何年も繰り返し言われてきました。ダークソウルは難しいゲームです。これは誤りではありませんが、多くのゲーマーが手をこまねいて、ビデオゲーム市場の複雑な階層化。難しいビデオ ゲームは常にゲーマーの日常体験の一部であり、特に数世代前のハードウェアを遡ると、アーケード ゲームの教訓がデザイナーの心の中にまだ新鮮だった時代に当てはまります。
今後も、難しいビデオゲームは出てくるでしょうし、それを決める時期が来たら、これまでで最も難しいビデオゲームの 1 つ、今ではほとんどのファンにとって、これ以上秘密のないリラックスできる遊び場となっている、使い古されたダークソウルだけではない比較のポイントが必要になります。
それで、それは何ですかこれまでで最も難しいゲーム、80年代から今日まで?
デビル メイ クライ 3 - ダンテ マスト ダイ モード
ダンテはバージルと対戦します。彼をマイティ・マックスの面白くも賢い鳥と混同しないでください。間違いなくこの物語の最高の解説者ではありませんが、難易度の点で彼は従兄弟たちを見下しています。優れた自尊心のあるシークレット モードと同様、ロックを解除するにはハード レベルでゲームを終了する必要があります。実際、『ダンテ・マスト・ダイ』はこの物語の常緑作品であるため、その起源を知っている人は次のことを自問する必要があります。なぜ第三章を選んだのでしょうか?そうですね、純粋に数値的な議論として、各エピソードはダメージと敵の体力の増加率が異なり、デビル メイ クライ 3 は標準の敵とボスの両方で 250% という最も高い値を示しています。まだ十分ではないかのように、対戦相手がさりげなくデビルトリガーを発動するのは避けられません。したがって、Devil May Cry 3 はこれまでで最も難しいゲームの 1 つであると考えないわけにはいきません。
デビル メイ クライ 3 はもともと PS2 でリリースされましたが、HD コレクション バージョンは PC、PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One、および下位互換性を介して PS5 および Xbox シリーズでも利用可能です
ゴッド・オブ・ウォー - ゴッドモード
クレイトスはおそらく北欧の冒険でしか一般の一部に知られていないでしょうが、PS4 が市場に登場する前は、この戦士は古代ギリシャの神々の破壊者でもありました。最初の軍神はベロアクションしたがって、ゲームプレイを規制する法律から逃れることはできません。あなたが知っているゴッド・オブ・ウォーは、おそらく戦闘と壮大さに満ちた美しい旅でしょう。まあ、それを神レベルで終わらせてみてください。上司は問題ではない、一度パターンを学習したら、それは献身的な問題になることを考えると。難易度のピークはちょうど真ん中にあり、通常の敵は個人の質よりも乱戦の量に手を突っ込んでいます。満足度はさておき、それぞれの進歩は暗闇への飛躍となり、独特の感情をもたらし、最終的には西洋のチームを日本人のアクションの達人に匹敵することができます。当時最も難しいビデオ ゲームの 1 つを作成することに成功した David Jaffe に拍手を送ります。
『ゴッド・オブ・ウォー』はもともとPS2で発売されましたが、PS3とPS Vita向けにリマスター版が作られました。
アイ・ワナ・ビー・ザ・ガイ
インターネットの自発的なトムトムのおかげで、少なくとも「I Wanna be the Guy」を試したことがあることを願っています。YouTuber がプレイしているのを見たことがあるということではありません。私たちがこのコンセプトを指定したのは、ゲームをプレイしなくなったビデオゲーム メディアの特定の層の傾向に私たちが火傷し、少しイライラしているからです。一方、あなたは「I Wanna be the Guy」レベルデザインがどのレベルの天才に到達できるかを理解するには、それを体験する必要があります。フラストレーションが他の用語を連想させることはよく理解していますが、それはすべて、創造的な本質と懲罰的な本質の間の理想的な境界線の一部です。このゲームは無料で、クレイジーに見えるかもしれないプラットフォームや障害物の管理を伴う、従来型と非従来型のデザインの非常に異質な世界をもたらします。それはそうですが、その強制はまさに 2D プラットフォーマー、つまり 90 年代の本物のプラットフォーマーの意図されたパロディから来ています。 I Wanna be the Guy の目標は、これまでで最も難しいビデオ ゲームの 1 つになることであり、それは成功しました。
「アイ・ワナ・ビー・ザ・ガイ」はPCで利用可能です。
