過去10年間、私たちは破滅的な物語のまさに侵入を目の当たりにしてきました。私たちが知っているように、文明の終焉に捧げられた物語が文字通り増殖していることを考えると、それに気づかないことは不可能です。そのように定義できるのであれば、この傾向は、文学から漫画、テレビから映画に至るまで、あらゆる分野に影響を与えています。映画、ビデオゲームまで。コミック、テレビシリーズ、さまざまなゲームでハットトリックを達成した『ウォーキング・デッド』の例は確かに最も象徴的な例ですが、たとえゾンビが前述の侵略において重要な役割を果たしたとしても、これは彼らだけに関係するものではありません。私たちが今日住んでいる世界との別れは、実際、多かれ少なかれもっともらしい一連の原因によって想像されてきたものであり、それらはすべて、現実を革命的に変える可能性のあるウイルス、自然災害、戦争の間で人類を滅亡から一歩遠ざけることができるものです。作家や脚本家が今、私たちをディストピア的な状況に引き込むのが好きだったように見えるとしても、私たち読者/観客/プレイヤーは、主人公たちと一緒に生き残るために歯を食いしばって戦い、人間性の最も原始的なレベルを探求することに明らかに喜んでいます。物語の。しかし、なぜこの黙示録への愛が勃発したのでしょうか?これは本当に単なる現在の流行なのでしょうか?それを説明してみましょう。
太古の昔から、人間は常に大惨事に魅了され、同時に恐怖を感じてきました。
帰ってきた老人
まず、世界の終わりについての考えは、私たちの時代に勃発した「情熱」ではないということから始めましょう。人間が自分の破滅を恐れるのは当然ですが、同時にそれは人間の興味をそそり、魅了します。歴史を通じてさまざまな場面で想像されてきた点です。聖書のことを考えてみてください。そこでは、終末後のノアとその箱舟と黙示録全体が登場しますが、地球上のさまざまな民族に属する伝説や予言を掘り下げることによって(マヤ、あなたは私たちを騙しました!) ) 例は無限にあると確信しています。したがって、他のトピックで周期的に起こるように、黙示録的な設定が再び成功した物語のトレンドになったのは偶然ではありませんが、これほど顕著な形で私たちの魂に根付くことができるには、それ以上の何かがあったに違いありません。私たちが置かれている歴史的瞬間は、さまざまな理由から、この種のコンテンツによって私たちに印象を与えます。
私たちが確認できる最も古いものは第二次世界大戦にまで遡り、明白な理由から歴史の最も暗いページの一つとして記憶されています。この悲惨な経験の後、西側諸国はなんとか永続的な現状を維持することに成功したが、そのためには非常に高い代償が支払われた。我々は人間が起こり得る憎悪と暴力を知っており、歴史書の中で消えない痕跡として写真とともに記されている。ホロコーストと広島と長崎に投下された原爆。このような壊滅的な出来事の影響は、私たちの最も暗い空想の中に感じられてきました。そして、前世紀の物語の多くが、核兵器が人類に及ぼす影響から生じる恐怖の娘である恐ろしい突然変異生物の侵略を想像していたのは偶然ではありません。幸いなことに、前世紀には、それほど暗くない話題について学ぶ機会もありました。たとえば、月面着陸で最高潮に達したロシアと米国の間の宇宙開発競争は、地球規模の決定的な後押しに起因すると考えられます。それは、20 世紀後半に達成された巨大な技術進歩が、1980 年代に到来したサイバーパンクのようなまったく新しい潮流への想像力を広げたのと同じように、宇宙や SF の「はるか彼方の銀河」の探索に対する情熱でした。 。またこの機会に、反抗的な人工知能や巨大企業が統治する未来を舞台にしたディストピアの世界を私たちに紹介した作家が何人かいたが、これはおそらく現代がもたらす偉大な革新に対する魅力と恐怖の同時感情を反映していると思われる。壊滅的なジャンルが台頭した理由の一部が前世紀に起こったことの記憶にあるとすれば、後者も今日の出来事のおかげで再び浮上したと言わざるを得ません。実際、私たちは新千年紀の初めから続く大きな不確実性の時代に生きており、複数の情報源のおかげで、地球の隅々で何が起こっているかをリアルタイムで知ることができます。地震やその他の環境災害、9/11 やテロ、エボラ出血熱やその他の流行、2008 年の金融危機、人口過剰、原材料の不足など。恐怖と不安の感情を伝達する可能性のあるすべてのトピックは、わずか数年で世界を比較的安全な場所から、差し迫った大惨事の瀬戸際で生きることができる未知の危険な場所に変えました。
黙示録がやってくる
もし私たちが黙示録的な物語をこれほど歓迎してきたとしたら、それは、スタンフォード大学で文学博士号を取得し、論文タイトルは「破壊のフィクション:集団的想像における1945年以降の物語と災害」。彼女の分析の中で、ヴィダーガーは必然的に最も人気のある流れ、つまり私たち自身を反映していると見なされるゾンビに特化した流れもターゲットにしている。彼らが普通の生活をしていたら何をしただろうか。」『ウォーキング・デッド』の成功の多くは、アンデッドが生息する世界で人間関係に焦点を当てた能力によるところが大きいのは偶然ではないが、彼らは主人公たちが直面する困難とその選択を囲むことに限定されている。実行を強制される。
また、発信される希望の信号にも特に注意が払われており、危機の際には国民がより敏感にそれを認識することができる。迫りくる災害に対して、私たちは今でも自分たちが生存者であると信じており、生き残れると信じたいのです。」近年の終末世界設定の成功を考えるとき、それが若者の間で定着していることにも注目しなければなりません。『ハンガー ゲーム』が最も有名ですが、この場合でも多数の作品が存在します。子どもたちに褒められた。数十年前の若者たちとは異なり、今日のティーンエイジャーは、大人たちが自分たちの幸福の多くを浪費してきた現実社会の重みを感じ、自分たちの将来についてますます不安を感じています。これはフィクションにも反映される要素で、若者たちは大人たちによって忘れ去られた以前の文明の価値観を代表することがよくあります。現時点では、ポスト黙示録的なジャンルの進化を想像しようとすることは困難ですが、もしそれがあったとしても、これまで見てきたように、それは太古の昔からフィクションの中で繰り返されてきたテーマであり、それを通して人間が直面しているものです。彼の恐怖。大惨事に対する私たちの「情熱」とその主人公との同一視は、少なくとも今のところ見えにくい社会に回復の兆しが見られるまで、おそらく数年間は続くだろう。