さようなら、トム!

さようなら、トム!

トム クランシーの死のニュースは全く予期せぬもので、多くのファンを恐怖に陥れました。実際、作家の故郷ボルチモアでの死の記事を読むとは予想もしていませんでしたが、これによってビデオゲームの世界にも突然の空白が生まれました。トム クランシーの主な活動は小説家でしたが、実際、彼の作品は長年にわたって書店の敷居を越え、他の種類のエンターテイメントを専門とする場所にも届きました。その中には確かに映画も含まれていますが、文学的な作品の後、クランシーが最大の足跡を残したのはおそらくビデオゲーム業界でしょう。彼は実質的にそのクリエイターであるテクノ スリラー ジャンルの熟練により、実際に数え切れないほどのゲームのリストを生み出しており、その中には古典的なジャンルを完全に再定義できるものもあります。このため、私たちはトム クランシーにふさわしい賛辞を捧げ、フランチャイズの歴史と、私たちの大好きな娯楽の歴史に長い間組み込まれてきたトム クランシーに関連するさまざまなゲームをたどることにしました。

トム クランシーは、誰もが認める主役だったゲーム業界に空白を残す

レッドオクトーバーの大幸運

トム クランシーの軍の世界への情熱は、軍隊に入隊しようとしたものの、近視の問題のため入隊申請を拒否された若い頃まで遡ります。制服を着るという考えを放棄した彼は、保険代理店として働き始め、その後、今日でも傑作として広く認知されている最初の小説、『レッド・オクトーバーの大脱走』を執筆しました。時は 1985 年で、トム クランシーは文壇に最初の一歩を踏み出したにもかかわらず、なんとか突破口を開き、テクノ スリラー ジャンルの創造となる基礎を築きました。彼らが言うように、このジャンルは長年にわたって膨大な数の模倣の試みが行われてきました。最初の本の成功は非常に大きかったので、映画界が無人潜水艦の物語に興味を持つようになりました。レッド・オクトーバーを追えが映画館で上映されるまでほんの少しの時間でした。ショーン・コネリーとアレック・ボールドウィン。 『レッド・オクトーバー』は、映画館の扉を開いた後、1990 年頃に誕生したさまざまな翻案のおかげで、ビデオゲーマーの家庭にも扉を開くことができました。それが他のすべてのことと相まって、ほぼ 30 年後の今日でもこの文学作品をカルトにするのに貢献しました。

レッド・ストーム・エンターテイメントとユービーアイソフト

トム クランシーがゲーム業界の単なる表向きの名前であり、ブランドを作成するために使用されていると信じている人は、悲しいことに間違いです。実際、1996 年にノースカロライナ州ケアリーで、筆者は Doug Littlejohns とともに、今日もビデオ ゲーム市場で活動しているソフトウェア ハウスである Red Storm Entertainment に生命を吹き込む上で基本的な役割を果たしました。同社が作成した最初のタイトルは 1997 年の Tom Clancy's Politika でした。 RisiKo ボードゲームに似た戦略的なゲームでした。その仕組みの中で。

しかし、トム・クランシーがレッド・オクトーバーでおなじみのように、レッド・ストームの聖別が行われたのはその翌年でした。実際、レインボー シックスは、特別な対テロ部隊に関する同名の本に触発されて 1998 年にリリースされました。当時としては革命的な一人称視点のシューティング ゲームでした。何よりも、チームのすべての動きを細心の注意を払って比較検討する必要があるため、これにより、Quake や同僚のような熱狂的なシューティングゲームの黄金時代を経験していた世界での反省とチームワークが強調されます。実際、Rainbow Six は最初のタクティカル シューターであり、その後数年にわたってこのゲームから長いリストが発売されました。確かに万人向けではないが、これまでにないレベルのリアリズムのおかげで、狙いを定めた一発の銃撃を受けても死亡する可能性がある、難しいタイトルだ。メインチャプターとさまざまな拡張の間に、チーム レインボーは、PlayStation から現在の PlayStation 3 および Xbox 360 に至るまで、過去 10 年間のさまざまなビデオ ゲーム世代を横断してきました。2014 年には PlayStation 4 と Xbox One が Rainbow の登場を予定していることを考えると、さらに前進しています。 6: ペイトリオッツ。その後数年、Red Storm は他の分野への拡大にも成功し、Ruthless.com や Force 21 などのゲームでストラテジー ジャンルを模索しましたが、その成功は依然として Ubisoft とのパートナーシップに関連していました。実際、このフランスの出版社はチームが一連の成功を継続できると信じ、2000 年に買収を完了したことは称賛に値します。

