求む。グランド・セフト・オートの犯罪史

著者の言葉によれば、「ウォンテッド」は約 10 年間にわたる研究の成果です。ビデオ ゲーム文化に興味がある人にとって、デイビッド クシュナーの名前は新しいものではないはずです。彼は、Wired や Rolling Stone などの権威ある雑誌の編集者としての長いキャリアに加えて、すでに出版されている Masters of Doom の著者でもあります。 2006 年の Multiplayer.it エディションは、カーマック、ロメロ、および id Software の創世記に特化しました。クシュナー氏は常に 360 度ビデオ ゲームに興味を持っていましたが、2 次元でのデビューから最初の激しい暴力批判、そして 3D に至るまで、グランド セフト オート事件に興味を持つ機会が何度かありました。近年のブーム。

ハウザー兄弟から保守派弁護士のジャック・トンプソンまで、この物語の周りに引き寄せられる登場人物によって、この魅力的な物語はさらにユニークなものになっています。ジャーナリストとしてのキャリアの中で蓄積した多くの資料をすでに自由に使えるようにしていたクシュナーは、個人の創造に関する逸話だけでなく、読者に概観を与えるという意図に常に忠実であり、わずかにフィクション化してこの物語を語ることに決めた。物語の各章だけでなく、特に米国でブランドがもたらした社会的、政治的、法的影響についても取り上げています。その結果、自由への強い執着と多くの州で支配的な偏見/保守主義の間で常に分断されているアメリカ社会を特徴づける深刻な矛盾についての興味深い洞察が得られる。移植された二人のイギリス人の厚かましさと、アメリカのあらゆる行き過ぎと愚かさを皮肉を込めて(深い愛からのみ生まれ得る種類のもので)語り、ビデオゲームを地位に引き上げるという彼らの狂った夢によって国全体が動揺している。主流メディアの「マスエンターテインメント」。この道には、困難、特異性、離反、敵対者、並外れた経済的成功が点在しており、最終的にはビデオゲームを今日私たち全員が共有する大衆現象にすることに貢献しました。

著者

デビッド・クシュナーはニュージャージー州レビットタウンの近くに住んでいます。長年ジャーナリストとして活動しており、彼の記事は、ニューヨーク タイムズ、ローリング ストーン、ワイアード、IEEE スペクトラム、エンターテインメント ウィークリー、サロン、パレード、ヴィレッジ ヴォイスなどの著名な出版物に掲載されています。 1994 年から 1996 年まで、彼は後に MTV によって買収された音楽専門の有名なサイトである Sonic Net ポータルでプロデューサーおよび編集者として協力しました。彼はニューヨーク大学のジャーナリズム准教授であり、ビデオゲーム業界に関する数冊の本の著者であり、その中で最もよく知られ、最も認知されているのは間違いなく「マスターズ オブ ドゥーム」です。 『ウォンテッド』は当然のことながら、長年にわたるインタビューと調査の結果であり、ロックスター・ゲームスからのサポートがなかったためさらに複雑になった。伝統的に機密事項が非常に多く、同社は本の執筆に直接参加しておらず、それを一種の「」に変えた。無許可の伝記」。数名の従業員や元協力者がインタビューに寄稿したが(影響を恐れて匿名を希望する者もいた)、クシュナー氏はサム・ハウザー氏とダン・ハウザー氏自身によるものも含め、以前に公開されたインタビューに関連する資料を扱うことが多かった。

イタリア語版

Multiplayer.it Edizioni が編集した『Wanted』のイタリア版書店での発売は 5 月に行われます。ハードカバー形式の本は 19.90 ユーロの価格で、小売店と当然店頭の両方で入手可能です。マルチプレイヤー.com、15%割引をお楽しみいただけます。

