再起動すると拡張される
私たちもついにイシュガルドに到着しました。大都市の門を越えるのは、忍耐強く、語られるに値する本当の旅でした。まず、パブリッシャーから提供された早期アクセス コードに問題がありました。到着が遅く、ゲームを登録するためのシリアル番号がなかったため、初日のお祝いに参加できませんでした。
その間、私たちは PlayStation 4 クライアントを約 10 GB のダウンロードで更新し、2 月のゴールデンソーサーのパッチ以来プレイしていなかった古いクライアントを PC で再起動し、スクウェア・エニックス側の非常に特殊な選択を発見しました。多くの MMORPG にとって、拡張機能はある種のターニングポイントです。お好みで言えばリブートのようなものです。新旧のプレイヤーに追加コンテンツをすぐに紹介するように設計されており、プロデューサーの吉田直樹氏は明らかにより勇気のある道を好みましたが、私たちが同意するかどうかはわかりません。付きますが、それでも彼のものはあります なぜ。拡張を購入して登録した後でも、ファイナルファンタジーこれは、おそらく何ヶ月もアカウントを停止していた古いプレイヤーは、実際に新しいエリアに足を踏み入れてすべての新機能を楽しむことができるようになるまで、以前のコンテンツを何時間もプレイすることを余儀なくされることを意味します。特にファイナルファンタジー XIV を良好な条件で離れられなかった人にとっては、トラウマになるかもしれませんが、このアプローチは理にかなっており、プロジェクト全体を特徴付ける勝利の哲学の一部です。結局のところ、これは単純な MMORPG ではなく、ファイナルファンタジーであり、『蒼天のイシュガルド』はそれをこれまで以上に証明しています。
蒼天のイシュガルドの新機能は、ファイナルファンタジー XIV のすでに優れたベースをさらに改善することを目的としています。
求む!
吉田直樹の危険な決断の背後にある原則は完全に受け入れられる。私たちはこう言いました、これはファイナルファンタジーです。メインミッションにつながる美しく重要なストーリーがあり、何よりもすべての新しいメカニズムや機能が、行間のチュートリアルとして機能する何らかの物語装置を通じて導入および説明されます。言い換えれば、ストーリーはゲームを説明し、その逆も同様です。そして、クエストでは増えない各種ジョブの経験値を集めるダンジョンや試練のルーレットシステムを通じて、旧コンテンツをプレイするコミュニティを強化するという策略でもある。メインクエストを進めるためでも、新しいジョブを上げるためでも、何らかの挑戦のために常に誰かが「順番待ち」していることが保証されます。
むしろ、パッチ 2.55 までのストーリーラインを中断するプライマルとの衝突をオプションにするという決定に、私たちは当惑していますが、特定のロジックは理解できますが、より長く複雑なダンジョンはオプションではありません。戦利品という点では報酬は提供されませんが、ダンジョンでは戦闘の仕組みが教えられ、ゲームの終盤では徐々に複雑になります。つまり、先ほども言ったように、これは物議を醸す選択ではありましたが、全体的には理解できるもので、最終的に唯一の問題は、メインクエストのいくつかの部分を特徴づける「フィラー」ミッションによって表されます。対話や状況があまりにも少なく、あまり説得力がないため、ストーリーは時々強制的に速度が落ちますが、各パッチの最終段階で決定的なスプリントで回復するだけです。拡張に先立つ最後のアップデート「Before the Fall」の結末は、「Heavensward」のストーリーへの衝撃的な導入であり、さらに、かなり長い間すでに予想されていました。光の戦士、つまり私たちですが、現在ドラヴァニアのドラゴンと戦争中の隠遁王国イシュガルドとの同盟を確立することに成功しました。これは長くて複雑な問題であり、ウルダハですでに微妙な政治的バランスを崩すことに成功したアシア人の陰謀から始まり、ファイナルファンタジー XIV のほぼすべてのサブプロットに絡み合っています。ナナモ女王の命を狙うという設定にされた主人公たちは、イシュトラ、ミンフィリア、サンクレッドらの運命に大きな疑問符を付ける大胆な逃亡を強いられ、私たちの分身には大きな代償を負わされることになる。避難場所はイシュガルド。そこで私たちはすぐにエドモント卿と彼の家に歓迎されますが、ドラゴンとの戦争と新たな恐ろしい敵の出現に対処しなければなりません。そう言わなければなりません新しいストーリーラインは前もって変化するものではなく、新しい都市の非常に短いツアーの後、すぐに次から次へと重要なミッションと、ハイデリンの保護者としての私たちの役割を再び発揮させる一連のカットシーンを明らかにします。: この物語のファンなら、吉 P チームが 20 年にわたる物語を並外れた感性で重く引き出しながら、新しい設定に散りばめた多くの引用をすぐに認識できるでしょう。これまでのところ、一言で言えば満足です。ストーリーが最後までこの勢いを維持できるかどうかを確認していきます。
アップ、アップ、そしてアウェイ!
