ドラギ・オンライン
『ドラゴンズ ドグマ』は、ビデオゲームの世界で流星のように過ぎ去ったタイトルの 1 つです。少なくとも、シリーズとして多くの人が期待していたほどの進化はしませんでしたが、彼は続編の制作がないと発表されるまで、素晴らしい孤独な生活を送っていた。カプコンがドラゴンズ ドグマ オンラインを発表したとき、多くの人にとってひどいショックでした。なぜ基本プレイ無料の MMORPG にするのでしょうか?しかし、第一章の成功に驚いたと宣言したのは日本の出版社自身ではなかったのか?残念ながら、これは、少なくとも短期的には答えられない質問です。なぜなら、私たちに何かを明らかにできるのはガンスモーク社のリーダーだけだからです。この選択は、市場、特に東部市場の変化に従うために行われたと仮説が立てられます。そこでは、従来のタイトルが新しいゲーム モデル、つまりモバイルや無料プレイにますます地位を失いつつあります。そこでここでは、予想外で、控えめに言ってもあまり愛されていない、日本で数週間利用できるドラゴンズ ドグマ オンラインについて話します。ただの偏見になるのでしょうか?
クラスとゲームの世界
プレイしていて最初に気づくのは戦闘システムです。ドラゴンズ ドグマをすでに試したことがある人は、実質的に同じであるため、私たちが何について話しているのかがわかるはずです。したがって、私たちは実際の RPG について話しているのではなく、平均よりもダイナミックな戦闘を備えたアクション RPG について話しています。でも、順番に行きましょう。冒険の開始時に、4 つのクラスのいずれかを選択してキャラクターを作成する必要があります。ファイター、近接スペシャリスト。ハンターは明らかに遠距離攻撃に熟練しています。プリーストはグループのヒーラーであることが容易に想像できるが、友人たちから密かにタンクおじさんと呼ばれているシールドセージである。また、基本的なキャラクターを発展させることができる 4 つの上級クラスもあります。魔術師もダメージを与えることを目的としています。ウォリアー、それとエレメンタル・アーチャー。一言で言えば、あまり独創的なものはなく、しかし、先に進みましょう。キャラクターを作成したら、すぐに主要都市のゲームに入り、そこで日常的なアクションをすべて実行できます。他のプレイヤーを探してパーティーを結成したり、フォロワーやポーンを雇ったり、ソロでやりたい場合は、オブジェクト、クラスの変更、クエストの取得、あれこれについて NPC と話し、一般的な事実などの情報を入手します。人間と非人間で構成されるパーティーを編成し、準備が完了したら、エリアを出てゲーム世界を探索できます。他の地域はインスタンス化されているため、他のプレイヤーと出会うことができるのは都市だけです。フィールドにいるときは、基本的に 3 つのことを行います。戦闘、戦利品の収集、ダンジョンの探索です。後者では、プレイするにはすべてのプレーヤーが物理的に入力する必要があります。テレポーテーションシステムもありますが、パーティメンバーの少なくとも1人が行きたいエリアをすでに訪れている必要があります。さらに、パーティをダンジョンに直接テレポートさせることはできないため、移動が少し面倒になる場合があります。
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戦闘システム
『ドラゴンズ ドグマ オンライン』の一番の魅力は、オフラインゲームから受け継いだ戦闘システムだと思われます。新しいゲームのオンラインの性質による調整を除けば、ほぼ同一であるため、基本的にはコピー/ペーストとして定義できます。ボスの上に登ってボスを排除しようとする可能性を含め、本当にあらゆるものが存在します。彼らが怒ると、背中に飛び乗った選手を殴り、大きな怪我を負わせる可能性があることを考えると、これは思っているほど簡単ではありません。ボスや非常に大きな敵に乗るときは、表示されるアイコンに注意して迅速に行動する必要があります。
最大の危険を示すアイコンは赤いアイコンで、できるだけ早く地面に飛び降りる必要があります。そうしないと、莫大な損害を被ることになります。何が起こっても、ボスの上に飛び乗って攻撃すると大量のスタミナを消費するため、スタミナを回復するためにたくさんのポーションを持ち歩くことをお勧めします。回復するには宿屋に戻る必要があります。あの町は物価がとても手頃ですが、領土内に点在する村々のホテルは、例え捨てられたものであっても、ハイシーズンには五つ星ホテルのような値段がする。残りの戦闘システムには、クラスと開発されたスキルに応じて異なる基本攻撃または特殊攻撃が含まれます。後者はクラシックスキルツリーで改善する必要があります。より正確には、アクティブなものは最大 4 つまで使用でき、さらに 15 のパッシブ スキル ポイントが追加されるため、それらを選択する必要があるとします (それぞれには独自のポイント値があり、利用可能な合計を消費します)。ドラゴンズ ドグマ オンラインは最初はそれほど難しくないとしましょう。他の MMORPG のように、ボス自体には大きな献身は必要ありません。ドラゴンズ ドグマのオフライン バージョンで起こったことと少し似ていますが、ボスの行動を研究して予測できるようにするだけで十分です。明らかに、先に進むほど、挑戦はより厳しくなりますが、これは非常に明白でした。また、実際のお金で購入するオブジェクトがあるため、そうでなければゲームの仮想ショップで形成されたままになるからです。
払った人が勝ちですか?
