オンラインの拡散、インターネットにますます接続されているという事実は、私たちに並外れたものを与えてくれました。 Dayzのようなフォーミュラが生まれた可能性のように、ロメリアのビジョンを真の具体化にもたらしました。人々を連れて行き、ゾンビの黙示録に動揺している世界につながります。または、鎮痛剤のタブレットはもはや当たり前のことと確立されることができる権利ではないと仮定しますが、それは、ルールを実質的に元に書き直さなければならない文明の中でほぼ絶えず再確認する必要があります。そして、これらの野望と誰もがMODよりもますますつながっているインターネット上でのみ、継続的な更新と強力なコミュニティの誕生を必要とします。保留、ビデオゲームの制作の特定のルールを覆すことさえできる可能性がある現象のステータス(基本的なゲームのソフトウェアハウスが想定したモッダーの歴史は以前に生まれました...)それらを販売してください(私たちは、キーのサイトやシタレリだけでなく、特定のAmazonでも「Dayz」を探しようとすることで何が起こったかについて話しています...)。
すべてが1つの真のウイルスの爆発につながり、多くの人がブログ、フォーラム、ソーシャルネットワークで自分の経験をナレーションする必要性を感じたストーリーの言葉の川にグローバルネットワークに感染することになりました。プレイ、モンタージュ、ウェブシリーズ、ファン映画、漫画、そして実質的にあらゆる種類の創造的な表現は、ビデオコンテンツ、大小のコンテンツプラットフォームに関するディーンホールプロジェクトに捧げられた思い浮かぶことができます。不思議。しかし、ますます接続されていることは、反応時間と同化、選択、批判的な議論の基準で必然的に私たちをより速くしました。あなたが「勝つために支払う」、スキャンダルに叫んで叫ぶときのように、それが私たちの隣の人を熱心に叫んでいるからです。ヴァレにとって、極下の欠陥をたどりたい時間や欲求がないように見えることが多いバルランガ効果、元の雪の地滑りになり、疑いの利益を与えているので、少しの理由で重さを量ります。最近H1Z1に起こったように、MMOサバイバルリビングデッドテイストSony Online EntertainmentがDayzモデルで開発したDayzモデルで開発されたことで、あなたが推測できるように、初期アクセス経由でリリースした後にゲームの最初の時間に照らして実行されたことに照らして、アクセス告発は私たちに根拠がないようです。しかし、整然と行きましょう...
チューニングH1Z1、Sony Online Sandbox Survival Entertainment
そして今、私は何をしますか?
すでにDayzについて聞いて疲れている場合は、最悪の事態がまだ到着していないことを準備してください。 Bohemia Interactiveのタイトルとの比較は、実際には多くの避けられないものです。同僚/ライバルのように、H1Z1のサーバーに接続すると、ゲームの巨大な領域のランダムなポイント(真実を伝えるためにあまり多くありません)に自分自身を見つけます。住んでいる小さなセンター、サービスステーション、およびその他の関心分野は特に素晴らしいことではありません。いくつかのパラメーター(水分補給や飢erなど)は、すぐに、水や食物などの自給自足のジャンルを見つける必要性を考えることを強制します。
たとえば、井戸を見つけることがありますが、水を引っ張るためのボトルを所有していないか、それを飲むために(それを沸騰させるフィールドファイアのように)手段を整理しないことがあります。停滞した水を摂取すると、渇きから部分的に戻りますが、健康状態を悪化させ、さらなる必要性を開きます。直面する必要のあるプロセスと複合体は、感動的なモデルの実質的なものですが、それが住む価値があるいくつかの違いがあるため、より単純なが順応性のある設定も概説されています。一時的に飲んで食べる必要性を緩衝するために、缶の缶が缶の場合には、涙がこれらの部分から発明されたという事実を祝福されないようにすることはできません。豊富にある枝を描き、シャツを引き裂き、弓と矢を作るために弓と矢を作るために鹿とウサギを狩りに行くか、防御ツール(または違反)の職員を脅威(機会)の擬人化から注文することができます。確かに、拳よりも普及している生きているか死に、それは完全に役に立たない、より良くない場合にはまったく役に立たない。快楽を解散し、H1Z1は、シンプルで直感的なクラフトシステムと、猛烈な獣が計画されているエコシステムで、有名なインスピレーターの式を独自の方法で解釈することは明らかです。(オオカミとクマ)他の動物、ゾンビ、そして(もちろん)プレイヤーと相互作用する領土の防衛のために、略奪的な側面または本能を表現する。
