グランド セフト フルイド

数週間前、Rockstar が私たちを、完全にイタリア限定の PC 版「GTA V」を初めて見てプレイするよう招待したとき、私たちは心配し始めました。このフリーローミングの傑作について何度も語るのは簡単ではなかっただろう。特に、市場でリリースされたさまざまなバージョンと、GTA オンライン強盗の出版に関連したここ数週間のメディアの誇大宣伝の間では、次のことが非常に明らかであるためである。今や大衆は飽和状態にあり、あらゆる形のグランド・セフト・オートについて聞くのに飽きているかもしれません。しかしその後、ロックスターが英語のオフィスで見つけさせてくれた PC ステーションの前に座ったとき、なぜ開発者が市場にリリースされる最新バージョンのゲームのプレビューを試させてくれることに熱心だったのかがすぐに分かりました。 。そのため、店頭に並ぶまで残り 1 週間を切ると、私たちは自分たちが見たものを皆さんに話すことになりますが、何よりも完全に自由な数時間の中でプレイしたものです。

PC 版の Grand Theft Auto V は、その流動性と無限のビジュアルの地平線に驚かされます

最低限のものからおすすめのものまで

ゲームのリリースに向けて適切に準備していただくために、以下に PC 版の Grand Theft Auto V のシステム要件を記載します。最小構成は、2.4 GHz の Intel Core 2 Quad Q6600 プロセッサまたは 4 GB RAM を搭載した 2.5 GHz の AMD Phenom 9850 クアッドコアと、1 GB の RAM を搭載した NVIDIA GeForce 9800 GT ビデオ カードまたは 1 GB の AMD HD 4870 で構成されます。 GB の RAM。推奨されるものは大幅に増加しており、3.2 GHz の Intel Core i5 3470 または AMD が含まれます。どちらの場合も、ゲームには 64 ビット バージョンの Windows (7 または 8) と 65 GB の空きディスク容量が必要です。

すべては技術の問題です...

まず言っておきますが、コンピュータ版の「GTA V」は、オープンワールドのフリーローミングの基準点であるグラフィックと技術的な要素がどこまで到達できるかを明確に示すという正確な目的を持って作成されました。そして、ロックスターが私たちのテストのためにセットアップしたワークステーションに、4K 解像度をサポートできる約 30 インチのモニターが含まれていたことは偶然ではありません。シングル プレイヤー コンポーネント専用に予約されたテストでは、あらゆる乗り物に乗って街を自由に歩き回り、その後、いくつかの二次的なタスクとキャンペーンの最後のミッションを実行することができました。つまり、一人称視点を含む次世代バージョンのゲームのすべてのコンテンツがどのように PC に転送されたかを確認するために必要なすべてが同時に提供され、同時に、最も装備されたゲームの優れたコンポーネントがどのように機能するのかを確認することができます。コンピュータは、画面上で非常に多くの要素を動かすために適切に利用されていました。

