くなります。チームメイトが最後の一撃を与えるのを待っている間に、複合攻撃を実行したり、背後から敵を奪って敵を動けなくしたりする可能性は非常に高く評価されます。ボスについては別の説明で説明しますが、このような場合には、ゲームのさらなる特徴を表す独特のパターンが利用可能になります。 『ワンダと巨像』ですでに見られたアイデアを利用して、モンスターの体に登って戦略的なポイントに攻撃を仕掛ける可能性があります。ほんの一例を挙げると、尻尾に付けられた村を引きずり回されて巨大なヒドラに直面したり、明らかに登った後で頭を殴ることしかできない巨大なオーガに直面したりしました。これらの特定の瞬間は、衝突に壮観さを加えるという単純な口実をはるかに超えていますが、戦略的なアプローチが必要です。それを実現するには、ただ試してみる必要があります。

暗くなる前に帰宅

この世界のもう一つの特徴は、ドラゴンズドグマそれは、ベセスダのようなソフトウェアハウスが私たちに慣れ親しんできたあらゆる支援が完全に欠如していることです。実際、市内の旅館で寝ることを除けば、すでに発見されている場所間を素早く移動した痕跡はなく、ましてや時間を潰すために立ち寄る可能性はありません。カプコン RPG の夜は、このジャンルでこれまでに見た中で最も現実的なものの 1 つであり、何かを見るために石油ランプを使用する必要がありますが、何よりも貪欲なオオカミの顎とその中に潜むすべての生き物の間にはさまれないように注意してください。暗闇。とりわけオイルは限られており、店舗で購入するか、あちこちで拾う必要があります。当然の結果として、安全なエリアから遠く離れてしまうのではないかという不安から、特別な基準を設定せずにマップを検索したいという欲求は若干薄れます。

残念ながら、プログラマーの正確な選択により、足を濡らす行為を超える水との相互作用は排除されており、多少制限的な詳細ではありますが、パーティーの封じ込めという観点からは理にかなっています。都市では、キャラクターとその仲間の両方に新しい服や武器を購入する可能性が提供されますが、現時点では、高額を支払ってクラスを変更する可能性を除外すると、スキルのカスタマイズの痕跡は見られません。非常に基本的な武器アップグレード システムです。在庫管理のメニューはかなり不便です。カプコンが使用するグラフィックス エンジンは、バイオハザード 5 やロスト プラネットですでに使用されている MT フレームワークであり、その最先端の形式でここに紹介されています。結果は確かにまちまちです。優れたアニメーションと印象的なさまざまなユニフォームは、必ずしも満足のいくものではないテクスチャ、激しいティアリング エフェクトと速度低下 (解像度を下げることで軽減できます) と対照的です。何よりも、非アクティブ化できなかった黒いバーの存在が煩わしかったため、これらは映画の細部ではなく、フレームレートへの負担を避けるための策略ではないかという疑惑がさらに高まりました。これとは別に、この口径のオープンワールドを作成するために行ったカプコンの努力を称賛しなければなりません。最終リリースに向けて技術的に改良が加えられると確信していますが、すでにそうなっています。ドラゴンズドグマあらゆる意味で壮大なタイトルになることが約束されています。

確かなこと

  • 没入型の世界
  • 壮観な衝突
  • トークンのアイデアは革新的です

疑問

  • 若干の減速
  • 不都合な在庫
  • コミュニティのサポートがトークンに価値を与える鍵となります