現時点では、このすべては、主に明らかに未熟なコードとかなり赤字のオンラインインフラストラクチャの状況に起因するいくつかの「しかし」にさらされています。ラグ現象、さらには真面目な現象でさえ、無制限のゴム製バッディングにつながります。 SOEは職場で、そして最初の開始から始まるほぼ全体で悲惨な発射状況からalacりましていると言わなければなりません(G29とG99は非常によく知られている頭字語です...)、彼女は成功しました。少なくとも安定して機能する製品を作るために数時間ツアーし、その後最初の提出をもたらします。状況は非常に短い状態でさらに改善するはずであり、ヨーロッパにあるインダミクルなサーバー機器の拡大により、これまでのところ米国で実際にプレイすることを余儀なくされました。または、年金受給者以外の古い大陸での演奏をあきらめたくない場合は、エンジニアリングブラウザサーバーとキロメートルのキューの間で拷問します。平等な緊急性の介入は、オブジェクトのリスポーンの頻度と、あなたがステータスの分解によって影響を受ける速度にも値します。あなたがお腹が空いていることに基づいて囚人になるために、あなたは喉が渇いているか、キロメートル、数十の家、倉庫、ミニ市場、キャラバンなどでキロメートルが悪いか、キロメートルを密にしています。 。
ゾンビのように腐敗したクエーカーのようにアジャイル
単条例以外の分析に役立つもう1つの側面は、ゲームの無一文のメカニズムです。 Dayzで尊敬されている動きのセットは大幅に小さくなります。一方で、これにより、アクションの中心にすぐに到達することができます。連続して、1つの脚が2つのステップを下って壊れているため、もう1つの脚には、最も擦り切れた制限的なゲームスペースに順守と自己決定の感覚があります。フェンスを変える代わりにフェンスを登ることができることは、特に5分後に少し高い障害物をジャンプできることが発見されたときに見逃しているオプションです。シェルターの後ろに傾いたり転がったりすることと同様に、草の中でストーカーや渡りの場合に襲われたり、交差したりします。確かに編集者は「フリールック」に値します。これは、第三者では本来のように機能しますが、主観的では(非常に現実的にはありません)植えられていて、後ろを一目見られません。あなたが最初の人にショットを採用することを強制する多くのサーバーの1つでクマに追われているなら、これは最高ではありません。
絶対的な用語では標本ではありませんが、ゲームが衝突、特にそれらの手からは、Dayzの歴史的に問題のあるものと比較して別の惑星の衝突を示唆しているため、本当に悪くはありません。銃器も悪くないように見えますが、ライバルの運用力学と弾道を頼りにすることはできません。現時点では、すべての痕跡が見られないものは、代わりに、生きている死者をアニメーション化すべき緊急です。明らかな凍結や矛盾の影響を受けない場合でも、その行動は直線的に見え、ドアが閉じたばかりの家をさまよい、少なくとも体系的に閉じていない(または体系的に)、最大限に好きになります。方法は、特にグループで、またはフルチをほぼ指す状況で、彼らがオオカミで戦うことに驚いているが、彼らは反応しているようですが、彼らは反応しているようです。約束されているよりもはるかに少ない刺激に、粘り強さを欠いています。要するに、審美的/運動不足モーターの特性評価のおかげで、彼らが脅迫され、抑圧され、うんざりしているのを聞くことは困難です。しかし、これは大きな問題ではないかもしれません...
長いライブの人口
現在、H1Z1の設定は約64平方キロメートル大きく、セルナロスの225 km2と同時に耕すことができる最大50人のユーザーに対して、サーバー用の200人のプレーヤーを収容できます。 SOEのサバイバルでの最初の経験は、数学が示唆していることを完全に確認しています。他の人に出くわし、すぐにこのタイプの経験の塩を構成する対人的相互作用のすべてのネットワークの中心に到達するのははるかに簡単です。彼らにサポートします(そして何よりも、彼らは配置されます、人々がより多くの準備を整え、上記の略奪の問題が解決されると)次に、ピースごと、キャンプ、シェルター、ベースを建てることができるクラフトシステムがあります。適切なコラボレーションは、散在する車両を操作または変更するためのスペアパーツの研究と準備と同様に、より野心的かつ安全になることを目指しています。
同時に、トラップ、弾薬、武器の作成により、敵対的な意図によって動かされたとしても、「研究開発」を実践するための控えめなマージンが保証されているようです。そして、ゲーム内購入のスピーチがあります。終了すると、H1Z1は、美学と機能の両方でオブジェクトの販売を通じて請求書を支払うことを目指す自由なプレイになります。アルファは、この経済モデルの脈動を感じるように勧めます。他の自由にプレイできるように、蒸気で早期アクセスに配置されているように、オブジェクトのパッケージに支払うことを決定した人だけが利用できます。逆説的に見えるかもしれませんが、実際には、ゲームに具体的な関心を表明する人のみにエントリがあることを考えると、それは賢明な選択です(または、特定の時点で、支払いのために正確にそれを強制することを強いられていると感じますお金...)