ネットワーク上のミッション

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たとえ小島の天才の天才が彼の物語のいくつかで聴衆を驚かせる機会を見逃していないとしても、私たちは実質的にMetal Gear Solidのすべてのことを知っています。

Missioni sulla rete

Metal Gear Solid V:Phantom Painは、リアリズム、皮肉、楽しみを混ぜるステルスシミュレーションになります。一見してプロダクションにびっくりしているように見えるが、コジマの歴史家を観察し、意識が獲得された場合、それは完璧な感覚を持っている要素は、ある意味で、あなたが結婚するゲームを作成することはほとんど不可能であるということ同時に、シミュレーションを完了し、一定レベルの楽しい、物語システム、無料のローミング。この意味で、このタイトルはGTAとしてのオープンアプローチの製品になりたくありませんが、侵入のない譲歩がある場合に浸透のないローミングを支持して、超現実的なステルスock笑の一部を残す製品である製品である製品です。楽しい 。そして、この観点では、復活したメタルギアオンラインサービスの存在を見る必要があります。これは、ビデオゲーム賞の際に過去数時間で示されています。これらはネット上のゲームモードに関連し、Metal Gear Solid V:The Phantom Painで導入されます。したがって、タイトルのすべてのバージョン、つまりPC、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4で利用可能になります。それが何であるかを見てみましょう。

Tactical Gear OperationsとPhantom Pain Rinasce Metal Gear Online:何を期待すべきですか?

ネットワーク上の戦術操作

Tactical Team Operationsは、幻想の痛みの中でオンラインでメタルギアの新しい化身を定義するために、コジマプロダクションによって選択された接尾辞です。多くのファンがPlayStation 3とMetal Gear Solid 4:Guns of the Patriotsで考慮されたものの灰について、いくつかの小さな欠陥にもかかわらず、最後の世代のネットで最高の経験の1つは、したがって「新しい」を生まれ変わりますシリーズのマルチプレイヤー提案。現実には、ゲームプレイの観点から見ると、これは基本的に「クラシック」スタイルを維持しながら、過去に見たものとは少し異なるようです。実際、それは明らかであるように見え、それ以外の場合は、単一の田舎で導入される新しいメカニズムが

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リアルタイムでCQCと気候変動から始めて、それらはタイトルのマルチプレイヤーコンポーネントのコンポーネントのものにも影響を与えます。分類します。いずれにせよ、チームメイト間の戦術、計画、協力は、コジマがこの生き物のrib骨を作ることを考えた3つのキーワードのようです。おそらく、2つのスタイル間の汚染がイベントの3番目のグループ内で安全にスペースを見つけることができる場合でも、通常、定義された操作に分割されたさまざまなタイプのミッションが提供されます。したがって、2008年のオリジナルのMetal Gear Onlineのように、とりわけ、いくつかのタイプのサバイバル、救助、チームの浸透、デスマッハなどを期待することは正当です。チームと呼ばれるそのスニークの存在の存在は、古いゲームのオプションをほぼ確実です。いずれにせよ、前述のように、出発点、ビデオゲーム賞のビデオ、および私たちが所有する情報によって判断すると、ゲームとグループの勝利:戦略の計画に重点が置かれます。浸透またはパトロールの、そしてその後、演じられた役割とモードに従って攻撃または防衛のその後、チームの他の要素との調整と同様に基本的なものになります。

