指のスナップが付いたカオス

主観的で魔法の見解は、太古の時間を通して武装してきました。そして実際、この瞬間に記憶はだまされ、ひどく喚起され、ダンジョンのマスターと目の目を、ビデオゲームで利用できる最も完全な視点を通して呪文を投げることの規律を通して練習できる最初の経験として識別します。異端者とヘキセンで決定的に奉献され、長老の巻物、Arx fatalis、Might and Magic、Bioshock、Disonoredのサガによって、完全に、または「横方向」の方法で完全に、または「横方向」の方法で再開されました。これらや他の人たちに、私たちがこの瞬間に確かに忘れている(ええ、記憶...)Lichom:Battlemageを追加します。これは、Steamでの早期アクセスを介してPre Alphaで現在利用可能で、デビュー人によって開発されたが、この小さな野心的なXaviantでは開発ではありません、これまでの意見に従って、やや虐待されてきた役割に正しい栄光を与えるつもりだ。

証明された毛皮:バトルメージ、Crynegine3に主観的に移動する有望なアクションGDR

手の唯一の賦課で

Lichdomのアイデア:バトルメージは、後部にいる戦闘機の典型的な「一時停止の瞬間」に服従することなく、衝動との逆境に直面している大胆不敵な、決して強力な魔術師になりすましていることです。特定の状況でクールダウンのいくつかの瞬間があるとしても、コンセプトはカードからプレイされたものに十分に移行されました。明らかに運命づけられた個人の役割では、男性または女性の場合に選択されたヴィアデルドラゴを移動することで、掃除を目的として、ほぼ確実に独創性、物語も想像力もなく想像力に富んでいないファンタジーの文脈で動きます。 ramp延する悪。

として?ダニエル・ガーナー、美しい昔の公爵、またはビデオゲームの世界で最も深刻なサムが敵のトンを減少させるものに匹敵する熱意で逆境に魔法を吐き出すことは、彼らのランクは同様に発作された量に達することはありません。ゲームプレイは、シンプルだがよく考えられた基本に基づいています。キーを使用すると、呪文が撮影され、より強力なバージョンが配置されます。別の人と一緒に彼は盾のように手を獲得し、被害の一部を吸収し、突然のプレッシャーで反撃することができ、ヴァンピアータでダメージを与えることで暴行イニシアチブを破ります。両方のボタンを維持すると、地面に円形のインジケータが表示され、その上には領域に衝撃を与えることができ、ロードすることもできます。主人公が利用できる可能性は、名前と事実に不名誉なものから取られたまばたきで完成します。シナリオの一部を指摘することにより、即座にテレポートすることができます。 Arkhaneのタイトルのオリジナルと比較して、それは探索的用語で両方を失うオプションです(一般に価値のない境界線とアクロバティックな境界線を移動できる道路(それを連結する可能性がある跳躍がないため)が、これは、衝撃波を伴う目的地に表示される一般的な電荷の論理に従うリソースでもあることを考えると、攻撃的な光学系であります。

同時に、冒険中に見つかった3つのシールを積極的に装備し、それぞれを装備し、それぞれを装備し、それぞれに対応することができます。敵をブロックしたり持ち上げたりする)、せん妄(それらを私たちの大義に変換するための)と腐敗(最も興味深いもので、敵に感染する純粋なオーガニックルバッチャを投げる、爆発的な形成に成長したり、新しいものに向かって動いたりするゲスト、「流行を拡大しようとしています)。結果として得られるフォーミュラは即時かつアドレナリンであり、非常に密接にFPSオールドスクールを覚えていますが、アプローチを継続的に調節するための一連の小さな選択肢も点在しています、テレポーテーションの1回の瞬間、ストロークロード、カウンター、別のシールへのスイッチの中で、純粋に戦術的な満足を引き出すことができます。休息。それ自体で歴史を作ることができるいくつかのボスを超えて、直面しなければならない数字(ラッシャー、遠隔、および常にその地域に移動し続けている被験者に帰します)は、実際にはフィールドのあらゆるスペースを埋める傾向があり、絶えず警戒心の態度を課す傾向がありますアクティブです。

ガンダルフDIY

厚さの歓迎用量を注入するために、RPGマトリックス基板が介入します。Lichdom:Battlemageは経験ポイントはありませんが、各シールを上げることはまだ可能です。特定の統計の改善に加えて、魔法のレベルアップにより、どの方向に特化した方向(ダメージ、単純なキャスティング速度、ロードされた鋳造速度、二次効果の持続時間など)を選択できます。

