サバイバルガイド - 基本

サバイバルガイド - 基本

MOBA (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ) の名声が明らかに拡大していることから、DOTA 2 のオンライン アリーナで最初の一歩を踏み出したいすべての人に捧げる、2 部構成の小さな「サバイバル マニュアル」を提案したいと考えました。始める前に、いくつかの基本的な点に下線を引いておくとよいでしょう。まず第一に、以下は、このタイプのオンライン対戦ゲームの基本的な仕組みにまだ慣れていない、非常に初心者のプレイヤーを対象とした簡単なガイドです。さらに、取り上げられているメカニクスの一部は Valve プロダクションに固有のものですが (後で説明する拒否など)、この短いハンドブックは、リーグであろうと同じジャンルに属する別のプロダクションにアプローチしたいすべての人にとって有益な読み物でもあります。レジェンドなどの。

ここで説明するマップは、このジャンルで最も使用されており、DOTA 2 で利用できる唯一のマップであるため、3 本の線がある古典的な MOBA マップです。オンライン エクスペリエンスを「生き残る」ことができる DOTA 2 プレイヤー (基本を教えてくれる友人や知人がいない場合) は、最初に、チームとチームの両方にボットを使用して、完全にオフラインで 5 ~ 10 のゲームを完了する必要があります。反対側のもの。低い難易度レベルをスキップし、ミディアムから始めて、できるだけ早くハードに移行して、些細な見落としを許さない敵ヒーローへの対処にすぐに慣れてください。以下は、各 DOTA 2 ゲームが分割される 3 つの主要な動きの詳細な説明です。当然のことながら、大まかな用語と基礎ごとに説明されています。以下に示す概念の一部は、MOBA 一般の実際の「教義」を表していますが、すべてのルールがすべての状況に適用されるわけではありません。基本的な行動コードを理解したら、いつか「自分のもの」と言える解決策や戦略を実験できるかどうかは、あなたとプレイヤーとしてのスキル次第です。それまでは、最も重大な間違いを避けるように努め、3 つのフェーズで維持するための行動を暗記し(特に最初のフェーズでは、ゲームが開始される前から間違いを犯しやすくなり、ゲームが危険にさらされやすくなります)、そして何よりも、ゲームに慣れるようにしてください。良い結果が得られるまでには時間がかかりますが、これこそが、少なくともあなたの目には、あらゆる小さな成功を本当の成果に変えるという考えです。

ヒーローとクラス

インターネット上で入手可能な情報が大量にあるため、DOTA 2 ヒーローが (事実上) 分けられるクラスを混同するのは非常に簡単です。一般に、これらはガンカー、サポート、キャリー、イニシエーターの 4 つです。プッシャーをクラスとして認識する人もいますが、サポート カテゴリの一部として理解する方が簡単なので、4 つに限定しましょう。キャリーは、ゲームのより高度な段階でのみその力のほとんどを発揮するキャラクターであるため、レベル、お金、そして結果として強力なオブジェクトをすぐに蓄積するために、適切に機能するには大量の初期ファーミングが必要です。最大限の効率に達したら、うまくプレイすれば、プッシュの最終段階で素晴らしい結果を達成できるでしょう。ガンカーはゲームの初期段階であっても敵のヒーローにダメージを与える可能性が高く、彼らの仕事は常に明らかにガンクに集中して、チームが相手チームよりも有利になるようにすることです。もちろん、良い結果を達成するには、サポートが必要です。イニシエーターの名前は、敵対するヒーローとの戦いの新たな段階を開く際に得られる利点に由来しています。通常、それは特定の能力であり、おそらく非常に高い範囲ダメージを与えるか、1 人以上の敵を一時的に無力化できる能力です。サポートとは、チームメイトにとって役立つスキルを備えたヒーローのことで、クリープや敵をできるだけ殺さず、代わりに回復やその他のボーナスを備えたチームの残りのメンバーに有利になるようにプレイする必要があります。ここに非常に総合的な方法でリストされているクラスは、さらに内部の細分化、またはより具体的な定義に役立ちますが、まず最初に、これはゲームに関連するあらゆる種類の基本的な議論を扱うために知っておく必要がある基本的な細分化です。

