プロローグ
黄金の太陽: 失われた時代が始まります...前の冒険が終わったのと同じように。それでは、一歩下がってみましょう。この物語は、かつて錬金術の力が揺るぎなく支配し、人々を暴力と腐敗の道に導いていた科学、ウェヤードの世界で行われます。したがって、この習慣は禁止され、上にあるヴェイルの村によって保護されている古代の聖域、ソル聖域で何世紀にもわたって封印されました。ある日、ヴェイルはひどい嵐に見舞われ、(最初の)主人公であるアイザックの親友であるジェナの両親と兄弟を含む数人の犠牲者が出ました。数年が経ち、ほとんど遊び半分で、アイザック、ジェナ、そして頑固なギャレットは、指導者のクレイデンとともにソル サンクタムに自己紹介し、知らず知らずのうちに二人の怪しげな人物を連れてそこに行きます。サトゥーロスとメナルディ、火星の一族のメンバーで、盗みを企んでいます。神秘的なメカニズム、エレメンタル灯台を作動させるために寺院に保管されている元素の石は、世界中に点在しており、明らかに秘密を明らかにすることができます。錬金術の。さらに、サトゥロスとメナルディは他ならぬフェリックス、ジェナの死んだはずの兄弟、そしてもう一人の人物、謎のアレックスと一緒に私たちの前に現れます。彼らは物語を通して私たちのヒーローを同時に助け、同時に妨害するように見えます。したがって、サトゥロス、メナルディ、フェリックスは、ジェナと年老いた賢明なクレーデンを誘拐し、事実上空中に消えます。言うまでもなく、アイザックとギャレットはほぼ即座に追跡を開始し、2つの目的を持ってウィヤードへの旅に乗り出します。それは友人を救うことと火星一族を止めることです。その旅の途中で、彼らは「アデプト」、つまり自然要素に基づいたサイエナジーと呼ばれる神秘的な力の保持者として、イワンやミアなどの強力な同盟者に出会うことになります。ゴールデン・サンは、サトゥロスとメナルディが起動させた2番目の灯台、マーキュリーの灯台の上での大惨事で幕を閉じた。一方、フェリックス、ジェナ、クラデン、そして謎のアデプタ・シバはアイザックや仲間たちから離れ離れの海の孤島に投げ込まれた。 。ここで私たちの冒険が始まります。フェリックスは新しいアデプトのグループのリーダーとして、再びウィヤードを破滅させようとする悪に対処しなければなりません...スクウェアエニックスの頭脳によって作成されたストーリーほどインスピレーションや深遠さはありませんが、 『ゴールデン・サン:ロスト・エイジ』のプロットは、前編で提供された平凡な始まりを発展させ、よりカリスマ的で興味深いキャラクター(特にシバとピアーズ)を頼りにし、かなり不確かな最初の弧を経て、新しいパーティーが始まる地点から出発します。老人と再会するまさに壮大な結末を迎えることになる。
失われた時代
ゲームプレイの観点からはまったく変更はありません。The Lost Age は、コンセプト的にも Golden Sun の忠実な続編です。他の自尊心のある JRPG と同様に、The Lost Age はプレイヤーにさまざまな場所やダンジョンを探索させ、襲撃と古典的なランダム戦闘 (かなり迷惑な頻度で) を挟みます。ただし、Golden Sun と他の JRPG の違いは、ファイナルファンタジーよりもゼルダに近いパズル構造です。探索は単に出口に到達することを目的としたものではなく、パズルやパズルを大量に解決することで汗だくで進行します。かなり高い難易度。パズルの解決は、特定の論理的かつ直観的な能力だけでなく、さまざまなキャラクターが持つ「フィールド」の精神力の巧みな使用にも委ねられています。したがって、葉の表面がサイクロンによって吹き飛ばされる可能性があります。水たまりが氷柱に変わるなど。とりわけ、キャメロットは、ロストエイジに古いサイネジーと並んで多数の真新しいサイネジーを含めるという素晴らしいアイデアを持っていました:前述のサイクロン(サイクロン、最初のエピソードですでに存在し、提示された旋風とは異なります)に加えてここでもう一度)、とりわけ、超能力は、水を排水したり(パーチ)、掘ったり(スクープ)、ロープを伸ばしたり(ラッシュ)、さらには地震(トレマー)を引き起こすことができるようです。