最初のスプリットゲートの大成功を誰も期待していませんでした。確かに、独自の開発者ではありません。 2019 年にやや静かに発売されたこのゲームは、Halo と Portal を組み合わせた対戦型シューティング ゲームであり、数年後にコンソール版が発売されると、サーバーとともに爆発的に爆発しました。これにより、1047 Games チームは独自のゲームを追求し、オンライン インフラストラクチャを拡張し、より充実した継続的な更新プログラムをセットアップすることに努めました。
当初の意図は、最初の Splitgate を再起動し、グラフィックを改善し、マップを一から再構築することでしたが、すぐに、第 1 章よりも大きな経済資源に直面したにもかかわらず、賭けに出ることが決定されました。より野心的な続編に直接つながります。そして今回はしっかり準備して臨んでください。発表から数週間後、Splitgate 2 はこのようにして Gamescom 2024 で発表されましたでは、新製品を試したり、チームとチャットしたりすることができました。
Splitgate 2 の新機能
最初の Splitgate はまず第一に、とても楽しいゲームだったので勝利でした。もちろん、Halo Infinite の登場が遅かったこともあり、この 4v4 シューターは部分的にネバダ州で、部分的には世界の他の地域で開発されたからです (チームもイタリア人です)は、優れた代替手段であることが証明されました。結局のところ、「これは Halo ですが、ポータルが付いています」と友人に説明するのも簡単でした。
Splitgate 2 では、チームはこの本質を犠牲にしてさらに多くのメカニズムを挿入する一方で、元の章の人気を高めたメカニズムを中心に据えようとしました。したがって、移動または射撃するためにマップ上の 2 つのポイントを接続することは Splitgate 2 の基本であり続けていますが、Apex Legends のようにスライドしたり、対戦相手に「ピン」を打つことも可能になり、何よりも 3 つの派閥のシステムが挿入されました。さまざまなスキルと特性。
各ラウンドの開始時に、各プレイヤーはヴァロラントやオーバーウォッチのヒーローであるかのように、所属する派閥を変更できます。エロスは最も攻撃的で、素早く動き、敵にペナルティを与え、罠を設置することができます。サブラスクは少し遅く、防御に重点を置き、発射物をブロックするバリアを設置します。最後に、メリディアンにはサポートと治癒能力があり、仲間のために治癒の泡を作成したり、近くのすべての敵を明らかにして信号を送る波を発射したりできます。
したがって、各ラウンドに適応させて戦略的アプローチを試みることもできます。エロス 2 人、メリディアン 1 人、サブラスク 1 人でバランスのとれた方法でチームを構成したり、エロスだけで構成されたチームで真っ向から超攻撃的になることもできます。 。
Gamescom のデモ
Gamescom で過ごした時間のハイライトアイデアが詰まったゲームほぼすべての点で以前のものよりも優れています。ホット ゾーン モードは、古典的なキング オブ ザ ヒルの変形で、征服すべきゾーンの占有率はリセットされず、ゾーンを失ってもゼロから開始されないため、ラウンドが進むにつれて緊張感が高まります。
Apex のスライドは私たちに非常に適した追加ですスプリットゲート 2 は、武器の感触と技術的な観点の両方の点で決定的な進歩です。もう 1 つの興味深いアイデアは、殺された後にゲームに戻るまでのカウントダウンに関するもので、ゲームが進むにつれてカウントダウンがますます増加し、ラウンドの最終段階で死ぬ危険性がさらに高くなります。
このバージョンのプレイ可能なマップはコンパクトで、廊下、カバー、トランポリン、床の穴の配置方法がよく考えられていました。しかし、唯一の本当の疑問は、ポータルを開くことができる表面に関するものであり、少なくともスプリットゲート 2 のこのマップでは、ポータルが明らかに少ないようです。
おそらくその意図は、プレイヤーがアリーナのより戦略的なポイントでのみポータルを開けられるようにすることですが、最終ゲームではポータルを見逃さないことが期待されます。最初の Splitgate のマップと一致する 1 つまたは 2 つのマップ、ほぼどこでもポータルを開いて、純粋な混乱と予測不可能な瞬間に命を吹き込むことができます。
Splitgate 2 は今後 1 年間にわたって無料プレイ モデルとしてリリースされ、数か月にわたってゲームを改良するためのアルファ テスト セッションが行われます。あらゆる観点から見て、このゲームが優れたゲームであるという事実は疑いの余地はありませんが、1047 Games のゲームが確実に成功するという意味ではありません。派閥や新しいメカニズムを追加することで、ポータルの使用が中心的でなくなるリスクがあります。決定的であり、最初の Splitgate を成功に導いた独自性の一部を競争体験に失わせることになりました。一方で、グラフィックを更新して 2019 年と同じエクスペリエンスを再現しないのは先見の明があり、この選択は 2 つの選択肢のうちで最も興味深いものです。 1 つ確かなことは、今回は開発者が準備を整えているということです。
確かなこと
- Halo + Portal のフォーミュラは依然としてオリジナルでユニークです
- 生産額の面で明らかな前進
- いくつかの新しいメカニズムは非常にうまく統合されています
疑問
- 私たちがテストしたマップではポータルをいじることができませんでした
- 派閥や能力を追加すると、ゲームの集中力が薄れる危険性があります