先週末、トコナメ(日本)で、レインボーシックスプロリーグのXシーズンの最終段階が開催されました。最後の試合の前に - ヨーロッパのチームナトゥスが北米のダークゼロeスポーツで圧倒的な2-0で課し、切望されたトロフィーを獲得する前に、到着した新しいコンテンツの儀式パネルプレゼンテーションに参加することができました。レインボーシックスの包囲。そうです潮の変化する操作、最後DLC包囲の4年目。
Kali&Wamai:精度と磁気
パネルの前の2人の新入社員のうち、私たちは国籍を知っていましたが、2月にロードマップの公開中に発表されました。 Jaimini Kalimohan "カリ「シャーはインドの起源を持つ攻撃者であり、特別介入グループのナイトハーヴェンの創設者であり、これもngũgĩmekokiの一部です」水「新しいディフェンダーのケニョタであるフラハ。これらは、ユニークで非常にハイテクなスキルがゲームの目的地を動揺させ、元の包囲名の一部でさえ興味深い選択肢を提供するオペレーターです。 - コンフリデントであり、ボルトアクション精度ライフルを装備した最初のストライカーでもあります:CSRX 300。この信じられないほど致命的な武器には、単純なボタンの圧力があるため、ズームのパワーを即座に変えることができる複数の拡大(5xおよび12x)のビューが装備されています。
この特異性により、アサライザーはGlazについても過剰と見なされる距離からの衝突を雇うことができますが、かなり高い広告(約450ms)と重要な反動のために、無関心ではない精度と大きな冷たさが必要です。それは面倒で重い武器ですが(予備選挙に関しては彼が自由に使えるのと同様に唯一の武器です)、インド人は非常に細く、2ポイントの鎧と2つの速度を持つ「中」演算子のカテゴリーに含まれるように訓練されています。さらに、CSRX 300の導入により、Ubisoftは担保のメカニズムをレビューすることを決定しました。このライフルの高い損傷とパワーにより、ストロークはバターであるかのように、敵の体をバターであるかのように交差させます。 5さえ連結することができますヘッド・ショット単一の弾丸で(ただし、本当に勇敢な財産が必要です!)。ここでは終わりません!問題の武器も即座に入れることができますdbno身体の任意の部分の影響を受けるオペレーター。 ReggaのDocシリンジのルークやシリンジはありません。言うまでもなく、怪我でさえ連結することはできませんが、この場合、フルチームを作ることは不可能です...この不健康なインドの列に位置する第4の犠牲者に弾丸は「停止する」ことは不可能です。しかし、カリは、レインボーチームの新しい狙撃兵の役割を果たすだけでなく、サッチャー2.0の役割を果たしているだけでなく、これは爆発的な槍LVのおかげです。 CSRX 300ロッドの下で接ぎ木されたこの火の口は、爆発が補強された表面に隙間を開くことができないが、両側に配置されたすべてのガジェットを破壊することができない、特別に修正された爆発性ダーツを撃つことができます。
攻撃者はそれぞれ、最大3つのダーツを使用できます。これは、BanditのCEDとKaidのRtilaによって生成される電気、およびMute Jammerの干渉を使用することができます。これは、もちろん、ThermiteやHibanaのようなハードブリーチャーにとって優れた味方になります。したがって、一方で新しいライフルがある場合、装置新しい攻撃者の自由に、二次武器に関する古い知人、P226 MK25(SASピストル)とC75-Auto(ピストルの707th SMB)が含まれています。 RAIDの料金eクレイモア代わりに、セカンダリガジェットなどの2つの可能なオプションはそうです。 Kaliは、彼のスキルだけでなく、彼の最高のエージェントの1人を彼と一緒に連れてきたために、Rainbowチームにとって本当に重要なリソースであることが判明しました。新しいディフェンダーはケニアから直接来ており、最愛のイェーガーの代わりの可能性として自分自身を提示します。もちろん、これは偶然ではありません。ライフルを備えたドイツのディフェンダーのピックレートはそれほど高くなく、開発チームはプレーヤーに2番目のオプションを提供することをよく考えています。