イシュガルドの街に慣れ、おそらく占星術師、機械師、暗黒騎士の 3 つの新しいジョブのロックを解除したら、メイン クエスト「ダブル」が始まります。私たちはエドモント卿の子供たちに同行して 2 つの別々の任務に同行しなければなりませんが、それらは必然的に絡み合うことになります。これはファイナルファンタジー XIV の新しいメカニズムであり、何よりも拡張の最初の 2 つの領域を味わうことができます。:クルザス西高原と雲海。最初のものは、新生レルムのベテランにとってはあまり目新しいことではありません。なぜなら、私たちが以前のレベリングフェーズの一部を過ごし、あるFATEから次のFATEに渡ったプレイヤーの流れに浸っていた双子のクルザス中央高地によく似ているからです。別の。
この点で、私たちは、問題の公開イベントが新しいエリアではめったに参加されず、すでに50歳を超えた多くのプレイヤーが古いエリアでまだFATEを「研ぎ澄ましている」という事実に衝撃を受けました。エニックスは相対的な報酬のバランスをとる必要がある。しかし、この 2 つの雪深い地域の類似点は誤解を招きます。新しいクルザス西高地ははるかに大きく、不規則で複雑で、丘や高低差が多く、探索がさらに楽しくなります。ただし、スクウェア・エニックスがプレイヤーのために用意しているものを初めて垣間見ることができるのは、もう 1 つの「スタート ゾーン」である雲海です。雲の中に浮かぶ浮島で構成され、橋や歩道によって散発的に接続されているだけで、湖と滝の間にあり、色鮮やかで非常に詳細な雲海は、宇宙で飛行することの重要性を私たちに強く示唆しています。今後のレベル。最初の空飛ぶ乗り物である黒チョコボの入手は、ストーリーを追うだけでレベル 51 程度で報酬として受け取れるという意味で、非常に直感的ですが、実際に飛行能力を解放するシステムは次のとおりです。ましてや鳥や他の乗り物はそうではありません。実際、このゲームでは、いわゆるエーテル電流を見つけるために使用されるエーテル コンパスというツールが私たちに託されています...しかし、実際に必要なのは Google で検索するだけです。サイトやフォーラムではすでに詳細な地図が提供されています。これらのインタラクション ポイントがどこにあるかを示します。ただし、それらの一部は特定のレベルでのみ利用可能になる二次ミッションに関連付けられているため、飛行はある意味で進行状況に関連付けられており、特定のエリアですべてのエーテル電流をアクティブにするまでは、飛行することはできません。空 。要するに、スクウェア・エニックスが私たちに平和のうちに危険を見逃す可能性を与える前に、エリアを最後まで探索することを望んでいることは明らかであり、次のアップデートと新しいミッションでは、私たちはイシュガルド周辺のエリアを探索するために戻ってきます。その時点で、優れたフライングマウントが間違いなく役に立ちます。
必死に仕事を探している
数か月間ファイナルファンタジー XIV をプレイしなかった後、私たちがイシュガルドの地で過ごした最初の数時間は、これが World of Warcraft と並んで本当にサブスクリプションに値する唯一の MMORPG である理由を思い出させました。生まれ変わった吉田直樹の世界は、細部と生命力に満ちた、カラフルで風変わりな場所です。拡張リリース後の最初の数週間は、たとえそれが普通であっても、コミュニティはこれまで以上に強固であるように見えましたが、これまでのところその数は一度も揺らいでいないと言わなければならず、イシュガルドの広場はプレイヤーでいっぱいです。グループを結成し、新しい装備を披露したり、自分自身や冒険仲間のために武器や防具を作ったりすることに熱心です。
新生レルムではよりハードコアなダンジョンでの戦利品との絶え間ない格闘だったことを考えると、エンドゲームにおけるクラフトの重要性を評価するのはまだ時期尚早だが、ヘブンスワードにはコンテンツとオブジェクトの点で確かに不足があるようには見えない、ダンジョンとあらゆるタイプのボスの間にあり、最近では最初のダンジョンレイドであるアレキサンダーも追加されており、よりカジュアルなプレイヤーとより専門的なプレイヤーの両方向けに設計された2つの難易度レベルがあります。 Yoshi-P チームは、以前よりも若干緩い道を追求するつもりのようですが、注目に値する問題がいくつかあることは明らかです。たとえば、3 つの新しいジョブは、機械的な観点から非常に興味深いにもかかわらず、期待された評価を受けていません。ダークナイトが防御的というよりも攻撃的な一種のタンクであると考えることができる場合、占星術師は魔法のカードによって与えられるランダムなバフを素早く調整し、その持続時間や効果範囲を決定しなければならないヒーラーです。一方、機械工は、ピストルで武装した彼は、ダメージを与え、グループの残りのメンバーをサポートするのに役立つドローンを展開できます。これらの仕組みの非典型的な性質により、コミュニティは新しいジョブのバランスを取り、完成させる必要があると確信しました。また、他の多くの MMORPG とは異なり、Heavensward はパブリック ベータ段階を経ておらず、開発チームがその利点を活用できていないためでもあります。プレーヤーからの詳細なフィードバック。幸いなことに、新しいジョブは以前のジョブのようにロックを解除する必要はありません。イシュガルドで 3 つの簡単なミッションを完了するだけで、レベル 30 で関連するキャリアをすぐに開始できるようになります。これらの追加の範囲をよりよく理解するには、数か月とは言わないまでも、数週間待つ必要があります。その間、『Heavensward』は興味深いプロット、素敵な景色、そして実証済みの公式に対する多くの小さな改良で私たちを楽しませてくれています。、さらに調査する必要があるいくつかの構造的な複雑さを打ち消します。これらのポジティブな感情が新しいレベルキャップまで続くかどうかは、将来のレビューでお知らせできるでしょう。
確かなこと
- メインストーリーはすぐに始まります
- 新しいゾーンは複雑で階層化されています
- コミュニティはしっかりしていて活発です
- 追加の3つのジョブは非常に興味深いです...
疑問
- ...しかしどうやらバランスを良くする必要があるようだ
- 拡張の新しいコンテンツのロックを解除するために古いメインクエストを完了しなければならないことに誰もが満足しているわけではありません
- FATEと副業ダンジョンの過酷さは気が遠くなる