灰の中から

灰の中から

災害復旧チーム長 吉田直樹様へファイナルファンタジーXIV、Gamescom 2012のステージは正念場でした。 14 作目のファイナルファンタジーの幻のバージョン 2.0 を開発することは、せいぜい約 2 年前に市場に投入されたソフトウェアの多くの問題を解決する唯一の方法であり、スクウェア・エニックスに数百万円の損失を与える表面的な選択でした。そして壊滅的な規模のイメージ被害。

多くの人にとって不可能な事業だったが、無能な田中弘道監督から引き継いだ新監督は勇気と決意をもってこれに取り組んだ。ファイナルファンタジーXIV現在では、2010 年に提案された製品よりもわずかに楽しい製品になっていますが、吉田氏にとっては何もすることができませんでした。白紙の状態にすることだけが窮地を救うことができたでしょう。 「新生レルム」はこのゲームの新しい化身の副題であり、まるで 15 に見えるように変更されたローマの 14 が特徴でもあり、まるで完全に新しいゲームであり、著しく異なるものであると言わんばかりです。

Ⅲを上げる。お願いします。ありがとう。

そして、これは単なるプロパガンダではなく、純粋な真実です。吉田氏のチームは文字通り、元のコードを手袋のように裏返しにしただけでなく、ここ数年間の開発の困難な時期に何が変わったのかもひっくり返しました。数枚の写真とイラストだけで自分自身を示した後、壮大なコンピューター グラフィックスの予告編が続きました。

ファイナルファンタジーX|V:新生レルムGamesCom 2012 では、最新のグラフィックス エンジンをはじめとする開発者の偉大な仕事を誰もが納得する形で発表され、以前のレンガよりも明らかに説得力があり、何よりもはるかにスケーラブルでした。 PlayStation 3 版のソフトウェアがどのように動作するかを見る必要があるとしても、影のゲームと一新されたグラフィックは本当に素晴らしいです。ファイナルファンタジーXIV、最近エオルゼア バージョン 1 の世界に衝突している巨大な隕石であるダラマッドを口実に、設定とマップをゼロから再設計し、惑星の様相を変え、領土の奇妙な部分を消去するはずの大惨事です。マップごとに 6 回繰り返します。

新しいエリアは探索するのがさらに面白くなり、もともとは存在しなかったジャンプの非常に歓迎すべき追加により、より自由な移動が可能になります。吉田氏は、チョコボに乗るとジャンプする能力も実証しました。チョコボは、市場にある他の現代の MMORPG の乗り物と同じように、瞬時に現実化します。しかし、これが新しい人々の間の唯一の接点ではないようです。ファイナルファンタジーXIVこのジャンルのファンであり、元 World of Warcraft の熱心なプレイヤーでもあるヨシダ氏は、敬意を込めて比較対象として巨大なブリザードについて繰り返し言及しています。 Levequest の煩わしい構造が完全に放棄され、頭に黄色い感嘆符が付いた NPC が私たちにいくつかのミッションを任せたがっているのを見つけることができる、より伝統的なハブ システムが採用されたように見えるのは偶然ではありません。

フェニックスダウン!

どうやらファイナルファンタジーX|V:新生レルムあらゆる点でテーマパーク型の MMORPG になります。吉田直樹氏は、いずれにせよ、3つの主要なストーリーラインに沿って展開するストーリーに注目が欠けることはないと説明しました。ゲームの舞台は遠い未来のエオルゼアになるようですが、まずはダラマンドとその惑星との接触がもたらした影響についてお話していきます。現在の歴史における主な敵対者であるガーレアン帝国も舞台に戻りますファイナルファンタジーXIV、どうやら征服の野望を諦めていないようです。

最後に、実質的にエオルゼアのアイオン/エスパーであるプライマルは重要な役割を担うことになります。彼らは惑星の先住民部族によって崇拝されており、彼らの存在はゆっくりと世界そのもののエネルギーを消費しているようです。とりわけ、少し前に、これらの強力な神を「捕獲」する可能性について話があったことを思い出してください。これには同時に複数のプレイヤーの努力が必要です。どういうわけか、ヨシダは歴史を操作して、最終的に、以前はアクセスできなかったローガディンの女性の性別とミコテの男性の性別を選択する可能性を正当化するでしょう。実際の試合に関しては、チームは現在の試合の体制を何らかの形で維持する予定ですファイナルファンタジーXIV, 現在のプレイヤーが現在のバージョンと新生レルムを切り替えても、進行状況とロック解除されたジョブが保持されるようにするためです。ただし、開発者は、プレイを開始する際の疑わしい基本的な「規律」よりも、シリーズの古典的なジョブに重点を置きたいと考えているようです。ファイナルファンタジーXIV。ショーフロアでは、吉田氏が、明らかにサーガのファンに最も特徴的で愛されているジョブであるドラグーンの役割でプレイするアルファ版の短いデモを披露し、すでに大幅に熱狂的になった新しい戦闘システムを数分間披露しましたオリジナルよりもダイナミックです。開発者は、リアルタイムで使用できるスキルの数を増やし、攻撃や魔法によって消費されるテクニカルポイントインジケーターが戦闘開始時にすでにチャージされていることで、ダウンタイムを排除したかったようです。

吉田氏は戦闘レジメンに代わる新しいリミットブレイクシステムも簡単に披露した。それがどのように機能するかは正確には明らかではありませんが、どうやらプレイヤーはファイナルファンタジーXIのスキルチェーンを彷彿とさせるこれらの「コンボ」を個別にトリガーすることができ、ディレクターによって示された流星の召喚などの破壊的な攻撃を生成することができます。ただし、リミットブレイクを使用するには、特に、敵の攻撃をタイムリーにブロックするなど、最善を尽くして戦ったプレイヤーに「報酬」を与えるファインプレイシステムを通じて、インジケーターを埋める必要があります。理論上はすべて非常に興味深いものであり、秋に予定されているベータ版でゲームプレイがどのように発展するのかを知りたいと思っています。現時点での試合は非常に良い展開が期待されているようだ。吉田直樹は間違いなく並外れた仕事をしており、彼の功績は間違いなくあると言えるだろう。ファイナルファンタジーX|V最後の数章よりも「ファイナルファンタジーの雰囲気」がかなり増しているようです。指が交差しました。

確かなこと

  • オリジナルのXIVよりも優れています
  • よりアクセスしやすいシステム要件
  • より現代的な機能と仕組み

疑問

  • 原作の悪評を消すのは難しいだろう
  • チェックすべき新しいメカニズム