ただし、サイエナジーはパズルを解くことだけに限定されず、戦闘においては残忍な殺人ツールであることが判明します。パーティーの各キャラクターは自然の要素を支配しており、呪文のセット全体はこれに基づいており、Golden Sun から直接取得され、多数の新しい呪文によって拡張されています。したがって、ジンも戻ってきますが、これについてはいくつかの言葉を言う必要があります。ジンは小さな生き物で、ポケモンに漠然と似ており、元素の力を体現しています。世界中に散らばっているため、要素ごとに 7 人のジンを回収することが可能で、一度捕獲すると (多くの場合、彼らと戦った後) 1 度に 1 人のキャラクターに参加させることができるため、精神物理学的統計の値とスキルの範囲を増やすことができます。そして魔法。もちろん、各キャラクターには同じ属性のジンを組み合わせることが推奨されますが、さまざまな属性のジンを複数組み合わせることにより、魔法や秘密のクラスを発見することができます。さらに、ジンはその神秘的な力を利用するために戦闘に呼び出すことができ、それらを蓄積することで強力な難解な生き物の召喚が利用可能になります。同じ属性のジンが戦闘でより多く利用できるほど、召喚可能な生き物はより強力になります。すべてを考慮すると、最初の黄金の太陽以来、利用可能な召喚は 16 種類ありましたが、キャメロットは、The Lost Age で興味深い革新を導入しました。それは、コンボ タブレット、つまり「二元素」の召喚です。これらの神秘的な隠された石板は、プレイヤーが 1 つではなく 2 つの要素のジンを使用する超自然的な次元からクリーチャーを召喚できるように、最初に見つけて回収する必要があります。言うまでもなく、これらは最も複雑で破壊的で壮観な召喚です。明らかなように、ゴールデン サンの戦闘システムは、その最もエキサイティングな機能 (通常武器と特別武器のクリティカルが、ますます精巧かつ想像力豊かになっているなど) とともに、そのシンプルさと戦略的即時性をすべて取り戻し、またその欠点も備えています。キャメロットはそうではないようです。防御的な姿勢を取って、攻撃する前に排除された敵を攻撃するように割り当てられたキャラクターのターンを失うという迷惑な傾向を修正しました。よく言われるように、勝ったチーム...
I + II = 128
すぐに 1 つの詳細を明確にしましょう。技術的な観点から見ると、Golden Sun 2 はその輝かしい前作から何一つ変わっていません。確かに、改善すらされていない…むしろ充実したと言った方が正しいでしょう。したがって、第 1 巻の愛好家は、『ロスト エイジ』で、前日譚を素晴らしいものにした素晴らしい特徴、つまりモンスターやキャラクターの優れたキャラクター デザイン、非常に詳細なゲーム内のアートワーク、内部および外部の環境の並外れた視覚的レンダリングに気づくでしょう。本当に信じられないほどの特殊効果が豊富にあります。しかし、Camelot は最小限のバリエーションを作成して同じコードを再提案することに限定されず、実際には、カートリッジ内の空き領域 (128MB であることを思い出してください) をすべて圧迫して、ゲームを多数の高級なコードで埋めることに決めたようです。タッチと詳細は本当に不釣り合いです。そして、一方では戦闘中のカメラの回転やズーム中にスプライトのピクセル化を抑えるエンジンが評価されただろうが、他方では、あらゆる種類の視覚効果が時には過度に組み込まれていることを評価しないわけにはいきません。モード7の回転に合わせて村を繊細にかすめる光線や、戦闘を豊かにする粒子の爆発。サウンド面に関しては、『Golden Sun』は、おそらく任天堂の小型携帯端末向けにこれまでに制作された最高のサウンドトラックであることが今でも証明されているサウンドでユーザーを驚かせました。 1 年半後、The Lost Age は単純に素晴らしい音楽トラックを提供します。GBA の限られた音楽再生能力によって損なわれていますが、ゲームボーイ アドバンス SP または優れたヘッドフォンの最高のパフォーマンスと組み合わせることで、本物の音楽トラックに変わります。自分自身の聞く喜び。ただただ素晴らしい作品。
