追放:新たな始まりでは、開かれた世界の帰還がカルトになります

はるか昔の 1999 年の研究では、訴えるInfogrames の保護下で公開された特定のアドベンチャー ビデオ ゲームの開発を終了しました。そのタイトルはこう呼ばれていましたアウトキャストそして、複雑なアクション体験を移植するための 3 次元のオープンワールド環境の構築において、グランド セフト オート III を 2 年以上も先取りしていた、ある意味での真の革命を表していました。その偉大な野心にもかかわらず、この作品は嘲笑的な運命をたどった。時が経つにつれて寛大に扱われ、ある種の小さなカルトへと変貌し、当時その夢はすべて無慈悲な市場の崖の上で打ち砕かれた。続編のアイデアの放棄とその後の会社の破産につながるまでに至った。

数年後、そのアイデアは臆病な Kickstarter キャンペーンを通じて再び浮上しましたが、これも残念なことに一般の沈黙のうちに消滅する運命にありました。要するに、一方では『アウトキャスト』を現代のオープンワールド哲学の最も先見の明のある先駆者の1つであると常に考えてきたニッチ市場があれば、他方ではボクセルに慣れていない無関心な視聴者に常に対処しなければならなかったのです。そしてそのインスピレーションを最終的に発展させた数十の経験によって形作られました。

今日の『アウトキャスト』をどのように再考しますか?

何百ものキャラクターが存在し、多様なゲームプレイの機会が点在する巨大なオープンワールドですか?今ではそれはニュースではなく、実際に流通している最も膨らんだアーキテクチャですが、当時は前例のないものでした。失敗にもかかわらず、何千人もの愛好家が今日でもカッター スレイドの旅を思い出し続けています。そしてまさにこの理由から、Appeal は THQ Nordic ファミリーの一員になるとすぐに、過去に忘れ去られた公式を未来に移植する試みとして、Outcast の大復活を計画し始めました。

まさにその通りの形になりましたアウトキャスト: 新たな始まり、祖先が構築に貢献したジャンルの並外れた進化に賭けて、前作が果たせなかった場所に飛び立つことを目指す作品の新しい決定的なタイトルです。 THQ Nordic Showcase で、私たちは非公開のプレゼンテーションに参加しました。ここで私たちが発見したすべてを紹介します。アウトキャストの準備: 新たな始まり

過去の遺産

アデルファが​​帰ってきた

少し時計の針を戻してみましょう。オリジナルのアウトキャストでは、海軍特殊部隊が活躍していました。カッタースレイド- 科学者グループに同行する任務を与えられて政府から投資された - 次元の隙間を通過して、アデルファのパラレルワールド。このミッションの目的は、地球の表面にブラックホールを形成したという罪を犯した地球探査機を修復することでした。この前提により、スレイドはその新しい世界の 6 つの地域の空気を深く吸い込み、数多くの原住民と交流し、アデルファのすべての謎をゆっくりと明らかにし、彼の現代の経験では遭遇することの非常にまれな自由を味わうことになりました。

少し前に Outcast 2 という仮名で発表されましたが、最終的には Outcast: A New Beginning と呼ばれることになる作品が、続編とソフトリブートの中間、カッター スレイドのキャラクターを回復してアデルファの並行次元に戻し、オリジナルの最高の要素を現代のゲーム メカニクスに刺繍するために利用しました。そうは言っても、この 2 つのタイトルが実際にどのような関係にあるのかはまだ明らかではありません。同社の広報担当者は、これはいかなる事前知識も必要としないアドベンチャーであり、ゲームのタイトルが変更されたことを熱心に強調していました。それは、次のような人に向けた体験を提供したいという欲求と密接に関係しています。あらゆる種類の選手。

巨大なパラレルワールド

1999 年に起こった革命以来、オープンワールドのジャンルは大きく変化しました

フェアの終わりに、カッター・スレイドは再び惑星アデルファで難破していることに気づきます。今度は、奇妙なタランの人々の再建作業を手伝いながら、侵略してくるドロイドの軍隊と戦わなければなりません。オリジナルから直接復元されたプロジェクトの重要な要素は、絶対的な自由これは、いかなる種類の制約も受けずに設定を探索し、自分のリズムだけに身を委ねることができるプレイヤーのために用意されています。塔の頂上に登ったり、敵の前哨基地を解放したり、より古典的なアクティビティのリストに頼ったりする代わりに、それは次のようなものです。事前に決められた順序なしに、さまざまな村を訪問し、現地の人々と関係を築き、自分の好きな方向に最初から始めることができます。

研究の目的は、次のような経験を生み出すことです。あらゆる活動はつながっている開発者によると、市民を支援することで、豊富な相互依存構造を通じてアデルファの構造が不可逆的に変化します。この目的のために、ミッション間のさまざまな関係、撃墜する目標、解放する居住地、特別な目標、さらには動物との相互作用を示す特別なインタラクティブマップがあり、一定の進行レベルに到達するために必要な条件を明確に示します。見せていただいた具体例は、異生物の卵で、一連の条件をクリアすることで卵は孵化するまで成長を続け、そこから出た存在は育てられ、強力な味方へと変化するというもの。 ;主人公が手に入れられる「力」実際、これらは彼が地球の村や住民に提供した援助の結果にすぎません。