マウスとキーボードに手を置き、ヘリコプターや小型の観光飛行機に乗り始めてすぐに私たちを驚かせたことが 2 つあります。初めて 1 秒あたり 60 フレームの壁に達し、それを実際に超えたゲームの信じられないほどの流動性と、最終的にロスサントスがレンダリングされる信じられないほどの視覚的な距離です。GTA V のコンソール版を区別し、画面上に多くの要素がある場合に許容可能な流動性を維持できるようにする地平線上のよく知られた「霧」は、ここでは事実上存在しません。そして、文字通り私たちを驚かせたことが 1 つあります。一人称視点と 1 秒あたり 60 フレームの組み合わせにより、グランド セフト オートは、特に銃撃が特に発生するミッション中に、ある種の Call of Duty フリー ローミングに大幅に近づきました。 。これが良いことかどうかの判断は皆さんにお任せしますが、特に熱狂とコマンドへの反応の点で、私たちは肯定的な印象を残しました。明らかに、私たちはデモ全体を通して私たちに付き添ってくれたロックスターの代表者の存在を利用して、私たちの一連の好奇心を満たしました。 1 つ目は、特に PC 版のリリース時に GTA IV に影響を与えた深刻な問題を考慮した、ゲームの最適化の程度に関するものです。開発者は自分の失敗から十分に学んでいるはずであり、コンソール版の後、そしていくつかの失敗を経てこの変換が実現したのは偶然ではありません。実際、最小要件と推奨要件 (この記事の小さな専用ボックスにそれらの要件が記載されています) で表される範囲を見ると、Grand Theft Auto V は膨大な数のマシンで実行できると考えるのが信憑性があります。旧世代のコンソールで見られたものと同等の美的結果から、テスト中に体験した驚くべき詳細まで多岐にわたります。テストに使用した PC が、32 GB の RAM と 2 つの GeForce GTX 980 で構成される SLI を備えた 3.5 GHz の驚異的な Intel i7 5930k であったことが本当であれば、非常にハイエンドな構成であることがわかります。利用可能な設定を使用すると、ゲームは優れた多様性と拡張性を提供します。多くの解像度 (最大 4K) とデュアルおよびトリプル モニター構成をサポートすることに加えて、避けられない 3D 互換性により、テクスチャとシェーダーの品質、水と植生の表現、および強度に手動で介入することが可能になります。ロスサントスに存在する歩行者と車の数に特化した特定のインジケーターを通じて、反射、パーティクル、および街路のテッセレーションや混雑に至るまでの後処理効果を分析します。 PC バージョンが 1 秒あたり 60 フレームの壁を簡単に突破できることを考慮すると、レンダリング距離に手動で介入して、可能な最大のフレーム レートを目指すことも明らかに可能です。マウスとキーボードはもちろん、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4 コントローラーも最初から完全にサポートされており、キーとボタンは完全にカスタマイズされています。そしてどうやら、Rockstar は、真に高度なコントロールのカスタマイズを提供するために、市場にある多数のレーシング ホイールのサポートを実装しようとしているようです。

…しかしそれだけではありません

PC で GTA をプレイし始めるとすぐに目を引くもう 1 つの要素は、明らかに、コンピューター上のロードがコンソール版よりも信じられないほど高速です。ゲームを開始したときは最初の変換には気づきませんでしたが、チェックポイントをリロードしたりミッションを開始したりすると、この変換の高速化がはっきりとわかります。この変換では、技術的なコンポーネントを超えて、さらに少数のコンテンツも提供されます。まず第一に、音楽です。2 つの異なる真新しいラジオ局のおかげです。

最初の「The Lab」には、約 2 時間の未発表の曲、広告、ダイアログが含まれています。代わりに2番目は、DRMで保護されていないお気に入りの音楽をゲームフォルダーにコピーすることが可能であり、その時点で、あたかもさまざまなモードを備えた別のラジオ局であるかのように、GTA V内でそれを聴くことができるため、必然的なロックスターのトリックです。再生: シーケンシャルからランダムまで、他のステーションであるかのように広告クリップや DJ 間のおしゃべりを挿入できるオプションを経由します。そしてもちろん、PC バージョンの Grand Theft Auto IV を非常に多用途にし、何よりも長続きさせる MOD のサポートがあり、この続編が時間の経過とともに私たちには不可能なタイトルに変化することも可能になると私たちは想像しています。今日を想像してみても。そして、GTA オンラインはゲームのリリース時に当然含まれ、コンテンツと強盗を含むアップデートの両方の点でコンソール版と完全に連携し、セッションごとに最大 30 人のプレイヤーと 2 人の観客をサポートします。残念ながら専用サーバーはありません。さらに、次世代バージョンでも発生したように、マルチプレイヤー コンポーネントを初めて起動すると、オリジナルのキャラクターを失うことなく、GTA V の他のバージョンで作成したキャラクターをインポートできるようになります。このようにして、両方のプラットフォームでプレイを続けることができますが、明らかに進行状況が相互にリンクされることはありません。しかし、グランド セフト オートの PC 版で導入され、その後コンソールにも実装されるもう 1 つの重要な革新があります。それはビデオ エディターです。ゲーム メニューや、なりすます主人公を選択するためのオーバーレイ画面から直接アクセスできるエディターを使用すると、ゲームプレイのクリップを記録し、後で本当に信じられないほどの多用途性と多数のオプションを使用して編集することができます。明らかに、ゲームの記録から開始します。これは 2 つの方法で実行できます。1 つは古典的な手動オプションで、取得を開始および停止するタイミングを選択でき、ハードディスクにリアルタイムで記録されます。代わりに 2 番目のモードでは、ゲームプレイの最後の 30 秒程度を実際にハードディスクに書き込むことなくメモリに保持する一種のバッファリングをアクティブにすることができます。ゲームの最新イベントを実際にいつ記録するかは、私たち次第です。これは、たとえば新世代のコンソールで何が起こるかに似ています。ゲームプレイは、明らかにゲーム設定に応じて、元の解像度とフレーム レートでキャプチャされます。関心のあるゲームプレイの量を記録したら、実際のエディタを起動して編集フェーズに進むことができます。