コメント
『Golden Sun: The Lost Age』に対する期待はそれほど明るいものではありませんでした。技術的な観点から、オリジナルの改訂、修正、さらには改善されたバージョンを期待するのが合理的である場合 (実際にそうでした)、プロットのない直線よりも難しく、複雑で奥深いゲームを期待することは困難でした。キャメロットの以前の作品であることが判明しました。 『ロスト・エイジ』のプロットは単純なままで、登場人物はパラノイアに近い精神状態を楽しんでいませんが、何よりもより緻密なプロットとより大きな行動の自由のおかげで、すべてが楽しい以上に楽しめます(ただし、それは時々分散性とほぼ同じです)。そして、『The Lost Age』の最大の利点は、控えめに言っても、前編の短さから戻ってきたばかりのプレイヤーを驚かせることです。カートリッジの 128MB は、探索可能な環境の広大さによって正当化されます (これが、パーティは車両を所有します...)、イベント、キャラクター、場所の量、そして 35 ~ 40 時間という満足のいく持続時間。さらに、ゴールデンサンを完了している場合は、(リンクケーブルを介して、または非常に長いコードを入力することによって)古いパーティーのデータを転送して、その能力を最大限に活用し、ジンのコレクションを完了することができます(最大 56 個)、秘密のエリアやアイテムにアクセスできるようになります。つまり、『The Lost Age』は青天の霹靂であり、ゲームボーイアドバンスにとって真のKAであり、一人で、あるいはおそらく前編の仲間と一緒に楽しむことができる。 『キャメロット』はプロットや特徴づけに関してまだ学ぶべきことがたくさんありますが、ゲームの観点から見ると、見事に試験に合格しました。
- プロ:
- 技術的には神々しい
- 素晴らしいゲームシステム
- 長く、複雑で、適切な時点で難しい
- に対して:
- ストーリーも登場人物も単純すぎる
- ランダム戦闘が多すぎる
- 時々かなり気が散る
ゲームボーイ アドバンスの発売から数か月後の 2001 年、任天堂は新生 32 ビット ポータブル コンソール用の最初の真の JRPG (日本のロール プレイング ゲーム) を発売しました。黄金の太陽、これは、すぐに日本中に改宗者を作った小さなプログラミングの天才の称号でした。数か月後、まずアメリカ版、次にヨーロッパ版が日の目を浴び、『ゴールデン・サン』という明らかにより興味深く分かりやすいタイトルが付けられたが、多くの人が無視していたのは、『ゴールデン・サン』が実際には当初野心的なプロジェクトの最初の部分だったということだった。三部作として構想され、GBA に 2 回侵入し、ゲームキューブで終了します。それなのに…『Golden Sun』はある意味、期待外れだった。素晴らしいゲームではあるが、特にプロットと登場人物の特徴付けに関して欠点がないわけではなく、恥知らずにもプレイヤーを欺き、これまで経験した中で最も壮大な冒険の一つに直面していると思い込ませ、その後、プレイヤーを困惑させた。期間は非常に短く、決定的なものはありません。しかし、Golden Sun のプログラミングを支えた熟練チームである Camelot は、マーケティングの面でもそのノウハウを実証しました。すでに述べたように、Golden Sun プロジェクトは、当初は 3 部作として計画されていましたが、GBA のみで行われる 2 部作になりました。 、サイズと品質が「2倍」の章で終わります(Golden Sunは64MBのカートリッジに含まれていましたが、続編は代わりに「わずか」128MBに圧縮されています!)。ロストエイジは、Weyard の素晴らしい土地を再び冒険するプレイヤーにその姿を現す準備ができています...
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Golden Sun: The Lost Age、再生