デビッド・クシュナーとのチャット

イタリアで Multiplayer.it Edizioni レーベルから著書が出版されたことを記念して、David Kushner 氏が短いインタビューに応じてくれました。ここで紹介します。
本の中で何度も述べているように、ロックスターは非常に保護的な会社です。情報収集の仕事で困難に直面したことがありますか?
いや、この本は基本的に10年以上かけて集めた情報集なので、内容を見逃したわけではありません。私はその間ずっとビデオゲーム業界の最前線にいたので、戻ってインタビューをするのはとても楽しかったです。現在のロックスターチームはこの本への参加を拒否したため、この本は「無許可」とみなされます。幸いなことに、私は過去にすでに共同創設者と数人の元従業員にインタビューしていました。ある意味、この本はゲームそのものの伝記であるため、私の仕事はその長い歴史の中でこのゲームに関わってきた人たちと話をすることでした。

著者のメモでは、電極に接続された GTA のゲームなど、いくつかの非常に興味深いエピソードについて語っていますが、本のプロットではそれらを展開していません。一緒にシェアしてみませんか?
私はさまざまな雑誌の出版物を通じてそれらのエピソードの多くを記録しているので、オンラインで追跡するのは難しくないはずです。最も楽しい経験の 1 つは、作成者の 1 人であるゲイリー ガイギャックスとのペンと紙のダンジョンズ アンド ドラゴンズのセッションに参加したことです。私は本当に天国のオタクでした!

序章では、保守派弁護士で長年の GTA 批評家であるジャック・トンプソンとの直接の会談について話しています。ジャックがほぼ全編で敵対者として登場することも考慮して、どうだったか教えていただけますか?
ジャックは面白い人です。私たちはアメリカ中の大学のカンファレンスに何度か一緒に旅行し、少なくともスポットライトが当たっていないところでは意気投合しました。私は、『Curb Your Enthusiasm』や『The Ali G Show』など、私のお気に入りのテレビ番組に対する彼の情熱に衝撃を受けました。誰が考えただろうか?さらに、公の場では、ジャックと私は暴力的なビデオゲームに関してまったく異なる意見を持っています。私はそれらが禁止されるべきであるということに間違いなく同意しません。主な理由は世代間のギャップだと思います。私はビデオゲームで育ったので、ジャックはそのような視点で物事を見ることができません。私はこの本の中で彼をできるだけ人間らしく、あらゆる側面を持った実在の人物にしようと努めました。

あなたは、Wanted で GTA のストーリーを語りながら、ニッチなメディアからマス エンターテインメントの一形態に至るまでのビデオ ゲームの隆盛についても語りました。ここ数年の経済的困難や人員削減、カジュアル ゲーム、ソーシャル ゲーム、モバイル ゲームの台頭も考慮して、業界の将来はどうなると思いますか?
70 年代と 80 年代のアーケード ブームがモバイルとソーシャル プラットフォームのおかげで、まさに誰もが非常に成功した製品を作成できるようになった最初の黄金時代を考えると、私たちはビデオ ゲームの第 2 の黄金時代の変わり目にいると思います。 『Doom』のメンバーは 90 年代に、DMA のメンバーは『グランド・セフト・オート』でやった。 「GTA」のような大作タイトルの市場は常に存在しますが、現在は「アングリーバード」や「テンプル ラン」などスマートフォンなしでは外出しない人向けのカジュアルゲームに特化した市場も大部分を占めています。ビデオゲームが危険だと考えられていた時代はついに終わりを迎え、真の大衆エンターテイメントについて語れるようになったと思います。

あなたは「ウォンテッド」と「マスターズ オブ ドゥーム」で、ビデオ ゲーム業界の 2 つの素晴らしい物語を一般の人々に伝えました。他に伝えたいことはありますか?今後特に取り組んでみたいことはありますか?
まあ、決して言わないでください!本全体を支えるには、本当に優れたストーリーが必要です。私にとって、キャラクターと文化の変化は常に重要でした。 Doom と GTA はまさにこれらの要素を共有しています。もしかしたらいつかビデオ ゲームの世界について別の本を書くかもしれませんが、現時点ではその予定はありません。それまでの間、私は雑誌でビデオゲームを取り上げ続けるつもりです。

