ウォーキングデッドは来年、給料日現象を借りているスウェーデンの少年たちであるオーバーキルによって作られます。私たちはまだゲームについてほとんど知りませんが、開発者の血統が強力な協力的な要素を持っていることを考えると、ロバート・カークマンによって作成された宇宙に完全に挿入された最初の人のシューティングゲームのために。ここE3 2015では、彼らはトラック上のシューティングゲームの形で小さなデモをもたらしました。そこでは、車椅子でゲームの主人公の1人になりすましました。デモの美しさ、何百人もの人々がそれを試してみようとしている理由は、新しい視聴者が着用されているからですstarvr、RiddickとSyndicateの開発者、そして偶然にもOverkillの雇用主をStarbreezeによって作られました。 STARVRは「仮想現実」の通常の視聴者ではなく、操作は同じですが、視野を210°の特殊性を持っています。実際には、画面が頭を取り囲んでおり、その前にそれを持っているだけでなく、関与は本当にそれから利益をもたらします。ゾンビの黙示録の中にいるという感覚は本当に説得力があります。
新しい視聴者とのウォーキングデッドとバーチャルリアリティ:勝利の組み合わせ?
若い技術
あまりにも悪い画面の品質は、広くプロトタイプであり、細部にはあまりぼかしで苦しんでいるという点で正確に熱狂的ではありません。若者の罪は、おそらく私たちの頭を囲む画面のサイズによって補償されますが、特徴の本当にスポットです。
デモはとても面白いのと同じくらい短かった。パートナーが車椅子を押して、病院のように見えるものから私たちを追い出します。強くなることの効果は強いです。なぜなら、Overkillの人の一人が彼の動きをシミュレートするために椅子にジャケットを与えたからです。 「スクリーン」のサイズを考えると、頭を動かす必要はほとんどありませんでした。視野は非常に大きく、最初の段階ではすべてが非常に静かに続きました。しかし、ゾンビが病院に侵入したとき、ライフルを引き出す時が来ました。ポンプライフル - 負荷と撃ち! - 動きの動きの動きの上にいくつかの大きなセンサーがあるため、開発者の1人から親切に提供されました。ゲームの「偽の」1つを見ると、「本物の」ものをつかむことは少し複雑でした。腕は自分自身を見つけるのではないようですが、一度虐殺が始まった。ゾンビは、画面の側面に便利な位置にあり、その主な機能を正確に活用するために、照準と撮影が非常に楽しかったです。彼はまた、燃えがっていて、力のフィードバックは忘れられない経験だったでしょう。私たちが美しい目的を披露した一連の銃撃の後、肩の後ろでさえ非deadを打って、私たちを変え、最も美しい弾薬を変えました。私たちの同伴者はそれを偽装し、私たちを生き物の慈悲に任せました。その後、ゾンビの1人が片足をつかんだとき、デモの従業員の1人が私たちのものをつかみました。椅子の素敵なジャンプがデモを終えました。今のところ、Overkill's The Walking Deadは、90年代のゲームルームから出てきたように見えるトラック上の本当のシューティングゲームであり、視聴者の可能性を示しているように見える、ほとんどLuna Parkのアトラクションです。Starvrの背後にいる少年たちは、視覚的な品質の点でまだ多くの仕事をしていますが、彼の主な機能はすぐに他の視聴者が追いかけることができる特異性になる可能性があります。ボッチェは実際のゲームに縫い付けられています。これは、2016年にPlayStation 4、PC、Xbox Oneでリリースされ、給料日との債券さえあることを知っています。どれの?タイトルとの次の会議でのみ知ります。
確実性
- 魅力的でとても面白い
- Starvrよりも210°多いのはすべて見られます
疑問
- 視聴者の可能性の簡単なデモンストレーション
- 優れた画質を持つために働くことがたくさんあります
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