ライアットゲームズのアビス

ライアットゲームズのアビス

Riot Games の無料プレイで有名なマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) であるリーグ・オブ・レジェンドの成功の秘密の 1 つは、間違いなく開発者からの継続的なサポートです。自社の製品にマイクロトランザクションに関連付けられた方式を選択するソフトウェア ハウスは、ユーザーを拡大し続け、危険な縮小を避ける唯一の方法が、新しい機能と調整を継続的に追加することであることをよく知っています。リーグ・オブ・レジェンドの最新メジャーアップデート「ハウリング・アビス」では、ランクなしプレイのみに新しいモードと同名の特別マップが追加された。この設定には、海外では ARAM として知られる初代 DOTA から引き継がれた特別なモードと新しいキャラクターがホストされており、今回は凍ったフレヨルド地域を舞台に、物語の背景をさらに拡張することを目的としたストーリーが特徴です。無料アップデートを数時間試してみたので、その感想を紹介します。

積み上げた

ARAM は All Random, All Middle (文字通りすべてランダム、すべて真ん中) の略で、Warcraft III の元祖である Defense of the Ancients (DOTA) MOD の元の非常に人気のあるモードに愛​​好家コミュニティによって付けられたニックネームです。今日のMOBAの代表格。名前から容易に推測できるように、ARAM モードでは各プレイヤーにヒーローがランダムに割り当てられ、通常は 3 つのラインが利用できる代わりに 1 つのラインしかない特別なマップで 2 つのチームが戦います。

言い換えれば、勝利はグループの迅速な連携能力と、ヒーローたちが開発できる総力に厳密に結びついており、ライン間のギャンクなどの単純な戦術さえ通用する余地が文字通り存在しないのである。したがって、ハウリング アビス マップは、深淵に吊り下げられた細い石の橋のように見え、端に 2 つのネクサス、両側に 2 つの防御塔とインヒビターがあり、さらに明らかにそれぞれの再生ゾーンと中央のストリップが占有されています。両側にさらに 2 つの塔があります。カウントダウンの開始時に、いつものように、最初のスキル ポイント (キャラクターが既に第 3 レベルから開始していることを考慮すると、通常モードで付与される 1 つのスキル ポイントではなく 3 ポイント) とお金を消費するのに数秒かかります。初回の合計額が通常より大きい。カウントダウンが終了すると、予想通りミニオンが出現し、2 つのチームはすぐに橋の中央に集結し、すぐにお互いに全面的な戦闘を開始します。最初の数試合はほとんど過度に混乱する可能性があり、一般に、この経験は従来の試合よりもはるかに熱狂的で合理的ではありませんが、戦術的なアイデアが不足することはありません。まず第一に、同じラインで 5 人で戦うことで、プレイヤーは賢く配置し、体力とアーマーが最も多いヒーローを前に置き、後を DPS とサポート クラスに任せ、この構成を維持しようとする必要があります。できるだけ長く。確かに、ヒーローのランダムな割り当ては、クラス配分の観点から非常に不均衡なチームを生成する可能性がありますが、各プレイヤーは、ゲーム前の段階で 2 番目のランダムな選択を楽しんだり、交換したりする可能性があることを考慮する必要があります。あなたのヒーローとチームメイトのヒーロー。

これらのチャンスを賢く活用できれば、かなりバランスの取れたチームが誕生する可能性が十分にあります。優れた ARAM プレイヤーは、一般的な優れた MOBA プレイヤーと同様に、対戦相手にキルを与えません。ハウリング アビスではこれに特に注意が必要です。ARAM の再生ゾーンでは健康とマナが再生されないため、生命エネルギーを回復する唯一の方法は、マップ上で直接見つけることができるポーションと特定のパワーアップであり、リスポーン時間がかなり長くなります。言い換えれば、健康状態は細心の注意を払って管理し、健康状態がガードレベルを下回ったらすぐに後方に戻るようにする必要があります。明らかに、ARAM の試合で本当に違いを生むのは、特にサポート クラスである可能性があります。サポート クラスは、チームにケアと一時的なボーナスを提供することで、攻撃フェーズと防御フェーズを適切にサポートできます。このモードの最も興味深い側面の 1 つは、間違いなくフィールドで起こる継続的な逆転です。同じチームの 2 人のヒーローが死ぬとすぐに攻撃が急いで撤退に変わる可能性があることを考慮します。数的劣勢は、たとえ数秒であっても、タワーや貴重なインヒビターの喪失を意味し、チームを深刻な困難に陥らせる可能性があります。