本からの抜粋

すべての読者のために、私たちは指名手配の本からの抜粋を独占的に公開します。グランド・セフト・オートの犯罪史。これが全体のプロローグです。

プロローグ
選手 vs.批判者
目標 - 国会議事堂に到達する
前提条件 - ミッション「ロックスター」を完了する
危険な状況 - 連邦当局があなたを「指名手配」レベルに認定すると、あなたは逮捕されます。

自分が信じていることを達成するために、どこまで進んでいきますか?
ある冬の日、サム・ハウザーは、FBI からの質問に答えるために、これまでの想像や恐れをはるかに超えて国会議事堂に直行していました。少年はわずか 34 歳で、何もないところから自分の願望を実現するという人間の夢を達成しました。今回ばかりは現実が彼のあらゆる功績を台無しにする恐れがあった。
ニューヨークに本拠を置く正真正銘の帝国のトップに立つやんちゃな若いイギリス人であるサムは、後に彼がなる主人公のイメージを常に培っていました。ボサボサの髪。ボサボサのひげ。飛行士風のサングラスで目は隠されています。漆黒のポルシェの咆哮。そびえ立つ建物。タクシーのクラクション。ラジオ局を高速スクロールします。彼は目的地に向かって全速力で進んでいきましたが、一方で世界は彼を金持ちにし、したがって求めていたビデオゲームの一場面のように、ぼんやりと彼の前を通り過ぎていきました。グランド・セフト・オート。
Sam の会社、Rockstar Games が発売したシリーズ「GTA」は、史上最も売れた最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つでした。 『GTA IV』だけでも史上最も収益性の高いエンターテイメント作品としてギネスブックに登録され、スーパーヒーロー映画やハリー・ポッターの最新刊などの大ヒット作もその先見の明の後に残されていただろう。現在、購入部数は 1 億 1,400 万部を超え、収益は 30 億ドルを超えています。その圧倒的な力により、ビデオゲームは最も急速に成長するエンターテイメント分野となりました。 2011 年には、ゲームだけで音楽の売上と映画の興行収入を合わせた額を超えることになります。
GTA は業界全体に革命をもたらし、世代全体を定義し、別の世代を激怒させ、長い間子供の娯楽としてのみ考えられていた製品を、文化的に関連性があり、皮肉っぽく面白く、そして何よりも無料のものに変えました。サムが私に説明してくれたように、このタイトルはプレイヤーを「自分自身の犯罪世界の中心に置く」ものでした。突然、あなたは架空の都市を移動する悪役の立場になったことに気づきましたが、マイアミ、ラスベガス、ニューヨーク、ロサンゼルスなど、現実の生活から細心の注意を払ってインスピレーションを得ています。
GTA を発明した狂気のイギリス人グループにとって、GTA はセックスと暴力、金と犯罪、ファッションとドラッグなど、あらゆる素晴らしい過剰さを盛り込んだ、イギリスからアメリカへの一種のラブレターでした。このゲームの才能あるアート ディレクターであるアーロン ガーバット氏が私に語ったところによると、その目的は「プレイヤーにマーティン スコセッシ監督のクレイジーな漫画の主人公のような気分にさせる」ことだったそうです。
表面上、プレイヤーは敵の排除、車の窃盗、麻薬の取引など、さまざまな暴徒のボスに対する一連のミッションを完了する任務を負っています。それだけではありません。ルールに従う必要もありませんでした。言い換えれば、GTA は探索できるオープンワールドだったということです。破るべき記録も、救わなければならない王女もいなかった。プレイヤーは、銃を突き付けてトラクター兼トレーラーを盗み、ラジオを最大まで上げ、アクセルを踏み込み、通行人や街灯、その他その瞬間に道路の真ん中に侵入するのに十分な無謀な行為を行うことができます。 。売春婦に行ったり、警察官を殺害したりすることもできるという事実は、物議を醸すと同時に魅力的なものとなった。
