Shin Megami Tensei - Monografie

Monographs は、ゲーム市場のいくつかの企業、フランチャイズ、または著名な人物の歴史における重要な瞬間を記録する毎月のコラムです。

日本のロール プレイング ゲーム ファンは、悪名高い「ハルクとシングのどちらが強いか」のような素敵なゲームをプレイして、世界で最も愛されているブランドはどちらなのかを疑問に思うことがあります。一般に、最初に反応するのはファイナルファンタジーのファンで、誰もが知っているように、スクウェア・エニックスの物語が世界中で売れているのと同じくらい日本だけで売れているドラゴンクエストのファンはすぐにターゲットにします。

それから、長年の虐待とラズベリーを経て、ようやく自分自身に自信を持ち始めた物語の恋人たちが名乗り出ます。ところどころに、ブレス オブ ファイア、グランディア、スターオーシャン、幻想水滸伝を象徴するような、恐る恐る上げられた小さな手が見えます。そして、これらの小さなゲームをプレイする必要のないメガテンのファンもいます。彼らはユダヤ陰謀団の悪魔を目の前に呼び出して笑い、バハムートは泣き始め、鳥山明のスライムたちは切腹します。西洋では、このシリーズが絶大な人気を得たのはつい最近のことです。どうやってそうなった?

Megami Tensei e Shin Megami Tensei

メガテンは、元の日本語タイトルの女神転生の略称であり、「女神の復活」を意味します。これは、1980 年代初頭に西谷彩によって書かれたデジタル デビル ストーリー ホラー シリーズの最初の小説のタイトルです。アトラスが開発し、ナムコが発売したファミコンと MSX 用の最初のゲームは、原作小説に非常に忠実でした。ここから、メガテンはすぐに競合他社との差別化を開始します。

Megami Tensei (Famicom, 1987)

ドラゴンクエストとファイナルファンタジーがマントと短剣のファンタジーを提供する一方で、メガテンは現代のティーンエイジャーについて語っています。出場者が火の玉を発射する間、メガテンのキャラクターは悪魔や異教の神を召喚します。 「女神の転生」とは、小説およびゲームの登場人物であり、イザナミ神の生まれ変わりである少女のことを指します。コンピューターの天才である主人公は、彼の意志に反して彼女をルシファー自身との仮想の戦いに巻き込むことになります。彼らは、最もありそうもない神話上の生き物を召喚して制御することを可能にするプログラムのおかげで直面することになります。これはこのシリーズにおいて永遠に続くテーマであり、日本のプレイヤーはまさにその非典型性を高く評価しました。アトラスは 1990 年に『デジタル デビル ストーリー 女神転生 II』で実験を繰り返し、悪魔の召喚と合体というアイデアを拡張しました。しかし、転機は 1992 年から 1994 年にかけて、アトラスがスーパーファミコン、PC エンジン、メガ CD 向けに『真・女神転生』というタイトルのスピンオフ作品を開発したときに起こりました。コンセプトはほぼ同じです。若いヒーローが勇敢なチームを結成し、地球に侵入したデーモンを捕らえることができるコンピューター プログラムを使ってデーモンを倒すというものです。ゲーム レベルでは、マルチ エンディング、ダンジョンズ & ドラゴンズ スタイルの行動調整、銃器、最新のグラフィックなど、いくつかの新機能があります。物語はさらに神話と宗教に爪を立て、そこから第二章『真・女神転生II』の終わりに至るまで、プレイヤーは神と対峙し、自ら神を殺すことさえある。この物語は、最初の真・女神転生と並行した物語を語り、同じ仕組みを提案するスーパーファミコンのスピンオフである真・女神転生 if... に続きます。これまでに述べた「女神転生」と「真・女神転生」は、長年にわたり、PlayStation やゲームボーイアドバンスなどの他の家庭用ゲーム機でも改訂および修正されたバージョンで復活しています。しかし、それらはいずれも正式に西部に位置するものではありませんでした。

真・女神転生 ノクターン(PlayStation 2、2003年)

そこで、時間を少し飛躍させてください。実際、2003 年に、新しい真・女神転生 (副題: Nocturne) もヨーロッパとアメリカで PlayStation 2 用にリリースされました。その間に多くのことが起こり、アトラスはこのフランチャイズは私たちの地域でもかなり有名になりました。ノクターンでは、物言わぬ主人公がルシファー自身によってスカウトされる一方、三人称視点を支持して放棄された一人称視点や、オルタのパラメータと能力を変更する勾玉システムの導入など、シリーズの元のいくつかの特徴が大幅に変更されています。 -エゴ。批評家からの素晴らしい反応にも関わらず、『ノクターン』の成功はヨーロッパでは孤立していた。次の『真・女神転生』は 2009 年にニンテンドー DS 向けにリリースされ、『ストレンジ・ジャーニー』と呼ばれたが、依然として日本とアメリカに限定されていた。その理由は不明のままですが、このタイトルがシリーズの伝統的な仕組みをさらに洗練させ、ストーリーの複雑さのおかげで他国で成功を収めたためでもあります。私たちヨーロッパ人が次に見る真・女神転生は、来年夏に発売されるニンテンドー3DS用の真・女神転生IVです。

