フィフティ・シェイズ・フリード

フィフティ・シェイズ・フリード

10年前、日本では2005年3月にリリースされました。『カービィとダーク デザイン』は批評家と一般大衆の間で大成功を収め、カービィの歴史的な開発者である HAL 研究所がいかに自らを再発明し、伝統的なプラットフォームの公式から距離を置く方法を知っていたかを改めて証明しました。これは、任天堂のピンクの札束の最初の冒険を特徴づけました。このアイデアはシンプルですが独創的で、他のほとんどのゲームと同様に、ニンテンドー DS の当時革新的なタッチ スクリーンを活用しました。ボタンを押してもカービィはジャンプしたり浮いたりせず、プレイヤーがゲームの下画面に描いた線に従いました。コンソールを操作して、勢いと加速を利用してトラップや敵の間を機敏にスイングします。現在、HAL 研究所は、このカービィとレインボー ブラシの実験を繰り返すことを決定しましたが、大手 N 社の最新のポータブル コンソールよりも Wii U を優先しました。

カービィとレインボーブラシは良い約束をしているが、おそらく彼は間違ったコンソールを持っている

魔法のペン先

私たちの意見では、その選択は最も幸せなものではありませんでした。なぜすぐに切り上げたほうが良いのかを説明すると、『カービィとレインボーブラシ』は見るのが楽しいのです。ピンクのマスコットとその友人や敵がすべて羊毛で作られたゲーム、カービィと英雄の布で勝利した後、HAL研究所は、粘土でできた世界を提案するという新しい解決策を実験することにしました。その結果は、『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』や最近の『フランケンウィニー』などのストップモーション映画、意図的にフレームを失うぎくしゃくしたアニメーション、そしてシナリオのあらゆる要素とキャラクターの整形的な外観を彷彿とさせます。

よく観察すると、不規則な表面、特に円形の表面や、職人によるモデリングのアイデアを与える「指紋」マークなど、多くの高級感があることに気づきます。詳細は、ロック解除された多角形モデルを調べるとより簡単に表示されます。モードコレクション。カラフルなゲームの世界は、邪悪なクレイによって白黒になったカービィのドリームランドとは対照的です。私たちのヒーローは、妖精と切っても切れないワドルディを伴い、事態を正すために危険に満ちた平行世界を探索しなければなりません。この時点で、非常に短い最初の前置きの後、実際のゲームが始まります。これは、最近のニンテンドー 3DS 用の星のカービィ トリプルデラックスなど、従来のカービィとは大きく異なります。 『カービィとダークデザイン』をプレイしたことのある人なら、何を期待するかすでに知っているでしょう。カービィは通常のプラットフォーマーとは異なり、GamePad のタッチ スクリーンを通じて制御されます。、シーンがテレビ画面とまったく同じように再生されます。タッチペンと指でカービィに触れることでカービィを前後に押したり、画面上の線をなぞることで色付きの線を引いたりすることができます。これらの線はさまざまな機能を持ちますが、主にカービィの動きの「軌跡」として機能します。このメカニズムを中心に、HAL 研究所は驚くべき解決策に満ちた約 30 レベルを研究してきました。

テレビを消してください

カービィの前に滝が流れ、奥の床の間の宝箱にたどり着くことができない。水はピンクの札束には浸透できないので、最初の線を引いて水をせき止め、2番目の線をカービィがいるプラットフォームと宝のある隙間の間の橋として機能させる必要があります。ただし注意してください。レインボー ブラシは時間の経過とともに簡単に消耗したり再充電されたりするだけでなく、描いた線は永久に持続しないため、素早く正確に行う必要があります。

カービィは通常のブロックに転がって破壊することができますが、スチールブロックにはより暴力的な解決策が必要です、またはむしろパワーアップです。星を 100 個集めると、カービィが輝き始め、スタイラスを握ることで、最も頑丈な壁を突破し、最も強力な敵を倒すことができる壊滅的な突撃を行う準備が整います。最初のワールドの終わりに、反射神経と戦略が同時に試される戦いで、歴史ある木の形をしたボス、ウィスピー ウッズに直面しました。 2 番目の世界が完成すると、『カービィと虹の筆』のレベル デザインは非常に多様に見えましたが、影がないわけではありません。提案されたパズルでは一部のステージが少し長すぎて繰り返しが多すぎるように思えたことを考慮すると、1 つ目はおそらく純粋に個人的なものです。しかし、2 番目の方法は、他の何よりも論理的なものです。前述したように、『カービィと虹の筆』はすべて Wii U GamePad でプレイされ、視線は決してテレビ画面に向けられることはありません。この意味で、なぜHAL研究所がニンテンドー3DSではなく家庭用ゲーム機向けに新しいゲームを開発することを選んだのか、私たちは理解するのに苦労しています。、問題のゲームプレイは完全に家庭的だったでしょう。しかし、この方法では、美しく独創的なグラフィックスは完全に背景に隠れてしまい、タッチ スクリーンによって細部や明るい色がまったく損なわれてしまいます。おそらく、カービィの過去 2 つの冒険を逆にして、より伝統的な『星のカービィ トリプル デラックス』を Wii U で提供する方が良かったかもしれません。数週間以内に、これらの疑問が、独創的で楽しい、そして初めて挑戦的でさえあると思われるカービィにどの程度影響を与えるかを判断する予定です。

確かなこと

  • アートスタイルは素晴らしいです
  • レベル デザイン デッチェレンザ

疑問

  • 一部のステージは少し長すぎます
  • テレビを消してもいいかもしれません

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