メトロイド - ラキトゥのパックをやる必要はありません

メトロイド - ラキトゥのパックをやる必要はありません

スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイド。任天堂ブランドは数多くありますが、これは無視できない黄金の三位一体と考えられているのは間違いありません。目には見えないが、多くの愛好家が今でも京都でデザインされたゲーム機を購入するまさにその理由。なぜこれらのプラットフォームが今後何年にもわたってよく記憶されるのか、あるいはあまりよく記憶されないのか。任天堂をよくフォローしている人なら誰でも、サムス・アランがマリオやリンクと比較して不平等な扱いを受けていることを知っています。名声にもかかわらず、実際には、ゲームボーイカラー、ニンテンドー3DS、Wii Uなど、メトロイドが足を踏み入れていないプラットフォームがいくつかあります(私たちが「何よりも」と書いたのは、それがメトロイドのない最初の家庭用ゲーム機であるためだけではなく、私たちの意見では、まさにその時代にこの多様性の理由が見つかるからでもあります。 。間違いなく、サムス・アラン・サーガは他の 2 つのサーガとは多くの点で異なります。より暗く荒涼とした雰囲気、陰鬱で怪物的な敵、より高い難易度などです。そして特筆すべきは、『スーパーマリオ』や『ゼルダの伝説』と比べると明らかに観客の数が少ないということだ。ただし、乾いた数字をはるかに超えて、メトロイドは - 前述したように - 任天堂の世界一般に常に威信を与えており、それは無視できない要素であることを明記しておく必要があります。批評家によって賞賛されることが多く、異なる目的をターゲットにすることがよくあります。他の京都の古典からの観客。独特の特徴や特異性はさておき、この状況の主な原因には、姓名が宮本茂であると考えられます。

メトロイドはマリオやゼルダとは大きく異なる扱いを受けてきました。これは誰が、そしてなぜ決めたのでしょうか?

Sakamoto chi?

トマトがスクリーンに登場し、炭疽菌が私たちの家に届けられる前に、簡単に断っておきますが、宮本氏が十分な知識や復讐心をもってメトロイドを格下げしたとは信じていません。ゲームクリエイターとして優秀すぎる茂は、任天堂のクリエイティブな力を徐々に自分の手中に集中させ、3次元の入り口ではほぼ独裁的な役割を担うまでになった。この話は長くて複雑で、多くの詳細は推測するしかないので、ここではあまり複雑にならず、同時に私たちの主張を正当化できるように要約してみます。

宮本氏は任天堂で横井氏と協力してキャリアをスタートし、その後天才であることを明かし、自分のチーム「R&D4」を立ち上げた(横井氏はナンバー1を主宰)。そのチームは、わずか数年で『スーパーマリオブラザーズ』、『スーパーマリオブラザーズ3』、『ゼルダの伝説』、そしてその続編に命を吹き込むことになるでしょう。一連の勝利により、彼は社内階層のポールポジションに躍り出たはずだった。NES のライフサイクルの終わりにおいて、この最後の「追い越し」にも関わらず、任天堂の 2 つの魂は依然として明確に区別されていました。一方では先ほど述べたゲーム、もう一方ではさまざまなスポーツ タイトル、そして何よりもキッド イカロスとメトロイドでした。ご存知のとおり(あるいはもうお察しのとおり)、これは宮本茂のタイトルではありません。 SNES 時代の黎明期には、R&D4 はすでに支配的な地位を占めており、社内システム全体を刷新して煩わしい数字を削減する必要があったため、EAD を名乗りました。この名前は現在も残っています。スーパーファミコンの時代は、既存の階層構造を確認および悪化させ、研究開発部門をますます周縁的な役割に追いやりました。当時の(彼らの)唯一の大きな成功は、インテリジェント システムズと共同で開発されたスーパー メトロイドでした。人材が足りなかったのでしょうか? - そして、最初のエピソードを共同監督したのと同じ人物である坂本のサインがありました。これは本質的に、R&D1 の「主要な」部門としての白熱した部門、または少なくとも宮本氏のチームと競合するのに十分な資金を備えた部門です。 1994年、今から20年前のことです。

Miyamoto = Nintendo

NES の時代が両部門の代表として十分な成績を収めたまま終わったとすれば、SNES は引き返せない地点をマークしました。 Nintendo 64 は、必要な資金調達が大幅に増加したため、事態が正式になっただけです。 『スーパー メトロイド』がリリースされている間、宮本は弟子の小泉とともに、『スーパー マリオ 64』と『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を生み出すことになるメカニックのデザインをクローゼットに閉じ込められていました。つまり、彼は 3 次元アクションに形と規範を与え、ビデオ ゲームの歴史の中で実質的に比類のない規模の宇宙論的な事業を行ったのです。繰り返しますが、宮本氏に必要な資金を与えたのは悪い決断ではありませんでした。しかし、この集中化の動きは任天堂の生産を平坦化し、実質的に茂の生産と一致させた。3Dでは、R&D1、古い強力なR&D1は正式に消滅し、それに伴ってキッド・イカロス(SNESには既に存在しない)とメトロイド(Nintendo 64には存在しない)が存在した。 。