デビルサマナーとデジタルデビルサーガ

真・女神転生の最初の公式スピンオフは、1995 年にセガサターンで『デビルサマナー』でデビューしました。このゲームは、まさにその複雑さに慣れていない新規プレイヤーをこのシリーズに紹介するために、他の真・女神転生よりも低い難易度に設定されていました。これと同じ理由で、『デビルサマナー』ではテーマに関する興味深いバリエーションがいくつか提供されています。まず物語は、黙示録的な日本ではなく、ごく普通の現代に設定されており、主人公とそのガールフレンドが謎の殺人者に襲われ、前者は殺害され、後者は誘拐されます。

デビルサマナー 葛葉ライドウ対魂無き軍団 (PlayStation 2、2006年)

私たちの分身は、直前に出会った悪魔召喚師の体で目覚め、その魂が私たちを少女を探すよう導きます。メカニックと戦闘は真・女神転生のスタイルを反映しており、プレイヤーは悪魔の雪崩に直面し、それらを制御するために悪魔と同盟を築きます。日本ではリリースされなかった『デビルサマナー』は、1997 年に『ソウル ハッカーズ』として継続され、アトラス シリーズの最初の 10 周年も祝われました。場面は一転、今度は街全体が高度なコンピューターによって制御される「近」未来。主人公はハッカーであり、彼らの意志に反して、仮想現実を支配する非常に強力な悪魔と戦うことになります。どうやって対処すればいいのでしょうか?パソコンソフトを使って簡単に悪魔を召喚!奇妙かつ不遜なソウル ハッカーズは大きな成功を収め、最近日本とアメリカの両方でニンテンドー 3DS で復活しました。ヨーロッパでのリリースは現時点では未定です。スピンオフの『デビルサマナー』は、最終的に独自のスピンオフシリーズを生み出すことになりました。第一弾は葛葉ライドウvs. Soulless Army は 2006 年に PlayStation 2 でリリースされ、戦闘が完全にリアルタイムであるという非常に単純な事実で他の真・女神転生とは一線を画しています。その一方で、この物語は少し距離を置いています。20世紀の封建時代の日本を舞台に、主人公は狂気のラスプーチンと戦う悪魔召喚師です。ライドウは、『デビルサマナー 2: 葛葉ライドウ vs.』の主人公でもあります。キング・アバドン、2008 年。前作とは異なり、ヨーロッパには到着しませんでした。モンスターをポケモンのように捕獲するのではなく交渉しなければならないことや、敵の弱点を利用して呪文をより早くリチャージすることなど、新しい機能はほとんどありません。

デジタル デビル サーガ 2 (PlayStation 2、2007)

真・女神転生の実際のスピンオフに戻ると、最も説得力のあるものの 1 つは、2004 年から 2007 年にかけて世界中で PlayStation 2 向けにリリースされた、副題がついた短編二部作『デジタル デビル サーガ』です。このプロジェクトは非常に興味深いものであることが判明しました。 2 つのパートに分かれた大きなストーリーとして始まり、デジタル デビル サーガ 2 ではターンベースの戦闘、戦略的管理などの若干の改良が加えられていたとしても、結果的に 2 つのゲームのゲームプレイは非常に似ていました。パーティと敵の弱点、バフとデバフの能力の重点など。しかし、最大の特徴は、主人公たちが悪魔を捕まえたり召喚したりする必要がなくなったというプロットでした。彼ら自身が悪魔になってしまったからです。黙示録的な世界を舞台にしたこの物語では、悪名高い「涅槃」を達成するためにさまざまな部族のメンバーが戦います。 「マトリョーシカ」リアリティのコンセプトにより、マトリックスに強く影響を受けたデジタル デビル サーガのプロットは、今でも jRPG の全景の中で最も魅力的で驚くべきものの 1 つです。一度だけ、私たちは本当に幸運だったと言えます。このミニシリーズはヨーロッパでもプレイできるかもしれない。

デビルサバイバー&co.

ニンテンドー DS 向けに考案された別のスピンオフ作品も少し触れておく価値があります。今回は、戦闘での悪魔の使用などのシリーズの主な特徴と、現代的な設定を組み合わせたターンベースの戦略ゲームについて話します。

デビルサバイバー オーバークロック (ニンテンドー 3DS、2013)

言うまでもなく、難解さと聖書の神話は不快なものです。初代『デビルサバイバー』のカインとアベルのようなものです。この作品はニンテンドー 3DS 用にリメイクされ、『オーバークロック』という副題が付けられ、ヨーロッパでもリリースされました。しかし、ニンテンドー DS 用のデビルサバイバー 2 に関しては、西側諸国にとって良いニュースはありません。さらに、「デビルサバイバー」シリーズは、商品化やマンガの支援もあり、日本で小さなブームを巻き起こしています。長年にわたり、アトラスは、ファイアーエムブレムとデビルチルドレンを真似たスーパーファミコン用の魔神転生ミニシリーズやゲームボーイカラー用のラストバイブルなど、より子供向けの視聴者をターゲットとした、それほど重要ではないスピンオフ作品を制作してきました。

ペルソナ!

