ライアットゲームズが、リーグ・オブ・レジェンドの魂の一部を切り出し、それらを種として利用して新たなインスピレーションを芽生えさせ、これまでに訪れたことのないジャンルを探索し、制作の限界を拡大したいという意向を世界に発表してから 3 年以上が経過しました。そしてこれまで聞いたことのない話をします。まさにその瞬間に、ビデオゲーム市場全体が急騰しました - そしてそれは当然のことですが、観察しただけでもArcaneシリーズの結果- スタジオが得た経験とリソースは、業界で最も強力で著名な鍛冶屋でも匹敵するのが難しいためです。Riot が過ぎ去った時代の Blizzard に似たものに変貌することは、当時としては魅力的かつ恐ろしい出来事でした。選手にとっても競技にとっても。
自己完結型の物語性のあるタイトル、カード ゲーム、夢のような MMORPG、その他のさまざまな提案の中で、特に年々具体的になってきているものがありました。それは、有名な格闘ゲーム トーナメント「Evolution Champioship Series」の創始者である Tom Cannon 氏が手綱に挑戦することです。このジャンルのファンがそのジャンルのファンのために作成した格闘ゲームの制作で、リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンを、明らかに通常よりも暴力的で熱狂的なリングの真ん中に引きずり込みます。
長い妊娠期間を経て、いくつかの選ばれたイベントに参加した後、2XKO の Alpha Lab バージョンヨーロッパ戦線のフランスなど、いくつかの選ばれた地域がついにその入り口に現れました。リーグ・オブ・レジェンドの格闘ゲームをやってみた。
2XKOってどんな格闘ゲーム?
たとえリーグ・オブ・レジェンドの主人公たちが存在するだけで、成功が保証された古典的な格闘ゲームを作成するには十分以上だったとしても、この新しいライアットゲームズチームは最も困難な道を歩むことを決意しました。イノベーションに重点を置き、プロジェクトに非常に強いアイデンティティを与えている。実際、2XKO は、マーベル vs カプコンなどのこのジャンルの作品の伝統を引き継いだタッグチーム体験であり、伝統的なルールに固執する前に、2 人のキャラクターと非常に精巧なアシスト システムで構成されるチームを提供します。この柱のバックボーンに基づいて構築されたクラシックな、深いコンボ メカニクスを提供します。プレイヤーの手の中にはほぼ無制限の自由があります、Guilty Gear やドラゴンボール ファイターズ。
一言で言えば、それについてです勝利を得るには、敵対する戦闘機の両方を倒さなければならない 2 対 2 の格闘ゲーム、組み合わせの途中でもアクティブなキャラクターを変更し、アシストを利用して効果的に防御または攻撃するだけでなく、必殺技やスーパー技を発動するために消費される避けられないリソースバーを管理します。ゲームプレイについて詳しく議論する前に、リーグ・オブ・レジェンド、そして一般的には作者の貢献の重要性をもう一度強調する価値があります。ライアットゲームズはとっくの昔にその芸術的頂点に達しています。リフトのチャンピオンはそれ自体で膨大な数の聴衆を魅了するのに十分だろうしかし、実際に違いを生むのはチームが得た経験であり、チームのほぼ全員が格闘ゲームの世界で数十年の経験を持つベテランで構成されています。
ゲームプレイの基本
主要な仕組みを詳しく説明する前に、次のことを明確にしておきます。2XKO は、最も経験豊富なプレイヤーの技術的ニーズに合わせて調整されたタイトルです: 確かに、アルファ ラボに入ってチャンピオンの戦いをただ見るだけで楽しむことは可能ですが、戦闘システムは現代の格闘ゲームに見られる複雑さのスペクトルの上位に位置します。本質的に、これは気の弱い人には適した経験ではありません。なぜなら、この奥深さが過剰な量の選択肢を生み出し、初心者の芽を摘んでしまう危険性があるからです。
基本から始めましょう: 各キャラクターが信頼できるもの基本攻撃は軽、中、重の3種類、圧力に方向入力を追加することでさらに変更できます。このオファーに加えて、いわゆる「ランチャー」、つまりヒットスタンを適用し、複雑なコンボを開始できるようにする動きもありますが、何よりも特別、つまり、避けられない特別な攻撃 - これも方向入力によって変更されます - ほとんどの場合、強力なダメージバーストで組み合わせを終了するために使用されます。彼らはサークルを閉じます究極の、または、映画のような攻撃につながる古典的なレベル 1 およびレベル 2 の特別な動きは、与えることができる最も破壊的な打撃に明らかに関連しています。
の前面に防衛ただし、入ってくる攻撃や弱い打撃をブロックするために待機するというオプションは常にありますが、特定の代替手段がまったく不足することはありません。たとえば、打撃をブロックして敵を撃退できる「プッシュブロック」システムがあります多くのスペースを作るため、そして打撃を受けて後方へダッシュすることを可能にする後退ガードは、非常に効果的なオプションですが、一方で、壁に背を向けていることに気づいた場合には非現実的になります。明らかに、パリィシステムリソースバーを犠牲にして、入ってくる攻撃を逸らし、コンボのきっかけを作ることができますが、タイミングを間違えると罰にさらされることになります。特定の状況に対抗するための対空動作などのオプションの存在を超えて、このパッケージはタグ システムにも大幅に拡張されており、これについては具体的な分析を行います。
これらすべての重要な要素を混合およびリンクして、非常に層状のアマルガムを作成できます。このゲームでは、対戦相手の読み、実行における外科的精度、創造性が世界に大きな違いをもたらし、おそらく市場で最も技術的で複雑なタイトルの 1 つとなっています。ただし、2XKO の独特の特徴は、単独でプレイできること、つまり両方の戦闘機を制御できることです。人間のパートナーと一緒に、キャラクターだけでなくアシストも制御しますケースの。実際、これは 2XKO の鼓動を表すゲームプレイのさらなる部分、つまりタッグチーム格闘ゲームの性質の幕を開けるものです。