ビューポイント
おそらく、あなたは若すぎて、かつて私たちが大好きだったアイソメトリック アーケードの仕組みに慣れていないため、View Point を知らないかもしれません。当時のSNKは、後にセガと合併した巨大企業サミーのパートナーでした。運命はいたずらをしますね? - そして大阪の家は、事実上敵対的な銃撃犯の一人を生み出した指数関数的な困難を伴う試行錯誤真ん中から。採用された疑似 3D ソリューションは、ネオジオに負荷を与え、つまり最適化の欠如を引き起こし、いくつかの場所でフレームが大幅に崩れました。この伝説は、最も複雑な状況でプレイヤーに正しい読みを保証することを目的とした便法であり、そうしないと画面上の非常に多くの敵のショットによってプレイ不能になるという伝説さえ広まっていたことを考えてください。ゴリアディ?おそらく、しかしそれが真実かどうかにかかわらず、確かなことは 1 つだけあります。それは、これが史上最も難しいビデオ ゲームの 1 つであるということです。
View Point は Neo-Geo でリリースされましたが、Sega Genesis と Sony PlayStation でもリリースされました。ゲームボーイカラー版も計画されたが、日の目を見ることはなかった。
アインハンダー
藤井達夫という名前はあまり知られていませんが、感謝の海では言及に値する名前です。スクウェアソフトの全盛期にアインハンダー プロジェクトのディレクターを務めた彼は、JRPG ハウスの隠し子のような、難しくて非常にやりがいのあるシューティング ゲームを作成するよう皆を説得しました。その代わりに、現代のミダス王のように、スクウェアはまた、その良さを味わう前には誰も多くを賭けなかったであろうコンソールアーケードにゴールドを作りました。本当のダンスは第 4 レベルから始まりますが、敵の意図を予測する反射神経と第六感彼らのおかげで、アインハンダーは史上最も難しいビデオ ゲームのリストにランクインしました。次に、背景にコンピューター グラフィックスのシーケンスを追加すると、なぜ今でも忘れられないのかがわかります。
アインハンダーは初代 PlayStation コンソールでリリースされました。
ロックマン9
ロックマンを読んでいると稲船さんのことを思い出すでしょう。稲船氏の作品を読んでいると、ゲームデザイナーがまだカプコンにいた頃のことを思い出すでしょう。ごめんなさい、水も深くて。稲船さんはしばらくブランドとは関係がありませんでしたが、正直、それでいいと言いたくなります。ロックマン 9 には、ナンバリングされたエピソードに求めることができるほぼすべてが含まれています。イライラするけど公平だ、フィードバックは正しいのに、常にあなたを台無しにする準備ができています。各レベルには、脳のスイッチをオフにすることによって行われるジャンプが少なくとも 1 つ含まれていますが、死は単なる間違いの結果ではなく、むしろ無思慮に対する罰であることを思い出させるためにあります。史上最も難しいビデオ ゲームの 1 つであるために、不公平である必要はありません。ただ、遅かれ早かれミスを許すプレイヤーに一秒たりとも猶予を与えてはなりません。
Mega Men 9 は Wii、PS3、Xbox 360 でリリースされ、その後 Mega Man Legacy Collection 2 を介して PC、PS4、Xbox One に配信され、PS5 と Xbox Series X|S で下位互換性を介してプレイ可能になりました。
スーパーグールとゴースト
アーサーは神話の一つであり、私たちは特に彼の下着に愛されるようになりました。 『グールズ アンド ゴースト』では、このシリーズの一種のトレードマークである、より公正なセックスを悪から救う旅をするフレンドリーな騎士のファントッツィ スタイルの下着を見ずにセッションを受けることは困難です。あなたはこれが何であるかを知っているはずです誰にも割引を提供しない非常に古い学校のプラットフォーマーの 1 つそして実際、常に難易度のピークを上げていくことで勝利を収めています。最後のボスを倒せば、なぜこれが私たちの意見ではこれまでで最も難しいビデオ ゲームの 1 つであるのかが本当に理解できるでしょう。究極のジョークは、実際、プレイヤーにもう一度すべてをやり直すことを強制することで表現されています。このようなことを提案するには多くのサディズムが必要ですが、カリスマ性と豊富な武器とアップグレードにより、それは信じられないほどのカルトになりました。
スーパーグールズンゴーストはスーパーファミコンで発売されました。
ゴッドハンド