これはおまけであり、おそらく、スピンオフが親シリーズよりも有名になる珍しいケースの 1 つです。実際、『ペルソナ』の西洋デビューは、控えめに言っても困難を極めた。このシリーズは 1996 年に PSOne で誕生し、すぐに 2 つの基本的な特徴を通じてその系譜を明らかにしました。それは、キャラクターが超自然的な存在を召喚して戦うことと、プロットが神話と都市伝説に重点を置いているということです。

ペルソナ2 無邪気の罪 (プレイステーション、1999年)

設定は、最初の『女神異聞録ペルソナ』にすでにあり、アメリカでは単に『黙示録:ペルソナ』となったが、現代のものである。主人公は高校生で、魔法の儀式を通して、正確にはペルソナと呼ばれる超自然的なアバターを投影する能力を獲得します。すぐに、グループはいつものように悪魔の侵略と世界の破壊に対処していることに気づきます。しかし、前作の『真・女神転生』との違いが少し微妙になり始めており、スピンオフの新しいタイトルを正当化するより具体的なものが見えるようになるまで、続編を待たなければなりませんでした。ペルソナ 2 は、不条理な配布の実に魅力的な事例です。要約しましょう: 最初のペルソナは日本とアメリカでのみリリースされましたが、数年後、PSP 用のリメイク版もヨーロッパに登場しました。 『ペルソナ2』は1999年、「無実の罪」と「永遠の罰」というサブタイトルが付けられた2部構成の物語として誕生した。両方のゲームの最初の PSOne 版はヨーロッパでは日の目を見ることはありませんでした。 『イノセント・シン』とはほとんど無関係に始まり、その後、その出来事や登場人物と深く結びついて理解不能になったプロットへの敬意を込めて、第2話だけがアメリカに到着した。言うまでもなく、検閲官は黙示録でやったのと同じように、テキストとグラフィックの両方の点でゲームを切り刻み、変更し、修正しました(このゲームでは日本人のキャラクターが名前を変更し、肌の色さえも変更しました)。

ペルソナ3 FES(PlayStation 2、2007年)

2010年から2012年にかけて、架空のメディアにおける実在の人物の表現に関する法律により、PSP用のリメイク版で再び事態が悪化した。物語の主な敵対者の一人である復活したアドルフ・ヒトラーは、名前を変えて単に総統となった。 、1つ目は。皮肉なことに、『Eternal Punishment』のリメイク版はヨーロッパには届きませんでした。しかし、ペルソナ シリーズは、何よりも過去 2 回の反復のおかげで、その間に非常に有名になりました。 JRPG ジャンルの絶対的な基礎と考えられる『ペルソナ 3』と『ペルソナ 4』は世界中でリリースされ、他の『真・女神転生』とは一線を画すプロット、キャラクター、ゲームシステムの質と独創性により絶大な評価を得ました。表紙からマザーシリーズのタイトルが徐々に消えていく点。 2006 年に PlayStation 2 で発売された『ペルソナ 3』は、一種のソーシャル シミュレーターの形で新しい遊び心のあるアプローチを先駆けたものです。物語は主人公の学年に沿ったものですが、例外として、非常に危険な 25 時間が発生するのは個人だけです。目覚めた人はペルソナを呼び出すことができます。 『ペルソナ 3』のプロットが最終的には世界を救うための伝統的な戦いへと変化するとすれば、続編『ペルソナ 4』ではまったく異なるアプローチが取られ、超自然的な色合いを持った本格的な探偵コメディとなっています。

ペルソナ 4: アリーナ (PlayStation 3、Xbox 360、2012)

しかし、『ペルソナ 3』と『ペルソナ 4』の成功の秘密は、ペルソナの融合と召喚システムの複雑さでも、ターンベースの戦闘の奥深さでも、サウンドトラックや巨大な吹き替えにもありません。まさにこの奇妙なソーシャル シミュレーターこそが、学校のクラブに通い、映画館に行き、ソウルメイトを見つけることを可能にしてくれるものであり、すべてを物語っているかに見えたこのシリーズに新たな次元を与え、他の JRPG が単純に行っていた方法でキャラクターを特徴づけるのです。彼らは夢を見ますか?ペルソナ 3 は、PSP 向けのかなり不完全な変換と漫画のスピンオフ/続編も楽しみました。一方、ペルソナ 4 は最近、PlayStation Vita 向けに優れた移植が行われ、アニメ化され、アーク システム ワークス (ギルティ ギア、ブレイブルー) によって開発された格闘ゲームの形での本当の続編が作られました。未来は?ペルソナ5、当然です。しかし、それは本当に存在するのでしょうか?そしてヨーロッパにも来るのでしょうか?賭けは開かれています...