チームゲーム
戦闘の鼓動は戦闘のタグ構造です、使用中のキャラクターを変更したり、サポートと攻撃を目的とした支援に頼ったりすることができますが、何よりもすべての基本的な仕組みを高度な方法で操作できます。まず、各キャラクターはベンチにいる間、さまざまな機能を備えた一対のアシストを通じて戦闘に介入できます。あるものはシナリオの制御を目的とし、あるものは攻撃の準備を目的とし、他のものはまだ防御的に利用されます。ロードされたバリアントが装備されています。人間のパートナーの場合、管理は裏方の人間の手に委ねられるため、アクティブなプレイヤーとの並外れたレベルの精神的相乗効果が必要となります。
適切な入力を押し続けるだけでいつでもアクティブなキャラクターを変更することができますが、アシスト中に素早い交代を行って、一時的な介入中に新人をピッチに直接残すことも可能です。優れたプレイヤーと優れたファイターの違いは、状況を読み、アシストやタグを使用するタイミングにあることは明らかです。コンボを大幅に伸ばす、敵の防御オプションを大幅に制限する罠を作成するだけでなく、利用可能なすべての要素を最大限に活用して危機的状況から抜け出すこともできます。
戦略的な側面と密接に関係している新しいヒューズシステム、実質的にメカニズムのカスタマイズ- ある意味餓狼伝説に影響を受けています - これは完全にプレイヤーの好みに任されています。実際、ヒューズはキャラクターと一緒に選択できる修飾子であり、特定の戦闘ダイナミクスを非常に影響力のある方法で変更します。たとえば、2 つのアシストを連続して使用できるヒューズ、1 つのコンボ内でキャラクターを 2 回交換して限界を超えて拡張できるもの、異なるアルティメットを連結する機能の幕を開けるものなどがあります。ドラゴンボール ファイターズで起こっていることと少し似ています...つまり、利用可能なオプションの生の量は、ライアット ゲームの野心をかなり説明的に描いています。これだけでなく、最も成功した格闘ゲームから最高のものを引き出すということです。世代ですが、特に2000年代初頭の。
また、名簿の特徴付けにおける極端な多様性を考慮する必要がある: たとえ現時点でアルファ ラボで利用できるのがアーリ、ヤスオ ブラウム、ダリウス、エッコ、イラオイだけであっても、彼らはそれぞれ、リーグ オブ レジェンドのスキル キットを格闘ゲームの言語に翻訳するという宿題を行うことに限定されません。しかし、ゲームプレイの多様化を飛躍的に高めるユニークな機能を備えています。イラオイとステージコントロール能力を駆使し、止められないプレッシャーを持つダリウスや、とんでもない攻撃範囲を持つヤスオ、まるで別のゲームをプレイしているような印象を受ける、ギルティギアの主人公で起こっていることと少し似ており、基本的なメカニズムの奥深さをさらに刺激し、使用する戦闘機の単純な変更でも最終的には変化します。
そして、その他すべてがあります
2XKO のアルファ ラボに関しては、まだ対処すべき問題がたくさんあるでしょう。現時点では、ゲームはアバターを通じてアクセスできるロビー システムにのみ固定されており、これまで言及していないインタラクションが数十あります。これは非常に初期段階の限定的なテストですが、タイトルの技術アーキテクチャは完全に機能しており、いくつかの欠陥があるだけです。ただし、重要なのは下線を引くことですライアットゲームズ特有の細部へのこだわりデザイン、アニメーション、戦闘の背景となるアートワーク、さらには独創的な解決策を採用したサウンドトラックに至るまで全力を尽くしました。たとえば、キャラクターが 2 人の敵に対して一人で取り残されると、彼のテーマが響き渡り始めます。不利な立場のプレーヤーに料金を送信するスピーカー。
ただし、理解する必要がある最も重要なことは、この記事で説明したメカニズムは単にレシピの重要な要素であり、楽譜、音符、楽器に似ているということです。実際に動作すると、これらすべての要素が正確に混合され、創造性、2XKOは絶え間なく変化して本物のメロディーになります、ダッシュキャンセル、空中アシスト、デュオミックスアップなどの高度な機能を組み合わせて、他のどの体験とも異なる即興の衝突を生み出す可能性をファンに提供します。つまり、簡単に言うと、格闘ゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界最大級のブランドと結びついた単なる商業事業ではなく、下層階級の王座を占めることをしっかりと狙っているのです。
2XKO アルファ ラボは、トム キャノンやショーン リベラなどのレジェンド率いるライアット ゲーム チームの意図を紙に書き留めました。その目的は、リーグ オブ レジェンドの成功を格闘ゲームの世界に移すだけでなく、タッグチームサブジャンルの真の基礎。愛好家によって愛好家のために作られたこのモデルは、複雑な機構が非常に重層的に組み合わさったもので、このインスピレーションを体験したベテランにとっては空想のようなものですが、だからこそ初心者にとっては非常に恐ろしい危険性があります。非常に強力なキャラクター、タグ システムにリンクされた多数の非常に深い相互作用、および Landa チャンピオンの巨大なメディアの重みによってサポートされているため、格闘ゲームの下草に前例のない地震を深刻に引き起こし、流れ全体の注目を独占する可能性があります。 。
確かなこと
- 非常に奥深い戦闘メカニクス
- 彼はこのジャンルのベテランに頼ることを恐れていない
- 新しいダイナミクスの中にたくさんの個性が詰まっています
- ファイターズはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンです
疑問
- 初心者にとっては非常に厳しい
- すべての戦闘機をテストすることが不可欠です