確かに、リストを作成しているときに、少なくとも 1 つの Ninjagaiden を含める必要があることがわかっていましたが、入れませんでした。ただ、板垣さんのブランドのどのエピソードを入れようかと考えたときに、クローバースタジオとミカミのことが頭に浮かびました。続いてカプコン、イナバ、シーズ。名前、企業、創意工夫、そしてサディズムが混ざり合って、今でも多くの人が不思議に思うほどクレイジーなサードパーソン アクション ゲーム、ゴッド ハンドが誕生しました。どのような倒錯した心が彼を生み出したのか。戦闘システムは現在の難易度に多大な影響を及ぼし、敵のスキルを向上させます。素晴らしいのは、上手にプレイすればするほど噛みつきが増し、エリア移動によって気付かないうちに虐殺されてしまうポイントに到達することです。純粋な天才か狂気か?これまでで最も難しいビデオ ゲームをクリアしたことを本当に自慢したい場合は、ゴッド ハンドから逃れることはできません。
ゴッドハンドはPS2で発売されました。
コミックゾーン
Comix Zone は、コミックの作者自身が主演する、コミックのコマの中に設定された 2D アクション ゲームです。これ以上何を望むでしょうか?セガのメガドライブのこの疑似独占が当時のパノラマの中でどのようにユニークであったかを世界に繰り返す必要はないので、私たちは戦闘システムが依然としてどのように保証されているかに焦点を当てたいと思います。それぞれの敵に対する非常にテクニカルなパターン、利用可能な手数が少ないにもかかわらず。もう一度言いますが、ボスは最も単純な部分です。これは標準的なボットによって、これまでで最も難しいビデオ ゲームの 1 つとなり、克服すべき各パネルに独自のミニパズル (場合によっては平凡な) が組み込まれている方法を計算します。場合によっては少し少なくなります。いくつかのセクションを克服するには、特定のオブジェクトを使用する必要があり、それらを持っていない場合は、ある程度の命を犠牲にする必要があります。
Comix Zone はメガドライブ、Windows 95、ゲームボーイアドバンスでリリースされました。
悪魔城ドラキュラ
避けられないことですが、もっと言いたいのは、これは他のどのブランドよりもリストを閉じるに値するブランドです。サウンドトラック、設定、そしてファミコンの神話の誕生に加えて、『悪魔城ドラキュラ』は、明らかに最初のゲームであり、幸いなことに、長年にわたってその魔法の雰囲気を失うことはありませんでした、ひどい敵対的なゲームでした。その後のいくつかのエピソードはより複雑だったと言う人もいるし、フラストレーションの主な理由としてコントロール、コマンドの木製っぽさ、ジャンプの物理学を指摘する人もいる。しかし、私たちの意見では、それらは間違っています。『悪魔城ドラキュラ』は本質的に敵対的な作品だった、ライフバーの管理、敵のパターン、利用可能なライフ。幸いなことに、ゲームはそれほど長くなく、少しのトレーニングと記憶力があれば完了することが可能でした。 NES にはもっと難しいタイトルがありましたが (Ninjagaiden と Battletoads は明白すぎるため自主的にキャンセルされました)、悪魔城ドラキュラはユニークなものの誕生を表しています。五十嵐は Kickstarter で再び挑戦していますが、率直に言って、当時の懲罰的なデザインはもはや彼のものではありません。
Castelvania は元々 NES でリリースされ、その後 Game Boy Advance に登場し、悪魔城ドラキュラ アニバーサリー コレクションを通じて PC、Xbox One、PS4、Nintendo Switch、そして下位互換性を通じて PS5 と Xbox シリーズにも登場しました。
ベネット・フォディと乗り越える
ベネット・フォディと一緒に乗り越えるには、たくさんのことがあります。これは現代社会を批判することを目的とした物語であり、作者自身が哲学的な風味を持つ一連のモノローグで語り、一種の愛のメッセージでもありますが、何よりもこれまでで最も難しいビデオゲームの 1 つです。 Foddy の目標はまさに、誰にも割引を与えず、ビデオ ゲームで最悪のことだけを望んでいるすべての人向けに明確に設計された、残忍なゲームを作成することでした。ベネット・フォディの「Getting Over It」は典型的なプラットフォーマー、オブジェクトで構成された山を登る必要があります。ただし、私たちはキャラクターを制御するのではなく、キャラクターが持つハンマーの頭をレバーとして使用し、ジャンプして小さな棚に掴まるための回転軸として使用します。さらに、間違いを犯すたびに転倒し、最初からやり直さなければならない危険があります。リスク欲求不満本当に高いです。