レーニング

初期段階について説明する前に、DOTA 2 (およびすべての MOBA) のヒーローのレベルはゲームごとにリセットされることを覚えておくとよいでしょう。これは、毎回レベル 1 から開始し、そこからレベルを上げて、新しいステップごとに 4 つの基本スキルの 1 つをロック解除し、その後同じスキルをアップグレードする必要があることを意味します。ゲームが終了して新しいゲームが始まると、このプロセス全体が最初からやり直しになります。この重要な前提を踏まえた上で、ゲーム開始時に従うべき動作の説明に進みましょう。レーニングフェーズは間違いなく最も遅く、特にこのジャンルに初めて取り組むプレイヤーにとっては最も緊張するものです。この最初の開始フェーズに適切にアプローチするには、戦闘開始前であっても、おそらくチームメイトとチャットでコミュニケーションをとり、3 つのラインのどれに行くかを最初に決定する必要があります。

平均して、特に最初は、適切なヒーローとゲームの仕組みについての十分な知識が必要なため、中央ラインを経験豊富な 1 人のプレイヤーに任せ、他のプレイヤーと一緒に「トップ」または「ボトム」を選択します。 2-1-2 スキームは義務ではありませんが、他のプレイヤーのことを知らないチームで始めるのに最も安全な方法であり、いずれにせよ、途中でフォーメーションを変更する時間が常にあります。チャット中のプレイヤーが「ジャングル」の役割について話した場合、それは彼がライン間を自由に移動し、必要に応じてサポートを提供し、適切な機会が訪れたときはいつでも、何よりも相手プレイヤーを排除することに集中するつもりであることを意味します。これは非常にデリケートな役割であるため、特に経験の初めは経験豊富なプレイヤーに任せてください。重要なことは、トップラインとボトムラインに賢く配置することです。そうすることで、それぞれのヒーローに遠距離ヒーローと近接ヒーローの 2 人の補完的なヒーローが配置され、通常、1 人目はサポートとして機能し、2 人目はセンターフォワードとして機能します。おそらく 2 人の相手を相手にするのが困難で、戦線で自分が 1 人であることに気付いた場合は、いつでもチームにそのことを指摘し (「ここには 2 人います!」と明確かつ簡潔に)、サポートを要求できます。位置に到着したら、クリープ (基地から自動的に生成される小さな生き物) の最初の波を待ち、その後ろに位置して敵のミラー波と遭遇するのを待ちます。この時点で、自動攻撃をアクティブにしておくのは避けてください (その理由はすぐに説明します)。クリープの背後に移動し続けることで簡単に達成でき、最後の攻撃、または致命的なショットのみを探します。言い換えれば、クリープのグループの周囲の地面をクリックし続け、それらの敵のいずれかが最低限の体力に達するまで待ち、その後一撃の致命的な打撃でそれを排除することになります(正確に定義されています)。ラストヒット」)。こうすることで、自動攻撃でヒットし続けることによって発生する、ラインの過剰なプッシュ (または「プッシュ」) を回避できます。そして何よりも、たった 1 回のクリックで最大のお金と経験値を得ることができます。レーニングフェーズでの「プッシュ」は重大な間違いを意味します。それはあなたとあなたのクリープを常に敵のタワーの下に連れて行き、敵のヒーローがあなたのクリープを排除しやすくなり、経験をすぐに蓄積し、結果的に強力なオブジェクトとスキルレベルを蓄積することを可能にするためです。これは「フィーディング」と呼ばれ、かなり一般的で非常に重大なエラーです)。したがって、バランスの取れた状況を維持し、十分な数のラストヒットを確保し、ラインを「押す」ことを避け、敵のヒーローを寄せ付けないようにしてください。これらのいずれかが、不気味な奴らの前に出るほど軽率または未熟であることが判明した場合は、彼らを攻撃しますが、追いかけずに、常に中立の立場を保つように努めてください。