リサンドラ

Howling Abyss で追加され、Freljord 地域の背景と密接に関係している Lissandra は、初期コスト 975 Riot Points または 6300 Influence Points で、すべてのモードで使用できます。氷の魔女の能力は彼女を群集制御と DPS に優れたものにしますが、防御能力の欠如により全体的にかなり脆弱な戦闘機になります。ヘルスと防御力を高めるためにオブジェクトを使用したとしても、耐性の点での結果は例外的ではなく、彼女を単なるプレイよりもチームプレイに適したキャラクターとして構成し、特に熟練した相手に対しては、彼女のコントロール能力に対抗することができます。パッシブスキルの「Daughter of Frost」は、彼女に 18 秒ごとに無料の呪文を与えます。これは、ある意味で他の術者よりも大量のマナに相当します。さらに相手のブロック能力をうまく使うとタイムが1秒短縮される。

アクティブ アビリティに関しては、Glacial Shard と Glacial Path は両方とも直接照準を必要とし、基本的なダメージの 2 つの主なソースです。1 つ目はより一般的で、2 つ目は、2 回目の起動時に地面に配置されたアイコンへの興味深いテレポートを備えています。どちらもダメージを軽減することなく敵を通過するため、狙いを誤らなくても効果が持続します。一方、Polar Circle は群集制御に特化しており、効果範囲内の敵を瞬時にブロックし、魔法ダメージを与えます。走りながらでも使用できるため、逃走や追跡に最適なスキルですが、適切なスキルを備えた本物の敵によってブロックをキャンセルすることもできます。最後のスキルである氷の墓は二重の価値があり、敵にキャストすると追加の範囲効果を伴うスタンを提供しますが、リサンドラ自体にキャストすると、しばらくの間彼女の無敵が保証され、終了時に周囲の敵にダメージを与えます。呪文の効果。攻撃での使用は非常に明白ですが、興奮した守備段階でタイミングを計って発射すると、この能力は実際に違いを生む可能性があります。全体として、リサンドラは、特に従来のモードと ARAM でチームとしてうまくプレイすると、興味深いキャスターです。過度に強くも弱くもなく、全体的に他の魔法専用ヒーローと比較して使用がそれほど難しくなく、ミニオンからラインを取り除くのに非常に効果的であるため、チームプレイや群衆制御に興味のあるすべての人が購入を検討できます。

時間の問題

多くのプレイヤーが、多くの時間を費やすことができません。リーグ・オブ・レジェンド、試合時間がかなり長く、セッション中に退場した場合のペナルティを考慮すると。標準的なゲームの場合、時間は 15 分の 3 から 1 時間に達しますが、特にゲーマーの平均年齢が徐々に上昇していることを考慮すると、これは問題となる可能性があります。ARAM モードでは、一般的に短い試合 (平均 30 分弱) が保証されるだけでなく、一般に参加の雰囲気がはるかにリラックスしています。おそらくこれは、経験豊富なプレイヤーでも困難に陥る可能性があるランダムな選択によるもの、または単に戦闘のより混沌とした性質によるものかもしれません。いずれにせよ、結果はプレイヤーにとってより軽くて要求の少ない体験であり、プレイヤーの気を紛らわせるのに最適です。クラシックマッチともう一つ。

ライアット ゲームズがすでに『ドミネーション』で同様の手法を実験していたとすれば、ハウリング アビスはその同じ哲学を最大限に活用し、独自の方法でリラックスできる熱狂的なゲーム モードを提供しますが、ゲームプレイの複雑さの点で過小評価されることはありません。また、Riot のスタッフが常に細心の注意を払っているテーマであるコンテキスト化も見逃せません。すでに利用可能なアセットを使用してモードを単に追加するのではなく、開発者はサモナーズランドの新しい風景、そこで戦う勢力に関する正確な背景、およびモード用の 2 つの限定アイテム (そのうちの 1 つはコンセプトに非常に近い) を提案します。イースターエッグのモチーフであり、ポロ、つまり深淵に生息する小さな生き物に関連しています。あらゆる細部に注意が払われていることのもう 1 つの例は、同じ白い動物がプレイヤーを避けるという事実です (小さなスナックを持ってきていない限り)。そのため、茂みからすぐに出てくる動物を見るのは、おそらく何かがあることを意味します。近くには、隠れた対戦相手がいたり、開始エリアの一部のチャンピオンと商人との間で個別に会話が行われたりすることもあります。長年のファンでも、まだクライアントをインストールするかどうか悩んでいる人でも、ハウリング アビスは絶対に試してほしいマップです。横柄なプレイヤーからの侮辱が完全に (またはほぼ) なく、従来の 3 行モードよりもはるかにアクセスしやすく、さらに独自の学習曲線を提供できるこのモードは、リーグ オブ レジェンドの全体的なサービスへの重要な追加であり、さらに拡大する予定です。現時点で無料プレイのユーザーベースはすでに驚異的です。