PC の専門家であるベネット・フォディと一緒にそれを乗り越えましょう。
カップヘッド
現在、新しいランアンドガンが市場に出回ることはほとんどなく、1930 年代の漫画にインスピレーションを得た作品を見ることはさらにまれです。カップヘッドはまさにそれです、過ぎ去った時代へのオマージュ、ボス戦と敵がいっぱいのスクロールレベルのコレクション、そして収集する複雑な収集品。しかし、『Cuphead』は何よりも近年で最も難しいビデオ ゲームの 1 つです。勝つことは不可能ではありませんが、本当の課題はゲームを完了することです100% 満点。ただし、一流のグラフィック スタイル、信じられないほど変化に富んだレベル デザイン、非常に高速な戦闘により、多くのプレイヤーが最後までやり遂げる強さを感じています。
Cuphead は、PC、Xbox One、Nintendo Switch、PS4、および下位互換性を介して PS5 および Xbox Series X|S で利用できます。
タロスの原則 – ゲヘナへの道
これまでで最も難しいビデオ ゲームについて考えるとき、人はすぐにアクション ゲームを想像します。ビートエムアップ、プラットフォーマー、メトロイドヴァニア、格闘ゲームなど... 難易度は、特定のキーを特定の順序で非常に早く押す必要があることによって決まります。ただし、パズル ゲームはゲーマーにとって困難を引き起こす可能性があることを忘れてはなりません。最近リリースされた多くの 3D パズルの中で、Road to Gehenna - The Talos Principles DLC - は間違いなく最も複雑なものの 1 つです。メイン ゲーム、特に 100% 完了した場合、このジャンルの愛好家を試すことができますが、Road to Gehennaユーザーを限界まで押し上げる。 Talos の原則で最もよく実現されたアイデアの 1 つは、追加のパズルを解くために異なるレベル間の接続を作成する必要があるということです。Road to Gehenna では、これすべてが n 次まで引き上げられています。
Talos Principles は、PC、Android、iOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、および下位互換性を介して PS5 および Xbox Series X|S で利用できます。
アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス
宮崎英高氏は『ダークソウル』シリーズで知られていますが、他にも複数のゲームを制作しており、そのうちの 1 つが絶賛された『SEKIRO: Shadows Die Twice』です。 SEKIRO は典型的なソウルのようなアイデアを基にしていますが、古典的な意味でのアクション ゲームに近く、宮崎監督の他の作品の「ロールプレイング」の側面を可能な限り制限し、統計や装備のほとんどを排除しています。追加であり、ゲームプレイの基礎ではありません。 SEKIRO は宮崎の最も難しいゲームの 1 つです。戦闘前の十分な準備ではなく、優れた反射神経が必要です。即座に戦闘に復帰できる追加のライフがあったとしても、最初のゲームではゲームオーバー画面が常に表示されます。
sekiro Shadows Die Twice は PC、PS4、Xbox One、Stadia で利用可能であり、下位互換性により PS5 と Xbox シリーズでも利用可能です
ダークソウルバニラ
はい、私たちはこの記事を、比較のポイントとしてダークソウルを使用することは今やありふれたものであると述べてこの記事を始めました。ただし、私たちは今みんながプレイしているダークソウルやリマスターについて話しているのではなく、本当の最初のダークソウル 1.0、つまりバニラダークソウルについて話しています。宮崎さんの作品パッチを入手する前は違っていました:ボスが与えるソウルは少なく、ロスト・イザリスは炎と半ドラゴンの本当の地獄で、多くの戦利品は確保されておらず、いくつかのセクションはより複雑でした。さらに、PS3 と Xbox 360 でプレイすると、フレーム レートが非常に低く不規則になるため、レベル デザインが意図したものよりも複雑になってしまいます。それは遭遇するのが最悪の種類の困難ですか?はい、しかしそれにもかかわらず、この理由からもこれはこれまでで最も難しいゲームの 1 つです。
ダークソウル バニラは、更新されていないディスク バージョンを介して PS3 および Xbox 360 でのみプレイできます。