ゴーストリコン スプリンターセル

Ubisoft が Red Storm と協力する機会を確保したとき、すでに Ghost Recon は開発中でした。翌年市場に登場したこの新しいタクティカル シューターは、前作よりもさらに大きな成功を収め、さまざまな新聞が授与する栄誉あるゲーム オブ ザ イヤーを含む賞賛と賞を獲得しました。おそらくその瞬間から、Tom Clancy がゲーム制作に直接関与することと相まって、Red Storm Entertainment に対するトム クランシーの支配力はますます薄れ、組織再編後にソフトウェア ハウスの名前が Ubisoft Red Storm になるまでになりました。ノースカロライナにあるユービーアイソフトのチーム。しかし、実際問題としては、それはほとんど問題ではありません。なぜなら、ご存知のように、トム クランシーのブランドは、作家の名前を冠したいくつかのタイトルを生み出したユービーアイソフトとの協力の継続のおかげで、厳密なサクソン語の属格とともに、今日まで消えることのないものであり続けているからです。 。私たちが話していたように、彼は徐々にゲームに少しずつ関与し、常に彼の作品でプロフェッショナルにインスピレーションを与えてきました。この点で、トム クランシーのビデオゲームのエッセンスを最も代表する作品としてサム フィッシャーとスプリンター セルに触れないわけにはいきません。トム クランシーが生み出したテクノスリラーの要素とアクション ゲームのダイナミクスを融合させることができます。シリーズ全体、そしてトム クランシーの作品全体が、その栄光に決して安住せず、常に新しさの道を模索していることは称賛に値します。スプリンター セルにも、2002 年にリリースされた最初の作品から、2013 年 8 月に発売されたごく最近のブラックリストに至るまで、多数の章があることは偶然ではありません。一部の人にとってはおそらく危険な比較になるでしょうが、他の人にとってはサム・フィッシャーがソリッド・スネークのような巨人のように心の中に侵入したと言うのは異端ではない。 Tom Clancy の名前を冠したゲームのリストを完成させると、リアルタイム ストラテジー ゲームの EndWar やアーケード フライト シミュレーターの HAWX も思い出されます。

トムの遺産

何度か言及したように、これまで見てきたように、ビデオゲーム分野でのトム クランシーの活動がここ数年で衰え、ユービーアイソフトのゲームデザイナーの仕事が入る余地ができているとしても、彼がビデオゲームの世界に与えた並外れた影響力は否定できません。トム・クランシーという接頭辞が付くタイトルの非常に長いリストを考えてみてください。これらは、この分野だけで専門的に職業を遂行する多くの有名な人物の羨望の的となる可能性があります。クランシーの遺産はすでにユービーアイソフトによって引き継がれており、フェイスブックを通じて「彼の名前を冠した資産を通じてその一部を引き継ぐ機会を得られたことを光栄に思う」と発表した。前述の Rainbow 6 に加えて、将来的には、フランスの出版社が夏に発表したサードパーソン タクティカル シューターである The Division が次世代コンソールに登場する予定です。年末には『ジャック・ライアン:シャドウ・リクルート』が公開されるため、映画界もトム・クランシーへのトリビュートを披露する予定だ。しかし、これらすべてを産んだ人に会うことができないと知ると、避けられない悲しみのベールが私たちに残ります。