権力のファンタジー

権力のファンタジー

ファンタジーミュージックとの最後の会議が進化してから1年が経過しましたが、1世紀のように見えます。すでにその胚の段階にあるゲームの開発は、ハーモニックスの生産がある状況のために私たちに素晴らしい感覚を与えてくれました。存在しています。

実際、AT3 2013 KinectがXbox Oneエコシステムの基礎であると思われた場合、今日、Microsoftの動きの検出における周辺機器の重要性は完全に削減されました。ロサンゼルスショーフロアでKinectのゲームを見つけることは、Haystackでクラシックな針を探しているようなものです。それは実際には、この意味で唯一の関連する製品であり、UbisoftのJust Dance 2015とともにまさにファンタジーです。ディズニーのプロダクションに関しては、開発者による長いプレゼンテーションの喜びを支援してきました。ハーモニックスが行った作業が経験されています。オープニングで述べたように、すでにロックバンドとダンスセントラルの著者著者のアメリカチームの疲労の資質と独創性は、確かに問題にありません。 1940年の傑作映画への言及は、実際にはインスピレーションにすぎません。ミッキーマウスとのゲームとのゲームではなく、プレイヤー自身を魔術師の見習いに変えるオリジナル製品のものであり、一連のシリーズと対話するように呼ばれます。都市の文脈から海底、ロボット工場までの設定。

Fantasia Music Evolvedは独創的で興味深いタイトルであり、まさにKinectが必要なもの

これらの環境は、実際には中央のハブを表し、最初は暗くて荒廃しています。ステップを左または右に移動すると、拡張機能をナビゲートできます。手を動かすと、一種の魔法の球体を制御できます。実際には、利用可能な要素に作用できます。そしてここに開発者の創造性は、画面の前ですべての色を見てきたので、本当にお互いにふけっていました:ベーコンとミュージカルの肉、看板からブリキに爆破する魚、幾何学的な形をして音の基部を作成するなど。私は段階的にゲームの世界が色を取り、最初の統計は動き、音、喜びの余地を残し、エキサイティングで魅力的なクレッシェンドです。

さまざまな「ホットスポット」の中には、音楽の歌にリンクされている本当の遊び心のあるシーケンスへのアクセスもあります。最初の数字は、発売後のDLCを通じてさらに豊かになるように運命づけられます。多様性は本当のパスワードのようです。クラシック、ロック、ポップ、現代音楽の代表者がいます。ゲームフェーズは、最初と歌のパフォーマンス中に、プレイヤーが主要な楽器を選択できる瞬間を通じて通過します。したがって、実際にはリアルタイムでアレンジメントを変更します。実際、すべてのゲームを可能な限り新鮮で少なくとも繰り返しするように、同じ曲のリミックスの潮流を作成することができます。実際のゲームプレイのコンポーネントは合成インジケーターにリンクされており、適切なタイミングで起動する触れて矢印があります。ゲームに到達することはできません。したがって、ファンタジアの音楽が進化したため、十字架の性質に関連するいくつかの疑問だけが残っています:Xbox 360とXbox Oneの両方の出口、その結果、Kinectの最初とそれほど正確ではないバージョンの両方で、実際の最適化と新しいMicrosoftコンソールの特性の活用について疑問を抱きます。明らかに、決定的な判断を策定するために、残っているのは、来年10月に予定されているゲームの起動を待つことだけです。

確実性

  • 非常に独創的です
  • 多種多様な曲
  • ゲームプレイは楽しく見えます

疑問

  • 確認される動きの検出の精度
  • Xbox 360との互換性が制限になる可能性があります

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