しかし、最も興味深い側面は、確かにXaviantによって開発された精巧なクラフトシステムであり、それを通してかなりの数の呪文を生成します。シールの特性は、制御、破壊、スキルの3つの要因に影響されると想定されています。それぞれの具体的に動作を定義するため、攻撃に引き起こされた損害の量と防御に吸収された損害の量に加えて、氷の例を与えるために、制御、破壊、スキルの投与量は、L 'の中断などの二次効果も決定します。敵の作用、その減速またはその総凍結、および他のシールとの相互作用。別のベースは、防衛に関連する3つの一般的なタイプの呪文(ブロー、AOE、障壁)とシールドで表されます。あちこちで殺害または発見された敵によって発行されたこれらの7つの開始要因のそれぞれに関連するエッセンスを組み合わせることにより、実際のクラフトで、その後シールの1つに関連する無限の数の要素を要約または徐々に改良することができます、その魔法の緊張の呪文を作成します

経験豊富な品種は本当に驚くべきものであり、損傷、「火災率」、充電速度、充電中に被害を受けた損害、批判的な影響と相対的な乗数の可能性、二次的な影響とその持続時間、半径幅、および半径幅、および幅、および幅、および幅、および幅、および幅が異なる可能性があるため、本当に驚くべきものです。もっと。しかし、そのような豊かさは、廃棄物の風味を少し持つことになります。実際、新しいエフェクトで呪文を開発するようになりますが、常に同一の操作があります。そして、これは数時間後に発生し始めるアクションの単調さの感覚を統合するだけであり、これはいくつかの新しいメカニズムを導入することで非常に対照的だったかもしれません。要するに、長期的には、ローンチの多様性の欠如、不規則な軌跡からの呪文、リバウンドの制御、トラップの作成、およびトピックにすでに対処している証券で見られるトラップの作成、およびその他のソリューションを狙って、長い目で、月を求めないでください。同様に、私たちは環境との相互作用を活用できないという事実を比較検討します。非常に限られており、時折の「爆発的なバレル」を除いて、衝突の経済において問題に巻き込まれることはありません。

進行中の魔法

Lichdom:BattleMageはCryEngine 3に基づいており、見ることができます。機能セットの完全性とCrysis 3に匹敵する資産の洗練に頼ることができない一方で、Crytekのテクノロジーの貢献は紛れもないものです。粒子の良さではなく、ボリュームトリックスまたはDof Bokehの精度。大まかに、その影響は、ENBといくつかの良いMODを備えたSkyrimの影響です。芸術的レベルも悪くはありません。想像力が西洋のファンタジーのステレオタイプにしっかりと固執していますが、いくつかのスリップ(雪の中でのインターンシップなど)とは別に、建築的で自然なレベルのレベルで心地よいインスピレーションを示しています。 。

ビルド2014.05.14.52340-RELEASE_PA2(これは、いくつかの新しい小さなパッチに続いています)でテストしました。このゲームは、Xaviantがスケジュールされたリリースの3か月後に、かなりのレベルの一般的なフィニッシュでそれ自体を提示しました。専用のメニューにフィルムの不足、NPCのbabialeの欠如、人工知能の黒いアウト、特定のスクリーンのクッシングされたミックスなどの詳細に目を向けることにより、絶対に理解できるように、指を交差させることができます。新聞、不快で病気の組織化された、そしてクラフト。後者のような重要な側面は、それ自体が同化するのがかなり消化できず、説明が不完全であり、決定的な合理化が必要なインターフェイスが必要なインターフェイスのために、特に合理化される必要があるため、より良い説明に値するに値します。合成パネル。ややアクティブでユーザーとのやり取りで利用可能なチームが認識している問題であり、時間内に管理できるはずです。間違いなく、この開発のこの段階では、その代わりにゲームプレイでの撮影を修正し、繰り返しのリスクのおかげで要素を導入します。しかし、この意味での評価のためには、冒険を完全に生きた後、おそらくレビュー段階で、次の深化の機会を延期することをお勧めします。設定、敵の種類、そして何よりも発見された3つのアザラシはいくつかの驚きを隠す可能性があり、ある時点で必要性が強く感じられ、ドラゴンの違いを生み出して完成させたターニングポイントを表して、見習いホグワーツに送り返されるという美しい希望の。

結論

Multiplayer.it
あなたの投票

プロ

  • シンプルだがよく考えられたゲームプレイ
  • グラフィカルに巨大
  • クラフトシステムは貴重なGDRシェードを追加します...

に対して

  • ...しかし、行動の面でより多くを提供することができます
  • フォーミュラは数時間後にロープを表示する傾向があります