個人レベルでは、GTA はその作成者を業界のロックスターにしました。サムは情熱的で創造的で熱狂的な人物で、タイム誌はサムを「世界の本物のタペストリーを作成した功績により、世界で最も影響力のある人物」のランキングに(オバマ大統領、オプラ・ウィンフリー、英国首相ゴードン・ブラウンとともに)入れた。バルザックやディケンズと同じくらい詳細に現代化されています。」バラエティー紙はGTAを「メディア業界の他の分野では事実上比類のない完璧な金儲けマシン」と評した。ウォール・ストリート・ジャーナルはサムを「ビデオゲーム時代の輝かしい人物。要求が厳しく、控えめな仕事中毒で、ハリウッドの大物の気質と富を備えている」と評した。あるコラムニストは、同社を「蝿の王の島の少年たち」に例えた。しかし、長時間労働は何よりも、この中傷され誤解されている製品であるビデオゲームを完璧で驚くべきものにするというサムの最終目標に貢献しました。もちろん、犯罪を題材にしたゲームが本当に違法になるとは誰も予想していませんでした。それが、あの寒い朝に彼をワシントンに連れて行ったのだ。
殺人と暴力の原因とされるグランド・セフト・オートに対する長年の告発の後、政治家たちは誰の目から見ても反駁できない証拠と思われるものを手に入れた。それは、新しいGTAの中に隠されたエロティックなミニゲームだ。このシーケンス、いわゆる「ホット コーヒー」の発見は、ビデオ ゲーム史上最大のスキャンダル、ウォーターゲート事件として業界で爆発しました。ロックスターはハッカーの仕業だと主張した。ロックスターのハッカー。政治家や保護者団体はGTAの商品化の禁止を求めた。
そして今、物語の主人公全員が、数百万ドル相当の集団訴訟を起こした消費者から、ロックスターに対する調査を開始した米国の消費者保護政府機関である連邦取引委員会に至るまで、真実を要求していた。後者は、収益を増やすためにGTA内に隠されたポルノシーンがあるかどうかを明らかにするために呼び出されました。その場合、世界で最も有名なビデオゲームは終わっていたでしょう。サムの敵対者で道徳の運動家でもある弁護士のジャック・トンプソンが、「我々はロックスターを破壊する、それは確信できるだろう」と警告したのは偶然ではない。
しかし、どうやってここまでたどり着いたのでしょうか?その答えは、新世代の歴史とその輪郭を辿ったゲームの中にあります。社会学者でメディア学者のマーシャル・マクルーハンは、「ゲームは人々の性質について多くを明らかにする」と述べています。 GTA を知らなければ、新世紀の変わり目に成人した人々の心理を理解するのは困難です。確かに、グランド・セフト・オートは、強力なメディアの特異な思春期、成長して自らのアイデンティティを見つけようとする努力、つまりジョージ・W・ブッシュ時代の典型的な成果であり、市民的自由のための闘いを特徴づけた。
メディアの歴史の中で最も変化する章の一つにおいてそれが成功したのは偶然ではありません。それはまさに、スクリーンの向こう側に広がり始めていた奇妙な宇宙の自由と恐怖を体現していました。 GTA は世界をプレーヤーと批判者に分けているように見えました。好きでプレイしたか、そうでないかのどちらかです。ファンにとって、ゲーム内で車を盗むことは、「次は私たちの番です。ハンドルを握る時間です」と言っているようなものでした。批判者にとって、それは犯罪の前室にすぎませんでした。
サムは FTC 捜査官の前に座ったとき、GTA プロジェクト全体を台無しにする脅威に直面したときに同僚に送った電子メールのことを思い出しました。 「チェーンストア(例:ウォルマート)が非常に有名であるため、我々のゲームに何が入れられ、何が入れられないかを教えてくれるかのように感じるという概念は、いくつかの点で受け入れられない」と彼は書いた。 「これは大人にとって完全に許容できる遊びの素材です(確かにそうです!)。ですから、私たちはこの道を継続し、私たちのメディアが主流のエンターテイメントプラットフォームとして受け入れられ、尊重されるようにする必要があります。私たちは常に国境を越えることを目指してきました。今はやめられない…」。