私たちが目の前にしているのは、市場で入手可能なさまざまな Adob​​e Premiere または Final Cut に沿ったプログラムであり、明らかに非常に単純化されていますが、それに劣らず強力です。さまざまなクリップを選択、カット、編集するだけでなく、再生速度の調整、音量の変更を含むオーディオの管理、画面上でのエフェクトやテキストの挿入、さらにはすべての音楽とサウンドの使用も可能になります。ゲーム内に存在するエフェクト。実行できるアクティビティは数多くあり、上記の有名なソリューションと比較して、エディターは少しも期待を裏切りません。さらに、私たちは、いつでも自分たちの作品をハードディスクにエクスポートしたり、YouTube や Rockstar Social Club に直接アップロードしたりすることができます。発行元は、有名なビデオ配信に著作権上の問題が発生しないように取り組んでいます。プラットフォーム。

これだけでは十分ではないかのように、ゲームプレイ クリップの記録中に使用されたビューに関係なく、ショットの観察ポイントをリアルタイムで変更することで、現在取り組んでいる個々のシーンをカメラ レベルで管理することもできます。これは、たとえば、車の運転中に録画した場合でも、歩行者の視点に切り替えたり、カメラを自由に移動したりできることを意味します。つまり、提供される可能性は事実上無限であり、最も創造的なプレーヤーによって作成された素晴らしい短編映画 (おそらく本物の映画も) に時間の経過とともにスペースが与えられると確信しています。しかし、まだ終わっていないので、しっかり待ってください。エディターには「ディレクター」モードも実装されており、時間から警察の状態に至るまで、歩行者や車両の密度を通過しながら、ゲーム世界から一連の変数を選択できます。その後、特定のキャラクターとともにロスサントスのマップ上の選択した場所にテレポートします。これらの使用可能な場所と主人公は、「GTA V」をプレイすることでロックが解除されるコンテンツの量によって異なります。このようにして、すべての条件が適合することを確認するために貴重な時間を無駄にすることなく、正確なアクション シーンを作成し、その場で録画できるようになります。通常にプレイしながら、事前に決定した変数をいつでも変更しながら一緒にプレイできます。ロックスターがプレゼンテーション中に私たちに見せた数少ないビデオの中には、いくつかの水生動物に焦点を当てたドキュメンタリーから、バイクに乗った進化のクリップ、さらには 80 年代のテレビ番組全編で古い車のドライバーが出演する一種のミュージック ビデオまで多岐にわたることを考えてください。スタイル。野心的なディレクターの創造性には制限がないことは言う価値があり、MOD とこの新しく奥深いビデオ作成方法の間で、「GTA V」は何か月も (数年とは言わないまでも) 生き続ける可能性があると私たちは確信しています。来週、避けられないレビューでお会いしましょう。

確かなこと

  • 4K と 1 秒あたり 60 フレームにより、『GTA V』は目の保養になります
  • 「GTA IV」で何が行われたかを考えると、MOD のサポートのおかげでいくつかの良いものが見つかると確信しています。
  • ビデオエディターは多機能で信じられないほど奥深く、同時に使いやすいです

疑問

  • ゲームプレイとコンテンツは常に同じであり、おそらくすでに終了した人は再びプレイする動機を見つけられないリスクがあります
  • ロックスターが今回ゲームエンジンの最適化に慎重に取り組んでいることを願っています