宮本氏の後継者である江口氏 - ラキトゥの小袋
宮本氏に代わってEAD新ゼネラルマネジャーに就任した江口勝也氏とは何者なのか?
有名な NeoGAF フォーラムの情報通のユーザーである忍者シカマル氏が、kyoto-np.co.jp や srd などの権威ある日本のサイトから取得した情報に基づいて、任天堂の内部再編の結果を明らかにしてから、すでに 2 か月が経ちました。 co.jpと同じnintendo.co.jp。すでによく知られている建物の変更、(以前は別々だった)ハードウェア部門とソフトウェア部門の共存、さまざまなサポート チームの統合、管理活動のみに追いやられた古い建物とは別に、忍者シカマルは、役割の再配分について私たちに啓発してくれました。 EADの内部。私たちはかなり前から、実際には1年以上前から、宮本がすべての制作の監督を放棄し、小規模なプロジェクトと若いスタッフのトレーニングに集中することに戻るつもりであることを知っていました。早期退職は、任天堂での最初の数年間と同じくらい創造的でしたが、必然的で避けられない違いがありました。とりわけ公に宣言された善意にも関わらず、方向転換は遅々として進まず、一部の人によると、それはマエストロの数少ない果たされなかった夢の一つのままだったという。それでも、私たちはここにいます:新しい建物、新しいボス。日本文化では宮本茂氏を降格させることは不可能であり、実際、宮本氏は少なくとも形式的には部門全体(したがってソフトウェア部門だけではない)のマネージャーにさらに昇格している。代わりに実際に起こったことは、予想されたことと一致している。つまり、茂氏は再び小規模で実験的なプロジェクトに焦点を当てた - 前回の E3 ですでに垣間見ることができた - そして、単一のプロジェクトを独立して開発するどころか、新しいチームの責任者となったゲームでは、適切なアイデアを見つけて他のグループと一緒に開発するまで、あるアイデアから別のアイデアに移動する必要があります。しかし、古典的な「衝撃的なニュース」は、宮本氏の新たな役割というよりは、彼の後継者の名前にある。多くの人は、彼の終生の右腕である手塚隆氏が、少なくとも(ついに?)彼の後任を務めるだろうと予想していた。数年間。しかし、いいえ、手塚は本質的にその立場を維持しましたが、現在は別の人物、江口勝也が同行しています。 EADソフトウェア事業部の新任「部長」。
キャリア
江口は65年生まれで、宮本より一世代下、とにかく手塚よりも若い。彼は伝説的なデザイナーの仲間入りをしておらず、私たちは彼の私生活に関する興味深いエピソードを知りません。辛辣な引用もありません。そして、彼が脚光を浴びているところをほとんど見たことがありません。インタビュー中、彼は常に笑顔で愛想よく、場違いな言葉を発することなく、自分自身を表現してきました。宮本にも同じことが言えると思うなら、カジュアル ゲーマーについて彼が (今) どう思っているかを Google で検索してみてください。
全体として、彼は信頼できる才能があり、自分の役割と目的、つまり彼の場合は楽しませるということをよく理解していると定義できます。しかし、性格は別として、それはやはり才能であるということを繰り返しておきたいと思います。なぜなら、そうでなければ、彼は 1986 年に大学を卒業したばかりの 21 歳で任天堂に入社していなかったでしょう (江口はコンピューター グラフィック学科で電子工学を学んでいました)。広告画像の作成に数か月費やした後、彼は『スーパーマリオブラザーズ 3』で最初の重要な機会を得ました。そこで彼はゲームマップを担当し、その要素をその後の『スーパーマリオ ワールド』でさらに発展させ、今回はコラボレーションしました。今野英樹の。デザイナーとしての仕事は素晴らしいので、ディレクターへの昇進は単純な結果です。ジャンルが変わるだけで、結果の品質が変わるわけではありません。スター フォックスは 1993 年に登場し、成功を収めたと同時に、今後数年間で活用できる新しいブランドとなりました。