最初の 3 次元時代は、サムス アランに関する継続的な約束によって特徴付けられますが、賞金稼ぎは今や孤児、より正確には資源のない父親の娘でした。サカモトは Nintendo 64 でゲームさえ開発していませんでした。彼らにその決定を後悔させることさえできなかった。しかし、すべてにもかかわらずメトロイドのファンは依然として多く、5 年後に京都で彼らはブランドを再起動する時期が来たことを認識しました。 3 次元のチャプターを作成する能力と規模を備えた社内チームが存在しないことを認識していた彼らは、新しく設立されたテキサスの会社、(当時は) 2 番目の会社である Retro Studios にすべてを委託しました。何千もの混乱の中で、そしてサカモトと協力して物語の雰囲気を維持しながら、史上最高のビデオ ゲームの 1 つとなる作品を大量に生み出すことができました。 『メトロイド プライム』はその成功を受けて、2 つの続編がリリースされました。1 つはゲームキューブで、もう 1 つは Wii でリリースされました。まさにこの最新のベストセラー コンソール上で、サカモトは「彼の」ポリゴン メトロイドを作成する最後の (年代的に見て、そしておそらくそれだけではない) 機会を手にしました。彼はずっと夢見ていた資金を岩田から受け取り、レトロスタジオの物語をあえて「スピンオフ」と名付け、Team Ninjaとともに凡庸なタイトルを生み出した。 『メトロイド アナザー M』には過去の素晴らしさは何もなく、売れ行きも悪く、続編の可能性は低い。坂本監督は、おそらく過去であってもこの物語を 3 次元化することはできなかったであろうことを示していますが、宮本氏がもっと先見の明があったなら、メトロイドはまだそれほどの成果を上げていなかったかもしれないと観察せずにはいられません。苦悩の道。

今後の展望

おそらく史上最も重要で有能なユニークなゲーム デザイナーであるにもかかわらず、宮本氏は会社のクリエイティブ部門全体のディレクターとしてさまざまな限界を明らかにしました。まず第一に、彼は会社のニーズよりも自分のニーズを優先することがよくあります。これは外から見ると高貴な態度のように見えるかもしれませんが、ある意味実際そうなのです。しかし、EAD 全体を率いることによって、スーパー マリオ (2 つの要素) を閉じることはできません。次元 1) 保管室で 15 年間。任天堂の他のタイトルとは比較にならない商業力があるからです。そして同様に、他人の「子供」だからといって、キッド・イカロスや(何よりも)メトロイドのようなブランドを無視するのは世間知らずです。現在京都には主要シリーズごとにチームがあり、EAD 4 はピクミンと New スーパーマリオブラザーズ、EAD 3 はゼルダの伝説、EAD 東京は 3D スーパーマリオを扱っています。

毎回外部からのサポートを必要とする物語は、偶然ではありませんが、まさに宮本氏の作品ではないものです。『大乱闘スマッシュブラザーズ』、『メトロイド』、『キッド・イカロス』です。サムス・アランは、R&D1時代の後、最初にテキサスで採用され、次にチームニンジャに採用されました。彼は現在、常駐を待って放浪中ですが、社内での彼の重要性を考えると、これはほとんど考えられません。マスター宮本氏が約20年ぶりにEADの総合監督を離れ、個々のゲームの監督に戻った今、状況は変わる運命にある。良くも悪くもどちらの方向に進むのかは分かりませんし、何時になるのかさえ予測できませんが、江口何かが変身する。そして彼はすでにメトロイドに対する敬意の言葉を表明している。ここを離れる前に、一貫性を保つために取り上げなければならない名前がもう 1 つあります。それは、ドンキーコングです。メトロイドと同様に、そして他の「彼の」有名な作品とは異なり、長い間放棄されていた宮本による物語。また、イギリス (レアウェア)、日本 (小泉、EAD 東京)、テキサス (レトロ スタジオ) の間を巡回住所を持っています。考えてみれば、これは明らかな例外にすぎません。同名の猿は大成功を収め、続編の制作と 16 ビット スタイルへの回帰が保証されたほどでしたが、彼の最初のゲーム、彼と宮本を重要な存在にした作品は、基本的にはスーパーマリオのスターターです。大工のジャンプマンをフィーチャーしたドンキーコングは、最初にマリオブラザーズに進化し、その後スーパーマリオブラザーズに進化しました。ラベルにもかかわらず、ドンキーコングジュニアに進化したわけではありません。宮本氏が「彼の」ゴリラ、彼が始めたゴリラをなんとか放棄できたとしたら、彼の登頂は、それが時代遅れだと思ったからにすぎません...なぜサムス・アランのような見知らぬ人が彼を憐れむのでしょうか?

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