彼の旅行仲間と同じように、ワマイは「中程度の」オペレーターであり、2つのスピードポイントと2つのアーマーを備えています。しかし、彼の場合、これは特に1つのライフルの重量によるものではありません。なぜなら、ケニョタはかなり軽い火の口から選択できるため、私たちはすでにしばらく知られているからです。彼の自由に彼は、一方では、私たちはmp5k、ミュートマシンガン、およびもう1つはAUG A2、IQライフルですが、ACOGでアクセスする可能性はありません。そこにはケラトスただし、GSG 9のGIとP12の2つは、モバイルシールドと有刺鉄線を含む2つのセカンダリです。ワマイによって導入された本当の斬新さは、彼のユニークな能力の概念にあります:システムネット。
私たちは今、主に破壊または無効化に基づいた「カウンター」システムに慣れていましたガジェット一方、Nighthavenのメンバーである対戦相手は、リダイレクトに焦点を当てています。任意の表面に固定された一種の接着剤フリスビーであるマグニートは、ハルバッハシリンダーに基づいたメカニズムを活用して、大きな磁場を作成し、攻撃によって打ち上げられた/発射されたガジェットの通常の軌跡を妨げることができます。ワマイは、各ラウンドの開始時に、このディスクの単一の標本を持ち、40秒ごとに別の標本を生成します(最大5まで)。 Mag thesはiを引き付けるだけではありません弾丸あらゆる種類の敵(CapitãoDartsを含む)が、一度捕らえられたら、通常の活性化をトリガーすることで自己破壊しましたが、発売前に対戦相手が提供する場所とは異なる場所で明らかに。したがって、戦略的な方法でそれらを配置することにより、特定の攻撃を防止または減速させ、場合によっては退却を強制することが可能であることは明らかです(手ren弾が戻るのを見る恐れが、まるでそれが戻るかのように戻ることを想像してくださいブーメラン)。私たちはおそらく、レインボー6のこの4年目の2人の最も興味深いオペレーターの存在下にいるでしょう。
アミューズメントパーク:ホラー城から競争力のある地図まで?
私たちが見た再作業(また、年の初めのロードマップのこの予算)を見越して削除した後遊園地ハロウィーンイベント中の期間限定のホラーバージョンでのみ。しかし、Doktorの城は完全に姿を消し、これまでそれほど明るくなかった地図に道を譲りました。 Ubisoftの主な目的は、実際には、正確にはより均一にすることでした点灯すべての環境の中で、それは成功したようです。この建物の最初のバージョンには、特定の部屋があまりにも暗く、ほとんど使用されていませんでした。開発チームは、後者の排除に焦点を当て、より広々としたエリアに置き換えられ、地図自体の家具と起源に沿っていました。最後に、モノラオタ専用の中央エリアの除去競争力。行われた作業がプレイヤーに納得し、何よりもプロを説得する場合、マップのマップにこの新しいエントリを見るのはそれほど不条理ではないでしょうスポーツレインボーシックスの。
「もう1つ…」
次の6つの招待状のティーザーと新しいものの公開の間エリートセットに専念キャプテン、コミュニティから大声で要求された2つの新しい変更を示す時間がありました。最初は、手足に影響を与える弾丸の浸透に関するものであり、最終的に手術をシフトする潮を伴います。実際、誰にとっても、少なくとも盲目の対戦相手の頭に少なくとも打撃を与えることが起こりましたが、最初はフラッシュバンの爆発に続いて典型的なアニメーションの目を保護するために手を叩きました。打撃の軌跡を止めて、次のシーズンからそれが交差し、その結果、ヘッドショットになります。 2番目の機能は、新しいオプションが追加されるランピニのメカニズムに関係しています。建物の壁に沿ってロープにぶら下がったら、端の1つに近づきすぎて、登山の瞬間を自動的に中断する恐怖がなくなります。フォームのポイントに上がるか、足を休ませるか、フロア、決定されたボタンを押す必要があります。この後者でDLC今年の、Ubisoftは非常に堅実なメカニズム、リワーク、オペレーターに集中したいと考えているようです。彼らが成功したかどうかを調べるために、シーズンのリリース後に来るレビューを参照してください(まだ公式の日付がありません)。