彼が自分自身を殺すほど無謀だったなら、それは良いことですが、少なくとも最初の段階では、調子に乗ってあまりにも執拗に殺害を求めることは避けてください。そうしないと、後悔することになります。自信が持てるようになると、最後の攻撃が自然に得られるようになります (完全に成功するには、ボットに対して最大 2 ~ 3 試合を自分に与えてください。特にオンラインの戦いに参加したい場合は、自分自身に甘やかしすぎないように注意してください)そのうちまともになるでしょう)、「拒否」の概念を理解し始める時が来るでしょう。この最初のフェーズの「最後の攻撃」がほぼ常に各ヒーローの主な目的を表していることを考えると、敵陣営の攻撃を否定する方法を学ぶことは、ゲームの最初の瞬間からチームに役立つようにするための優れた方法であり、攻撃力を制限します。敵対するヒーローの成長速度。 「拒否」とは、A ボタンを押したまま指定されたクリープをクリックして、敵ヒーローが最後の攻撃を受ける直前に、自分の勢力からクリープを排除することを意味します。ディフェンスラインを弱めることを目的とした行動のように見えますが、実際には、相手チームにとっては最後のヒットを逃した経験が得られないための障害になります。レーニングフェーズでは、これらが主な原則です。目的は、常に経験を迅速に蓄積し、敵が重大な軽率を犯した場合にのみ排除し(何としても殺害を避ける)、一定のバランスを維持することです。

DOTA 2 体験のトラウマを少しでも軽くするためのちょっとしたガイド

ガンキング

ガンクはゲームの初期段階でも発生する可能性があるため、実際にはフェーズとして考慮すべきではありませんが、理想的なゲーム メカニクスにこだわりたい場合は、プレイヤーが一定量を蓄積した場合にのみ大量に開始する必要があります。経験とレベル、つまり十分なアイテムとスキル。ガンク、つまり敵のヒーローを狩る際の最初のルールの 1 つは、調子に乗らないことです。何よりも、罠にはまらないようにし、敵の動きを常に監視し、敵陣に沿って進みすぎた場合は追跡を中断してください。

ギャンキングの 2 番目のルールは、より熟練したプレイヤーだけに任せられる稀な例外を除いて、敵のヒーローは決して狩られないということです。他のプレイヤーのことを知らずにプレイする場合、チームメイトとのコミュニケーションは複雑になる可能性があるため、自発的な協力を促す行動規範を維持するようにしてください。ラインメイトから離れすぎないようにし、ジャングラーがいる場合は助けを求めてください。敵を排除する可能性を確認し、他の人に役立つスキル(一時的なシールドや回復など)を備えたキャラクターをプレイする場合、特に敵が攻撃した場合に(ただし、何らかの方法でではなく)周囲の人々に最大限のサポートを提供します無謀)、あるいは彼自身がターゲットにされた場合。タワーはガンクにおいて非常に重要な役割を果たし、致命的なトラップの主役になる可能性があります。敵の攻撃を排除するには、最も近いタワーに後退することが常に優れた方法であり、敵を追い詰める際には、敵の範囲に注意を払うことが不可欠です。比較的安全に敵のタワーに近づく唯一の方法は、最初に攻撃を受けるクリープ仲間を少なくとも 3 人周囲に配置することですが、彼ら全員が死ぬまでに利用できる時間は非常に限られているということを常に覚えておく必要があります。敵プレイヤーがいる場合。ガイドの次の部分では、古典的な DOTA 2 ゲームの最後の基本的な動き、つまりタワーへの攻撃とその後の敵基地へのゆっくりとした進行、一緒に行動するのに最適なヒーローについての簡単な説明を見ていきます。開始と、アイテムを購入できるショップのいくつかの表示 (現時点では、推奨されているものに固執してください!)。