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実際のアクションに進んでも、高度に技術的なガジェット、ロボット、光学的なカモフラージュスーツのサポートを頼りにしながら、土地や壁の種類に目に見えない適応をすることができる光学的なカモフラージュスーツのサポートがあります。屈服しないでください。明らかに、軽い瞬間への譲歩もありますが、ミッションのパフォーマンス内でこれにはそれほど効果的ではありません。敵を排除したり、気を散らすために戦略的なポイントに配置されるトラップの中でも、アナウンストレーラーで見た柔らかい犬の形の人形や空気造りのボールの準備ができているような頭の外にもあります。空中で不幸なことをフックして持ち上げるには、ゲームアクションから削除します。現時点では、他の誰よりも忘れずに興味をそそられました。つまり、サイレントヒルズのプレイ可能なプレビューに存在するゴーストであるリサのキャラクターに触発されたトラップです。対戦相手の注意を覚えて、彼らを待ち伏せに引き付けたり、この幽霊のような姿を呼び起こすことによって彼らを回避したりすることを思い出してください。あらゆる種類の。具体的な例を与えるために、忘れられる方法、Metal Gear Solid4:Patriots of the Patriotsの銃は、アクション中に収集されたiPodの曲のいくつかの使用にリンクされたオプションで、2回目のゲーム中にゲームを許可しました。笑い、歌、踊り始めた兵士や交配のボスに最も異なる影響を得るために?この意味で、戦術的なギアの運用に戻ると、セルフィーの問題をよりよく理解し、それが本当の機能であるかどうかを確認し、ゴリアルドの側面にのみマークされているか、それとも取得したら、それが取得されたら、おそらく取得できるかどうかを確認することに興味があります。操作の話題の瞬間に、いくつかの追加のスコアまたは特別賞。

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攻撃下

そして、Donnine Seminudeの瞬間の雑誌や写真、遠くに真実と思われる兵士のデザイン、象徴的な段ボール箱のデザインに従って悪用する可能性。マザーベースに接続された研究開発システムのおかげで、「強化」されます。後者といえば、メインアドベンチャー内では、ミッションのハブとして機能し、砲弾対空やスカウトドローンなどの新しい構造、スタッフ、監視および防衛システムでパーソナライズおよび拡張できます。同様に、ヘリコプター、車、ボート、さらには馬など、射撃範囲や機械的手段の堆積物などのトレーニングに役立つセクションもあります。

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要するに、要するに、さまざまな色、ロゴ、コンフォメーションで最もよく信じるように、実際に自分の運用ベースを作成できるユーザーとの役割のプレーの実際の役割 - プレイのコンポーネントは、実際にプレイでプレイすることができます。まあ、特定の物理的構造の選択または基地の防衛システムに加えられた改善は、純粋に審美的な機能を持つことはありませんが、オンラインゲームの経済においても基本的な役割を果たします。このようにして、実際には、他のビデオゲーマーの基本に潜入してポイントを取得し、有用またはまれなオブジェクトを減算するだけでなく、倉庫を略奪することも可能です。明らかに、攻撃を順番に受けることができるリスクは高くなるため、マシンガン、赤外線検出器、ガードセンチネルでカメラを配置する方法をよく選択することで、自分自身を守る必要があります。たとえば、数か月前に2014年のGamescomで私たちに紹介された就学前のデモでは、「被告」セキュリティシステムをすべて避けた後、いくつかのコンテナに盗まれた「ストライカー」プレーヤーと一緒に操作を見ました。自分の母親ベースから、フルトンシステムでそれらを回収し、他の人から盗みました。その後、しばらくして、彼は別のヘビでそれを見なければなりませんでした。おそらく、新たに違反した構造のユーザー所有者によって制御され、その後の火災衝突がありました。しかし、この観点からは、それが自分の兵士、つまり、ゲーマーによって作成され、訓練され、「進化」し、これらの行動を実行するために「進化」したものであり、それほど多くは「単純な」ビッグボスではない可能性があります。クローン。要するに、これも私たちにとって、少なくとも敷地内で判断すると、明らかに興味深いオンラインコンポーネント内に追加される、さらに有効な要素であるように思われます。この意味での私たちの感覚は非常に前向きであり、直接的なテストを待っています。コジマ秀夫は偶然にも去りません。360度でビデオゲームの口蓋をくすぐることができる製品をもう一度提供します。

確実性

  • オンラインモード、氏族、さまざまなゲームオプションは、十分に詳しく説明できれば、単一のキャンペーンのものと同等の楽しみと寿命を提供することができます
  • 身体戦闘と気候変動に関連する新しいメカニズムは、チーム戦略にさらなる塩を追加する可能性があります
  • 自分の母親ベースの防衛と管理、他人のそれに侵入する可能性

疑問

  • ユーザーにはどのような方法と種類のゲームが提案されますか?
  • 要求されたポイント数が多いため、それらを取得するのが難しいため、最初のMGOのように、新しい機器と肌を取得することは複雑になりますか?
  • さまざまなゲームオプションが徹底的にテストされます

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