行動は基本的な役割を果たします

これらすべては広大な領域の中で起こりますオープンワールドアデルファの構造は依然として厚い謎に包まれています。私たちは、前述の公式の根底にある 8 つの村、魅力的であると同時に敵対的な環境に囲まれた小さな安全な避難所があることを確認しました。友好的な場合も攻撃的な場合もある地元の動物相に加えて、鉄鋼基地の倉庫をパトロールしたり、貴重な資源の貨物を護衛したりする目的でさまざまな地域に侵入したアンドロイドにも遭遇します。それは、次の式に強く根ざした経験です。サードパーソンシューティングゲームこれは、ゲームプレイの中心となる 2 つの主要なメカニズムのうちの 1 つ目を表します。

ただし、2 つ目は次のように具体化されます。クロッシングシステム、カッタースレイドの動きのほとんどを処理するジェットパックとウイングスーツに密接に関連しています。これらのツールを使用すると、主人公は驚異的な速度とほとんど制限のないシナリオ内を移動し、湖の表面を横切り、山道を駆け抜けることができます。ロボットに侵略された前哨基地など、より厄介な興味深いポイントに加えて、パルクールセクションや完了する小さな道など、忘れられた古代に到達するために主人公の空中機器を利用する、いくつかの付随的なアクティビティにも偶然遭遇します。祭壇。

兵器と自然の間で

射撃段階は私たちが最も納得しなかった要素です

イル戦闘システムOutcast: A New Beginning は、サードパーソン シューティング ゲームの古典的な構造に従っており、装備のカスタマイズに強く根ざしています。開発者は、プレーヤーのあらゆるニーズに適応するように設計された武器庫の多様性とモジュール性に重点を置いています。各武器には、必要に応じて変更および強化できる数十のモジュールと修正が装備されています。このオファーにはエネルギーシールドの存在が伴い、村を助けることで得られる前述の「力」を活用する可能性が追加され、アデルファの動物相と密接に関係する弾薬に変換されます。有機的な敵を貪り食おうとする昆虫の群れ、上空から自動砲塔を爆撃しようとするテロダクティルの群れ、さらには反重力場を生成できる胞子の雲さえも存在する。

そうは言っても、撮影時のファッションそして、ショットのフィードバックは現在、アマルガムの最もクリーンでないコンポーネントとして構成されており、かなり匿名のセクションが開かれており、複数の疑問が残りました。のレベル人工知能この点で、この作品は最も洗練されていないコンポーネントの 1 つであることが示されており、1999 年のオリジナルのアウトキャスト アクションの主力を常に代表してきたため、これは本当に残念なことです。オープンワールド エクスペリエンスに対する革新的なアプローチにもかかわらず、世界のトップに君臨しているため、その可能性を最大限に表現することが不可欠です。最も具体的なリスクは、野心的なエクスペリエンスを作成しながらも、依然として社会に深く根ざしていることです。このジャンルの最も一般的な決まり文句。

再戦になるのか?

アデルファが​​時の試練に耐えられるかどうかはまだ分からない

アデルファの住民との交流により、プレゼンテーションは一周し、先住民と会話できるようにするにはまずマスエフェクトで遭遇した人々の構造を非常によく思い出させる多肢選択対話システムに固定されていました。地球外言語を学ぶ。この作品は一般に、クラシック音楽の精神を体現することを目的としています。80 年代の SF アドベンチャー- 映画やコミックから何十ものインスピレーションを引き出し、それらをスターゲイトとインディ・ジョーンズのユーモアの中間に浮遊する雰囲気で組み立てるという、いくつかの面倒な例が開発者自身によって疑問視されました。

つまり、『アウトキャスト: 新たな始まり』は、過去のカルトを現代の三人称視点のアクション アドベンチャーの中で利用するために復活させたいという願望の結果です。約35時間の持続時間。このプロジェクトは、Unreal Engine 4 に大幅に変更を加えたバージョンをベースにしており、まだ開発段階にあるため、正式な公開日はまだ未定です。唯一確実なのは、ベータ版のリリースが近いということだが、打ち上げ枠を囲む霧が間もなく晴れる可能性がある。デビューから 24 年が経った『カッター スレイド』は、まったく新しい観客をアデルファの海岸に引きずり込むことができるでしょうか?今では仮説を立てることさえ不可能ですが、この種の復活を目撃するのはいつも嬉しいことです。

Outcast: A New Beginning は、他の多くのゲームよりもオープンワールド アクション ビデオ ゲームのルールを石に刻み込んだ公式を未来に伝えるという、非常に困難な課題を抱えて生まれました。今やカルト的な人気を誇る原作だが、その無限の野心に匹敵する成果を上げたことはなく、『アピール』の少年少女たちが強い復讐心に駆られているのは明らかだ。しかし、数十年にわたって、この創造的なインスピレーションは複製が困難な高みに達し、革新的でありながら階層化された建築に一般の人々が慣れてきました。この新しい章は、その前身では常に避けられてきた目標を達成できるでしょうか?

確かなこと

  • オープンワールドへの自由かつガイドなしのアプローチ
  • この進歩は本当に革新的だと感じます
  • アデルファは美しい世界です

疑問

  • 撮影フェーズとAIが非常に粗いように見える
  • またまたファストトラベルのオープンワールドが登場するでしょうか?
  • 検証すべき活動の品質