ドラゴンズ ドグマ オンラインのマイクロトランザクション システムは、装備面で大きな利点を提供するため、特に積極的です。親日派はこれをガシャポン、またはガチャ、つまりシステムと表現します。お金を払って、中にランダムな物が入った荷物を受け取ると、その中には貴重な物品が確実に存在することが保証されています。
Farmvilleout のマイクロトランザクションをご存知ですか...えっと、Fallout Shelter ですか?まあ、原理は多かれ少なかれ同じです。これは日本でも高く評価されており、モバイルレベルでも非常に普及しているシステムです。知識のある人が言うように、お金を費やすことで、モンスターを倒したり、クラフトやクラフトを通じてゲームで入手したものよりも優れた装備を見つけるのは簡単です。プレイで見つけた武器よりもレベルは低いが、明らかに優れた特性を持つ武器を入手することも可能です。要するに、無料でプレイできるタイトルであるため、何らかの形で維持する必要があると指定する必要はなく、これが正しいと想像します。ある、ゲームに何十時間も費やして貧弱な結果を得るのは、お金を費やす人よりも鼻を突くかもしれませんが、それが現代です。ただし、カプコンは、最高のアイテムはプレイすることでのみ入手できると述べています。彼らが約束を守ってくれることを祈りましょう。ランダムなアイテムパックを購入することに加えて、プレミアムユーザーになるために購読することもできます。サブスクリプションの利点は、戦利品を保管するスペースの増加に始まり、小さな都市でも保管されている戦利品にアクセスできる可能性、復活石の無制限の使用、経験値の蓄積の高速化など、さまざまです。金。アイテムの販売制限も解除されます。全体的には必須のものは何もありませんが、長期的には特に課題が難しくなった場合に非常に便利になる一連の利点があり、時間を節約し、より継続的にプレイできる可能性が保証されます。
ポーン
明らかに、ドラゴンズ ドグマ オンラインにはストーリーがあり、一連のクエストを通じて展開します。最初のミッションはゲームに慣れるため、つまりポーンやフォロワーのシステムを紹介するために使用されます。
これらは基本的に、プレイヤー キャラクターであるかのように完全にカスタマイズでき、必要に応じて他のプレイヤーにレンタルできる同盟者です。これらは、特に工作の場合には非常に便利ですが、多くの問題も引き起こします。例えばShield Sage などの一部のクラスは戦闘で本来のパフォーマンスを発揮できないため、カバー範囲を完全に依存するのは困難になります。ただし、これらを過小評価すべきではなく、特に他の人と遊びたくない場合には、一般的に機能します。フォロワーだけでパーティを構成すれば、シングルプレイヤータイトルのように『ドラゴンズ ドグマ オンライン』に挑むことができます。一緒に遊ぶ他の知覚者 (または準知覚者) を探すのに時間を費やす時間がない人は、間違いなくそれを高く評価するでしょう。もちろん、そうすることでゲームの精神が大きく失われますが、オンラインをあまり気にしない人もいます。しかし、Dragon's Dogma Online の最悪の面は、西部版では改善されないと思われますが、グラフィックスです。このように言ってみましょう: よくモデリングされたキャラクターを除けば、PlayStation 3 ではグラフィック的に平凡なゲームです... PlayStation 4 や PC では言うまでもなく。もちろん、これはこのジャンルにとって必須の機能ではありませんが、競争が少し前にこのレベルを超えたことを考えると、もっと良いことができたはずです。
確かなこと
- 戦闘システムはドラゴンズドグマそのもの
- 興味深いシナリオ
疑問
- 技術的には後進的
- 彼はすでに見たことをたくさん知っています