まだ胚で非常に繊細な開発段階で、過負荷インフラストラクチャとフィードバックの流れを危険にさらした時間の時間の時間を残します。さて、でも何を買うことができますか?衣類やアクセサリーにアクセスできる木枠や関連する鍵を脇に置くと、最も疑わしいコンテンツはチケットです。 「特別なイベント」にアクセスできる人と、空気供給を呼び出すことを許可する2つのタイプがあります。前者は実際には差別的でしたが、現時点で見てきた限り、バトル・ロワイヤルのみに対応しており、領土のランダムな地域に焦点を当てた打撃の除外なしに苦労しています。その中でプレイした唯一のゲームの裁判官は、「クラスターファック」の限界に対する単なる娯楽のようです。要するに、SOEがシリンダーからピッチングしない限り、本当に魅力的なものをしないでください。
しかし、より興味深いのは、2回目のスピーチは、一見すると勝つための給与の明確な例と見なされることができました。支払い、私はアレオを呼び出し、すぐに汗をかくことなく、美しさをする準備ができています。他の人の悪役の時間。幸いなことに、この簡単な結論と事実の現実の間には、開発者による推論が植え付けられた一連の利害関係があります。まず、このリソースを使用するには、サーバーに少なくとも120人のプレーヤーが入力する必要があります。第二に、飛行機は非常に遅い方法で進行し、長距離で聞こえますが、容器を発射すると、その美しいパラシュートとフラッシュがある非常に穏やかな土地に到達し、一定の距離でも識別できます。最後に、特定の価値のある武器、弾薬、材料を見つける可能性が上向きに修正されましたが、いずれにせよ、7つのゾンビが見つかります。私たちが経験した限り、「顧客」としてもプレドンとしても、事実は、SOEの少年たちに理由を与えているようです。空気供給は利点を得る権利を与えません、彼らは公的当事者を間接的にする権利を与えます、それはたまたま参加している人を見ることができます。ただし、観察下の側面は残り、特に最も熱心なプレーヤーが、実際の調整は言うまでもなく、より良い(およびコントロール)領土認識を得ることができれば、実際の調整は言うまでもなく評価されます。ゲームの経済的傾向、およびボッティニの再生時間の修正により。そうしてはじめて、武器へのアクセスが民主的にバランスが取れていると言えるかを真剣に評価し始めることができますが、今のところ、h1z1は勝つための賃金の告発によって、そしてオンタによって免除されるべきであるという考えです。今では一般の特定のスライスに縫い付けられているようです。
putrefatto
Forgelightエンジンの高度なバージョンに基づいていることを気にしませんが、Planetside 2グラフィックエンジンのH1Z1は平凡に現れます。照明からシェーダー、葉からポリゴナルモデル、アニメーションから物理学、物理学、素材やスカイボックスのレンダリングを忘れることなく、実質的に裸で生の技術的な角度で外観を超えることに加えて、ゲームは芸術的レベルでも現れます、性格が悪い。特に夜明けや日没時に、さまざまな気候条件のいくつかに手を入れているときに、いくつかの成功した垣間見ることに遭遇することは時々起こりますが、それらはプロジェクトの孤立した瞬間であり、審美的なアピールであることは、より説得力のあるまたはキャラクターの写真や特性を提案しようとして、必要性の美徳を作ることに注意してください。一般的な感情はそれに戻ってきました。それは比較的めったに浸ることができないタイトルであり、特に緊急性、自己満足、好奇心、またはがっかりしないように感じさせないようにします。おそらく、それは時間の経過とともに成長し、濃縮されて終了しますが、SOEは純粋に文体的な用語でさえ袖を巻き上げることをいとわないことを証明する必要があります。他に何もなければ、ゲームはすでにかなり堅実で安定していることが証明されています。これは、アルファの早期アクセスのために少しではありません。より一般的には、それはあなたが真の可能性を垣間見るタイトルであり、ある意味ではすでにそれを味にし始め、Dayzよりも成熟した面の下にあることを証明しますが、それでもその前で粉砕する方法がたくさんあります。あらゆる確率で早期アクセスで製品をサポートし、参加することに慣れている場合、それらはすべてあなたがすでに考慮している問題であり、あなたが素晴らしい共存をすることができます。しかし、今日のように、それはあなたが本当に多くの忍耐を持っている必要があるケースの1つであることに留意してください。
確実性
- Terrance Grand/人気のある人口
- e faunaを作成します
- エアドロップは興味深い追加です
- すでにかなり安定しています...
疑問
- ...しかし、技術的にも芸術的に貧しい
- 中身の公海でまだたくさん
- インフラストラクチャの公海でまだたくさん
- 一部のメカニックはシンプルです