続編 (同じく SNES) は、大変な苦労にもかかわらず日の目を見ることはなかったので、江口はまだディレクターとして、新しいプロジェクトである Wave Race 64 に転向することになった。もう 1 つの優れた作品は、驚くべき折衷主義 (プラットフォーム、シューティング ゲーム、レーシング ゲーム) を示している。 。ヨッシー ストーリーなどでアシスタントとして端的な役割を果たした後、2001 年に Nintendo 64 向けにリリースされた『どうぶつの森』を通じて決定的な聖別を達成し、翌年のゲームキューブ再リリースで世界的な名声を獲得しました。ご存知かもしれませんが、私たちはどうぶつの森について話しています。ここから彼は正史の栄誉を継続し、この物語のプロデューサーとなり、EAD 2 のビジョンを担当します。彼の支援の下で、その後のすべてのどうぶつの森ゲーム (DS、Wii、3DS) が公開され、さらに 2 つの Wii Sports、Wii も公開されます。音楽、Wii Play、そして最近ではNintendo Land。彼は Wii U ハードウェアの製造者であり、彼のキャリアの新たなはけ口であり、最初に述べたように、今年からソフトウェア部門全体のゼネラルマネージャーを務めています。気になるかもしれませんが、EAD 2 内での彼の古い役職は、現在はスプラトゥーンの現プロデューサーである野上恒氏が引き継いでいます。
選択の理由
公開されたばかりの優秀な履歴書にもかかわらず、任天堂では、少なくとも書類上、江口氏が現在主宰する役職に就くにはもっと認定された人物がいたであろうと言っても過言ではないでしょう。何よりもまず、手塚氏は数十年の経験を持ち、そのような仕事をこなすのにまだ十分若い。再生の道を選びたければ、多くの人が宮本氏の唯一の創造的後継者としてふさわしいと考えている小泉氏という選択肢もあっただろう。今野氏と青沼氏、特に後者は確かに一般によく知られた名前である。しかし、よく見てみると、岩田選手の選択には非常に緻密なロジックがある。江口氏は『時のオカリナ』やその他の記憶に残る任天堂の傑作のひとつを監督したことはありませんが、これは事実ですが、すべての中で最も「売れた」作品であり、これが重要な要素であることは間違いありません。
Wii Sports と Animal Crossing は、岩田経営陣の (これまでの) 2 つの大きな成功である Wii と Nintendfo DS の普及に最も貢献したタイトルの 1 つです。しかし、商業的な勝利は江口にとって有利な要素の 1 つだけを表しており、もう 1 つはおそらくさらに決定的であり、上で述べた多用途性です。彼のキャリアの中で、プラットフォーム、シューティングゲーム、レーシングゲーム、カジュアルゲーム、さらにはハイブリッドの『どうぶつの森』など、これほど幅広く活動し、これほど良い結果を残した候補者は他にいない。そして彼は、同じスタイルの特徴を持つ異なるジャンルを解釈することに自分自身を限定しませんでした。それどころか、Wii Music のターゲットは、作品の種類に関係なく、Star Fox のターゲットとは反対です。 3 番目で最後の点は、彼は任天堂のクリエイティブの中でハードウェアにも携わった唯一の人物であり、Wii U の制作を管理しており、さまざまなチーム間の協力関係がますます緊密になってきています。この能力は注目されないわけがありません。岩田氏は、単一の分野で優秀な人材を選ぶのではなく、江口氏の信頼性と多才さを評価した。これは勇気ある選択であり、これまで見てきたように、それは説得力のある理由によって裏付けられている。結局のところ、彼はNintendo Landからゼルダに至るまで同社の製品全体を監督しなければならず、どのプロジェクトを開発し、どのプロジェクトを中止し、どのプロジェクトを変更するかを決定しなければならないことになる。今後、マリオ、リンク、サムスの道は、このぽっちゃりした日本人によって監督され、監督されることになります。それは簡単な仕事ではありません。
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